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[三國志11]全程攻略指南

時間:2006-03-22 18:54:27
  • 來源:pcgames
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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要玩游戲當(dāng)然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進(jìn)入游戲前的一些設(shè)定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現(xiàn)很多隨機(jī)性很強(qiáng)的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。

看完歷史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了。現(xiàn)在說操作。

大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現(xiàn)一個皇帝的圖片。城池名字下面的數(shù)字是城池內(nèi)的士兵數(shù)量,下面的藍(lán)條是耐久度。

畫面左側(cè)的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標(biāo)。

鼠標(biāo)有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標(biāo)右鍵不放再移動鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視角,這個特別重要。由于311采用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調(diào)整視角。

左下角是進(jìn)行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉(zhuǎn)的大地圖,點(diǎn)擊小地圖中的任何一點(diǎn)主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什么都不顯示,只顯示數(shù)據(jù)信息和既顯示頭像又顯示數(shù)據(jù)信息。靠右的按鈕是切換網(wǎng)格的。小地圖左下角的按鈕是切換關(guān)卡/港口是否顯示的按鈕。進(jìn)行按鈕在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。

左上角的文字從左到右依次是季節(jié)、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進(jìn)度條是開發(fā)技巧的時候的進(jìn)度。點(diǎn)擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰(zhàn)場上的部隊行動外做什么指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。

文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機(jī)能和幫助。

中地圖打開后可以從各個方面分析各個勢力間的強(qiáng)弱,對比各個勢力的城池、軍團(tuán)、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災(zāi)害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機(jī)能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續(xù)游戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點(diǎn),無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關(guān)于本游戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點(diǎn)擊他們右上角的按鈕。

現(xiàn)在大家應(yīng)該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建筑物和部隊相關(guān)的操作。這代武將是無法獨(dú)自在大地圖上亂跑了,這點(diǎn)比較符合現(xiàn)實(shí),畢竟他們沒那么多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現(xiàn)在大地圖上就只有靠帶領(lǐng)部隊了。當(dāng)你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關(guān)系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務(wù),狀態(tài),目標(biāo),行動,兵種,攻擊,防御,智力,建設(shè),移動,戰(zhàn)法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。所屬指的是屬于哪個城市,任務(wù)指的是委任的任務(wù),狀態(tài)指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標(biāo)就是部隊的指向,所要到達(dá)的地點(diǎn);適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關(guān)兵種適性最高的武將的相關(guān)兵種適性決定的,那個在相關(guān)兵種上適性最高的武將的那個相關(guān)兵種的適性就是該部隊的適性。其實(shí)簡單的說就是你的部隊里面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰(zhàn)法是跟適性相關(guān)的,S級有3個戰(zhàn)法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經(jīng)捕獲的敵軍武將;氣力是用來發(fā)戰(zhàn)法的,不同戰(zhàn)法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂臺來提高部隊的氣力。

部隊的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設(shè),移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實(shí)是一個系數(shù),級別越高系數(shù)越高,這個系數(shù)乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結(jié)果就是部隊的攻擊和防御能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設(shè)跟部隊武將的政治有關(guān),移動能力就跟武將無關(guān)了,而是和兵種&技巧研發(fā)情況有關(guān)。

而左鍵點(diǎn)擊部隊就會出現(xiàn)指令了,這個以后再講。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,光榮特庫摩游戲

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