- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,經(jīng)典,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》戰(zhàn)場(chǎng)逃生教程
- 來(lái)源:deathformatch
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
先慢慢講解來(lái),這個(gè)不是作弊教程,是真正為新手D服玩家寫(xiě)的,閱讀的時(shí)候請(qǐng)按正常玩家的思路去考慮,我們假定的環(huán)境是無(wú)作弊。D近來(lái)新手比較多,嚴(yán)防成肉。。
先講入場(chǎng)心理篇:
1、提前意識(shí)到你的隊(duì)友以及敵人很可能非常熟悉地圖,畢竟游戲地圖就那么幾張,打一個(gè)星期基本地圖角落就都清楚了。
2、出門(mén)開(kāi)場(chǎng)別順著人多沖,回憶你之前游戲在對(duì)方陣營(yíng)的時(shí)候群體習(xí)慣沖那里,就避開(kāi)哪里,劍走偏鋒。防止被蹲“人行”道,或者提前閃到。
3、角落千萬(wàn)別放過(guò),很多人都習(xí)慣為了K/D蹲角落,記得惦記各個(gè)經(jīng)常被人遺忘但是又容易看到人的角落。
4、子彈別吝惜,該用就用,統(tǒng)計(jì)下來(lái),難得有人把3個(gè)彈夾用完的吧?前提是你別拿槍就亂突突,既然很容易死亡,那么該扔雷就同理。如果帶上了揀尸體的補(bǔ)給技能,那么別吝惜,懷疑的地方統(tǒng)統(tǒng)都扔上一雷或者閃之。
5、不要害怕和緊張,免得你失手就亂突突,這個(gè)是大忌,因?yàn)椴粠魳屖怯新曇舻?,而且聲音一旦?biāo)記了這個(gè)游戲竟然會(huì)顯示好幾秒。。幾秒而已,就算開(kāi)了馬拉松+輕身也跑不出個(gè)大概,何況敵營(yíng)不止一個(gè)人,被圍剿就麻煩了。
6、養(yǎng)成習(xí)慣,蹲點(diǎn)一旦使用無(wú)消聲槍?zhuān)蛩酪粋€(gè)人立即離開(kāi)原地?fù)Q角落,畢竟雷達(dá)標(biāo)記不是好玩的,很多人盯著呢。
7、奔跑期間被射擊了又障礙物立馬趴下,無(wú)障礙物盡量走之字路線。
8、注意雷達(dá),被人近距離背后突突千萬(wàn)別回頭,快速找角落轉(zhuǎn)身以逸待勞,最好順手閃光,雷。別怕閃光自己,這東西是BUG,中間隔上障礙物經(jīng)常就閃不到自己了,哪怕就是一個(gè)擋板或者拐角-_-b
9、學(xué)會(huì)揣摩人心,這個(gè)最重要,很多人都喜歡沿著大部分人的固定線路在地圖上來(lái)回,蹲之~
10、不要怕?tīng)奚螒蚨?,越怕死得越多。如果拐角?shí)在害怕被射擊,就提前扔閃光、雷,記住,是先閃光再雷,不然很容易被人跑掉。
子彈篇:
1、FMJ是好東西,但是別忘記,F(xiàn)MJ也是暴露目標(biāo)的一個(gè)條件,解釋如下,這東西著點(diǎn)彈痕就像爆炸似得。。。那么大朵花看見(jiàn)了如果你還估摸不準(zhǔn)敵人方向,那就不劃算了。。而且這東西聲音實(shí)在太大,著彈點(diǎn)老遠(yuǎn)都能聽(tīng)到"BIANG,BIANG"聲。
2、消聲是好東西,但是要考慮到平常射擊所聽(tīng)聲音和射距,往往這東西給玩家?guī)?lái)的心理適應(yīng)很不爽,哪怕是用慣了的槍換上消聲經(jīng)常也有不習(xí)慣的時(shí)候,除非用得多。減射距,超出射程子彈會(huì)嚴(yán)重衰減威力,消聲加上后射距降低,那么過(guò)遠(yuǎn)距離火力優(yōu)勢(shì)不一定能完美保持,所以利弊自己考慮。
