- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
[三國(guó)志11]心得 淺議十大軍師特性
- 來(lái)源:慕容玄恭
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
第三檔次
張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗
張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗
成長(zhǎng) 統(tǒng)90-,智90+
張角張寶的特技鬼斗是11代攻擊性最強(qiáng)的,落雷和妖術(shù)的賞心悅目感覺(jué),別的計(jì)策比之根本不是一個(gè)檔次。百出是必配的,因?yàn)檫@兩個(gè)戰(zhàn)法消耗氣力太大,另一個(gè)搭擋,和神算/虛實(shí)加成功率,和深謀加殺傷效果。連環(huán)不是很需要,因本來(lái)就是地圖攻擊。
張角的弱點(diǎn)是初始智力創(chuàng)了新低,只有86,不組合神算/虛實(shí)的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統(tǒng)率都不弱,算是可以獨(dú)當(dāng)一面了。張寶的智力更差一些,不過(guò)武力和兵科更強(qiáng)。兩人肯定是各組一隊(duì),一個(gè)戟兵S一個(gè)槍兵S,各有各的優(yōu)勢(shì)。
順便談?wù)剰埩?,不止特技要差一些,智力只?8低于平均水準(zhǔn),必須要有神算/虛實(shí)的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優(yōu)勢(shì)明顯。一個(gè)是錦上添花,一個(gè)是雪中送炭。
張角另一個(gè)問(wèn)題是只在群雄和黃巾劇本出現(xiàn),又是君主,實(shí)用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來(lái)就用的人物,培養(yǎng)價(jià)值不是太高。張寶這點(diǎn)上要強(qiáng)很多,
第四檔次
荀攸
73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出
成長(zhǎng) 智100-
馬謖
61,67,87,68,67,BCBBCC百出
成長(zhǎng) 智90+
百出做為計(jì)略類最重要的輔助技能,用處實(shí)在太大了,四個(gè)百出,任何一個(gè)都是每仗必出人選,荀攸智力指數(shù)最高,做為他們的代表列出,對(duì)諸葛亮而言,馬謖的效果則更好,賈充和諸葛恪只能后期和群雄上陣,實(shí)用性要打折。
百出眾的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因?yàn)榘俪霾挥绊憫?zhàn)法消耗,絕對(duì)不推薦他們?nèi)ソo武將分隊(duì)做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕后讓其他智將得以充分施展才華。
兩人兵科很差,馬謖的指數(shù)都很一般,在部隊(duì)組合上不能帶來(lái)更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。
賈詡
86,48,97,85,57 SBABAC反計(jì)
成長(zhǎng) 統(tǒng)90+,智100
賈詡和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊(duì)軍師一職的。和趙云可組合為完美的防守反擊陣容,即使和關(guān)張呂馬組合亦可,在絕大多數(shù)情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統(tǒng)率兵科都不算弱。超級(jí)實(shí)用的人物。
當(dāng)然,被動(dòng)防反這種打法并不很適合三11這種慢節(jié)奏的游戲,指望反計(jì)來(lái)影響敵軍狀態(tài)更是把主動(dòng)權(quán)交給了對(duì)手,這也是賈文和在軍師團(tuán)中只能屈居第8位的原因。不推薦賈詡?cè)ソM合孔明,對(duì)兩人的才能都是一種浪費(fèi),因?yàn)橹T葛偏重于攻,賈詡偏重于防,分開(kāi)來(lái)組隊(duì),效果更為理想。
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