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《FIFA 11》經(jīng)理模式戰(zhàn)術(shù)解析

時間:2010-10-13 14:46:59
  • 來源:572127
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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PART.C—【DEFENCE】

子項【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAM WIDTH】【DEFENDER LINE(OFFSIDE TRAP,COVER)】

這里(DEFENCE)是設計你的球隊防守方式的地方,很重要的一個地方。

子項【PRESSURE】同樣是百分比條調(diào)節(jié),有“HIGH(從前場的較高位置開始防守)”、“MEDIUM(在中場開始防守)”、“DEEP(在我方比較深的地方防守)”三種方式。假如你希望你的球隊從前場就開始防守搶截的話,那么HIGH是一個很好的選擇,假如前場不進行逼搶,而是在對對方進入我方中場甚至后場時才開始防守搶截的話,那么就該選擇其余兩項。這里有一點需要注意的是你選擇HIGH的話會導致你的后防線往前壓,你的后防線和門將之間會產(chǎn)生很大一個空白區(qū)域。

子項【AGGRESSION】指的是防守搶截時的方法,通過調(diào)節(jié)百分比條來達成,有“CONTAIN(保持距離)、PRESS(逼搶)、DOUBLE(雙人逼搶)”三項,同樣也是很重要的。如果你面對技術(shù)球隊想要整場不讓它拿好球,那PRESS是一個很好的選擇。而你面臨轉(zhuǎn)移球能力和視野、快速傳遞能力非常好的人,如果你不想老是逼搶不成反被傳身后,那么就應該選擇CONTAIN。

子項【TEAM WIDTH】,這里調(diào)節(jié)的是你防守時我方隊友在球場左右兩邊的展開程度,或許說為球場左右兩邊的覆蓋面更恰當。這里一樣是通過百分比條調(diào)節(jié),分別可以調(diào)節(jié)為“NARROW、NORMAL、WIDE” 三項。NARROW能夠讓你的陣型比較緊縮一點,讓你的防守球員在防守中聯(lián)系(比如補位等)距離更短,區(qū)域與區(qū)域之間的防守空隙更??;NORMAL則是比較平衡的一個選擇;WIDE的話對邊路的照顧會更好一些。三者各有各的優(yōu)點和缺點,但要注意的是球隊由守轉(zhuǎn)攻時這三點的選擇也會有點影響。

子項【DEFENDER LINE】就是設置你的后防線了,是傾向制造越位陷阱(OFFSIDE TRAP)來應付身后球,還是傾向補位(COVER)來防守。

如上所述,這是一個很考究的戰(zhàn)術(shù)設計介面,我們可以按照自己擅長的進攻來設計屬于自己的進攻方式和防守方法。剩下如果要說有什么不足,那或許就是對球員個體走位或者一些細致局部的指定了。

最后作為收尾說一下很重要的一點,即戰(zhàn)術(shù)是需要和人員?陣型配合的,它并不是單獨的一個部份,請按照你的球隊人員組合和你所打的陣型來選擇你所需要的戰(zhàn)術(shù)

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:2010.09.28
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:EA游戲千萬級銷量

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