3、榴彈不推薦用,游戲地圖太小,用了老被罵,但是這東西從游戲設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)。。。TMD跟火箭筒幾乎一個(gè)威力了。。就算45MM榴彈也沒(méi)75MM的高爆RPG爆炸威力大,游戲中很難得看出實(shí)際幾個(gè)發(fā)射器的區(qū)別,不討論。。。
4、火箭,分ATH4的裝彈和RPG兩種,前一種射距遠(yuǎn),后一種射距近,但是前一種遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)比后一種好,因?yàn)榍耙环N彈道只會(huì)下墜,后一種飛出去還會(huì)醉酒。往往狹小窗口射入的話,遠(yuǎn)程打擊建議用第一種,因?yàn)楹芊€(wěn)定的曲線彈道,而RPG就全靠運(yùn)氣了,近距離沒(méi)太大區(qū)別,反正近距離了你只要有個(gè)敵人和其之間無(wú)障礙的著彈點(diǎn)就行了,ATH4可以鎖定空中載具,這點(diǎn)一般人很少用,RPG不行。ATH4一人帶一發(fā),RPG帶兩發(fā),ATH可以通過(guò)揀尸體補(bǔ)給達(dá)到攜帶兩發(fā)。
5、毒刺,這個(gè)彈藥就是防空,威力不錯(cuò),每人一次帶兩發(fā),鎖定后才能使用,別隔障礙物對(duì)空直線發(fā)射,近距離爆炸一樣炸死人。。
6、標(biāo)槍?zhuān)芏嗳瞬粫?huì)用,這個(gè)跟單機(jī)時(shí)候的不一樣,瞄準(zhǔn)具內(nèi)方框里的鎖定使用十字線交點(diǎn)提示目標(biāo),載具可以直接鎖定,地面目標(biāo)不行,必須通過(guò)鎖定坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)完成,好用也不好用,好用的地方是爆炸威力在配上Danger close的時(shí)候跟5擊殺的導(dǎo)彈差不太多了,別看那個(gè)發(fā)射器傷害條。。坐標(biāo)點(diǎn)選取考以下條件:敵人經(jīng)常路過(guò)的地方。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定爆炸是人與爆炸點(diǎn)之間無(wú)障礙就能傷害到,所以考慮到上空障礙少,盡量選取離地高一點(diǎn)的坐標(biāo),別怕鎖定不到,這家伙只要是能擋子彈的障礙就能鎖定。比如,山頂小屋那里都愛(ài)蹲那個(gè)磚墻,兩面都有障礙,而面前有一棵歪掉的樹(shù),只要手穩(wěn),就能鎖定樹(shù)杈。。然后發(fā)射完成空爆,不跑就真燒烤了。其他環(huán)境酌情思考同理類(lèi)推,反正經(jīng)驗(yàn)就是,盡量避開(kāi)爆炸與人之間有障礙物。發(fā)射安全提示。。請(qǐng)保證前方5M內(nèi)以及其上空沒(méi)有遮擋。。這玩意發(fā)射出去就處于可爆炸。。。
7、散彈,近距離很厲害,不一定喵頭也能在瞄準(zhǔn)胸部的時(shí)候一定距離上完成爆頭。。沒(méi)必要加FMJ了。。浪費(fèi)。。。還不如加穩(wěn)定托劃算(Grip那個(gè)),也沒(méi)必要加紅點(diǎn)啊之類(lèi)的,那么近距離你要看不清人建議還是配眼鏡算了。。。。
總結(jié),既然槍械子彈給了你射距,那么盡量熟悉射距有多遠(yuǎn),拿離開(kāi)射距的槍去射擊遠(yuǎn)程目標(biāo)通常不如射距內(nèi)的劃算。槍械哪個(gè)好,不討論,一千一個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特。
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