[三國志11]游戲部分漢化翻譯與解析說明
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
單挑 (一騎)
部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的指令之一
統(tǒng)率鄰接的敵我雙方部隊(duì)的將領(lǐng)之間可以下達(dá)單挑.(一騎討) 的指令.
在單挑的戰(zhàn)斗中獲勝的部隊(duì),其'精力'(気力) 即在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法以及使用計(jì)謀時(shí)必須消耗的數(shù)值會(huì)上升,而被擊敗的敵方部隊(duì)則會(huì)得到相反的效果,即'精力'下降.
在單挑中將對(duì)方武將擊倒的一方,有可能俘虜對(duì)方被擊倒的武將..
另注: 倘若參與單挑的部隊(duì)中僅存在被擊倒且遭對(duì)方俘虜?shù)奈鋵?那么,該軍隊(duì)的編制將直接從戰(zhàn)場(chǎng)上消失~~~~~~~~~
單挑的規(guī)則 (一騎討のルール)
武將在單挑戰(zhàn)斗中,會(huì)根據(jù)您所制定的作戰(zhàn)“方針”自動(dòng)進(jìn)行攻擊敵武將的操作。
當(dāng)對(duì)手的體力數(shù)值首先降為0時(shí),則另外的一方獲得單挑戰(zhàn)的勝利。
而在50個(gè)回合內(nèi)沒有決出勝負(fù)的戰(zhàn)斗,將以和局收?qǐng)觯p方算平手,退出單挑界面。
另外加注一點(diǎn):倘若交手的雙方中有一方在50回合內(nèi)感到不敵對(duì)手,并成功撤退的,那么這一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利自然就歸未逃跑的武將一方。
#方針
具體的'方針' 可分為:
1.攻擊重視
2.防御重視
3.斗志重視
4.本壘打重視! 汗,其實(shí)就是重?fù)糁匾晘~~~~~從這里就可以看出日本人是多么得熱愛棒球運(yùn)動(dòng)了~~~~~~~~ 即日文的(一発重視).
方針的選擇決定了該武將在單挑戰(zhàn)斗中,攻擊力,防御力,以及'氣勢(shì)'的提升速度等因素的加成或削弱效果.
#交替 (交代)
在單挑戰(zhàn)中,屬于同一支部隊(duì)的武將有可能實(shí)現(xiàn)輪番上陣,通過點(diǎn)擊單挑過程中出現(xiàn)的'交替' (交代) 按鈕,可以控制人員的更替.
*無論可交替武將有否上陣,目前正進(jìn)行戰(zhàn)斗的武將,其體力值降至0點(diǎn)時(shí), 這場(chǎng)單挑戰(zhàn)對(duì)于這一方來說,就意味著敗北!
另注: 在游戲里要特別注意,像同時(shí)擁有貂禪與呂布這樣一文一武的武將的部隊(duì),其在進(jìn)行單挑戰(zhàn)斗時(shí),無論發(fā)起者是誰,甚至于被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn).
在戰(zhàn)斗中,一旦有一人被擊倒~~~~(通常是武官,比如貂禪~~~) 那么即意味著整場(chǎng)戰(zhàn)斗的失利!
即使您背后還有幾乎滿體力值,天下無雙的猛士飛將軍呂布也一樣~~~甚至于是呂布主動(dòng)挑戰(zhàn)張飛這樣的情況下,也不違背上述原則! 這一點(diǎn)請(qǐng)大家務(wù)必要考慮到,并小心操作!!!
#斗志 (闘志)
當(dāng)交手武將互相間攻擊對(duì)方成功,被對(duì)方攻擊成功,單方或雙方攻擊受阻,即一方招架住另一方攻擊,亦或是雙方同時(shí)攻擊并架住對(duì)方武器的情況下,交手武將的斗志數(shù)值都會(huì)依據(jù)每回合的具體情況而增長! 但是當(dāng)一方成功地閃避過對(duì)方的攻擊時(shí),該回合雙方的斗志值則不會(huì)增長.
當(dāng)斗志槽至少蓄滿100點(diǎn)即一行的滿值時(shí), 必殺的戰(zhàn)斗選項(xiàng)會(huì)亮起并可供選擇使用,而在之前則是處于灰色的不可用狀態(tài)!
#一擊必殺
在游戲中,單挑交手雙方武力數(shù)值相差越大的情況下,則武力低的一方被武力高的一方在一擊間擊倒,即所謂'秒殺'決出勝負(fù)的幾率則越高.
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