- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開(kāi)發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》上手攻略
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
三,戰(zhàn)爭(zhēng)乃統(tǒng)一之路。
1,野戰(zhàn)
初期中期條件不允許的情況下,你帶不起純騎兵,尤其在你練騎兵的時(shí)候,他的雛形可是步兵。
那么最好的戰(zhàn)術(shù)就是正為步兵對(duì)抗,側(cè)翼是騎兵制勝。一般而言主角代領(lǐng)騎兵用跟隨指令埋伏于敵人側(cè)翼,等到敵人和我步兵即將接戰(zhàn)的時(shí)候,突然殺出,騎兵可以免于遭受弓弩的直接最大傷害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,總之這種方式的結(jié)果就是損失幾個(gè)步兵,結(jié)束整場(chǎng)戰(zhàn)斗。
這款游戲騎兵流必然是主題,敵人是不會(huì)用純騎兵的隊(duì)伍和你對(duì)抗,一般而言,敵人步兵多那么騎兵絕對(duì)優(yōu)勢(shì),敵人弓弩多,可以適當(dāng)步兵做炮灰去打。敵人有騎兵,那么量又不是你的對(duì)手。野戰(zhàn)多帶騎兵才可以讓自己立于不敗之地。
這個(gè)游戲有時(shí)候地利比兵種更重要,記得你作為騎兵流千萬(wàn)別選擇高山這種騎兵跑不起來(lái)的地方和敵人決戰(zhàn)。
2,攻城戰(zhàn)。
放過(guò)那種4分之1傷老大第一個(gè)沖上去殺開(kāi)一條血路不講。
攻城戰(zhàn)首先要全體后退。老大自己或者帶著幾個(gè)弩兵找合適的位置狙擊敵人墻頭的弓弩手。一般而言,兩大袋箭按照一般水平的射擊手法,就是2箭一個(gè),絕對(duì)可以清理干凈墻頭的弓弩手。然后再?zèng)_鋒,老大跟著箭地上的箭袋,繼續(xù)扮演狙擊角色,重點(diǎn)對(duì)付敵人的隱藏他出的弓弩手。整個(gè)過(guò)
程,老大盡量不要扮演近距離砍殺的角色,因?yàn)楦逜I電腦很可能發(fā)飆出連招,你一掛了全場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
總之半傷和全傷的攻城游戲過(guò)程中,扮演一個(gè)優(yōu)秀的弓箭手,比什么都重要
3,守城戰(zhàn)。
箭射完之后就混入士兵一起守?cái)橙藳_入的口,左側(cè)或者右側(cè)貼著墻目的不要被城下的弓弩手狙擊到。
防止有些犯病的家伙戰(zhàn)斗開(kāi)始直接沖下城,記得要步兵固守梯子口。而不是全體固守,否則弓弩手亂動(dòng)就沒(méi)有合理的射擊角度了。
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