- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
[三國(guó)志11]行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)相關(guān)計(jì)算公式
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
(之所以說(shuō)可能,是因?yàn)槔镱^還包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客們暈不暈,反正我自己都快暈了~~~~~~~~~)
我在研究之后,真的很佩服光榮公司的游戲設(shè)計(jì)制作者的構(gòu)思能力,通過(guò)我的測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),他們這樣的安排幾乎就剛剛好是為劉備,諸葛亮二人設(shè)計(jì)的?。?!也就是說(shuō)在君主有一項(xiàng)能力值達(dá)到一百時(shí),劉備的其他能力幾乎就是剛剛好滿足發(fā)揮軍師全部潛力的標(biāo)準(zhǔn)?。。?!而剛好又配上諸葛亮這個(gè)超級(jí)軍師,丞相。真正的絕配??!至少在賺行動(dòng)點(diǎn)數(shù)這一方面,他們都能夠達(dá)到可能的最大值?。ㄐ薷牡耐婕也灰f(shuō)話~~~~~~~~~~順便悄悄地透露一點(diǎn)信息給大家,光把軍師的智力修改高,例如255~汗~~~~也能憑借軍師在不考慮智力上限的情況下,實(shí)際上并無(wú)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)獲得影響力的上限這樣的游戲設(shè)置而靠孤城或者是少數(shù)幾座城池,每回合獲得暴多的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)哦~~~~改派的玩家可以嘗試~~~~~~~~其他非改派的別砸我~~~~~~~~)
另外,我還發(fā)現(xiàn),君主的五項(xiàng)能力值,在總和與平均數(shù)值相同時(shí),每一項(xiàng)對(duì)于我所說(shuō)的加成效果的影響力是不同的!??!雖然對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)感覺(jué)不會(huì)太明顯,例如用任意兩項(xiàng)技能值為100而其他數(shù)值為0的君主都能成功達(dá)成最大化加成效果的條件,但是就像我提到的劉備例子,如果你的君主魅力(例如劉備),或者統(tǒng)帥能力達(dá)到100?。ㄊ聦?shí)上游戲里同樣不存在默認(rèn)的統(tǒng)帥能力值為100的N人~~~~~)那么在其他各項(xiàng)能力值的平均數(shù)為75點(diǎn)的情況下,都是可以達(dá)成條件的??!但是倘若您的君主數(shù)值為100的那項(xiàng)能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一項(xiàng),您的美夢(mèng)就要破滅了~~~~~~結(jié)論是以上三種情況下,您在孤城時(shí)期,即使配備了智力100的軍師,每回合也只能得到54點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)~~~~~~~~~(大家發(fā)現(xiàn)區(qū)別明顯了吧~~~~~不過(guò)還好在那兩項(xiàng)這方面具有優(yōu)勢(shì)的能力與那三項(xiàng)在這方面吃虧的能力內(nèi)部之間并不存在更微小的加成區(qū)別~~~~~~~~(還來(lái),要我命啊~~~~~~~?。。。?/p>
由此,我們也可以從中看出一些游戲設(shè)計(jì)者的構(gòu)思巧妙之處?。?!對(duì)于發(fā)揮手下的能力,最重要的當(dāng)然是統(tǒng)帥以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力這樣的數(shù)值,對(duì)于手下是否肯賣力干活的影響力自然應(yīng)當(dāng)要小一些,呵呵~~~~因此像曹操這樣武力雖然不高,但是統(tǒng)帥,魅力高,劉備這樣魅力極高,但是其他平庸的君主,才能拉開(kāi)和別君主的差距哦?。。。芰χ悼偤团c平均數(shù)的作用,是要明顯次于單項(xiàng)重要能力的突出的?。┯谑菑倪@方面的解析就可以看出,即使是在這代游戲里,連君主比較本質(zhì)的當(dāng)老大水平差距也能從這樣并不算細(xì)微的微妙之處展現(xiàn)出來(lái)?。。。∥覍?duì)于游戲設(shè)計(jì)者的巧思佩服得簡(jiǎn)直要五體投地咯~~~~~~~~那些說(shuō)光榮公司誠(chéng)意不夠,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂設(shè)計(jì)或編程的話,就應(yīng)該再好好想想啦~~~~~呵呵。
說(shuō)完兩個(gè)特例角色對(duì)于行動(dòng)力數(shù)值獲取的影響,我再告訴大家一個(gè)又是很有創(chuàng)意的設(shè)定吧,那就是在您君主所直接指揮的都市之間,還存在的一項(xiàng)會(huì)影響行動(dòng)力貢獻(xiàn)值的隱藏設(shè)定?。?!也就是說(shuō)在游戲中,以您君主真正所在的城池,以及軍師所在的城池,(可以不同。)來(lái)“畫圓圈”,若同城則“單圓心”,若雙城則“雙圓心”,離他們?cè)浇某浅貏t能提供的每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就越多?。ㄒ悦?0天作為區(qū)別的單位哦~~~)[在游戲里設(shè)定的城池間距離遠(yuǎn)近可以通過(guò)處于圓心坐標(biāo)上的城池,點(diǎn)人才——“移動(dòng)”或“寄呼”選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行比較方便的查看!]
舉一點(diǎn)具體數(shù)值的對(duì)比:在君主以及軍師都發(fā)揮出最大潛力的前提下,如果直接領(lǐng)導(dǎo)的是離你主城(君主所在城)或軍師所在城40到60天的城池~~~~(其中的計(jì)算其實(shí)比較煩瑣,以內(nèi)倘若是雙城情況,則要綜合計(jì)算,軍師所在城與君主所在城池在這方面具有相同的影響力,都為發(fā)揮最大自身潛力并有效地為周圍城池加成?。?!如果閑麻煩的朋友,只要計(jì)算離其中任何一城的距離并做出判斷就可以了,他們的影響范圍是相加后的和集~~~~~~~~)
從中,我們可以很深刻得體會(huì)到什么叫做'天高皇帝遠(yuǎn),政令不通行'的道理啊!!!(再贊游戲設(shè)計(jì)者的細(xì)心一下!呵呵.)
先說(shuō)這么多,這一篇帖子我是故意寫得比較不完整,留有一些其他信息的~~~~~~~~~~~~
還有更多更多精彩的內(nèi)容在我的另外一篇總心得,攻略加游戲Bug利用的帖子里!這一篇帖子,只是我預(yù)先透露的總帖的其中一個(gè)小篇章,請(qǐng)大家多到我的總帖里捧場(chǎng)?。。。?!我準(zhǔn)備了很多的更新內(nèi)容,(包括這一篇的進(jìn)一步加強(qiáng)精確版在內(nèi)哦~~~~~~)
請(qǐng)大家多多幫我捧場(chǎng),多提意見(jiàn)和建議,我很樂(lè)于看到你們自己的見(jiàn)解和看法?。?!不頂帖子的朋友就實(shí)在太不夠意思咯~~~~~此致敬禮!
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