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《海島大亨3》農(nóng)場,市場,物流詳細心得

時間:2010-05-20 11:37:34
  • 來源: tigerhxh
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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很少自己寫心得,因為一直都喜歡看別人現(xiàn)成的。但是這次關(guān)于為什么市場造了不起作用,P民還是大老遠的跑農(nóng)場買東西吃感到不可理解,網(wǎng)上查了很多也沒個解釋,所以只能自己動手了:

突破點是發(fā)現(xiàn)了農(nóng)場貨運的兩個數(shù)字,200和300左右個單位,點農(nóng)場以后的第二個標簽,最下面有個輸出。這個就是農(nóng)場的庫存,庫存在200以下是絕對不會運輸?shù)?,一般要?00個單位左右的時候,才會開始運輸,運輸?shù)脑瓌t是留200,運輸?shù)哪康牡厥鞘袌觥?/p>

這就是癥結(jié)所在,因為民眾餓了都去農(nóng)場直接買東西吃,使得農(nóng)場的庫存一直突破不了300,就沒有運輸,市場沒有食物,所以大家也不會去市場,這樣就形成了一個惡性循環(huán)。這個循環(huán)一般會一直持續(xù)下去。

怎么辦?有辦法,一開局,在城市很小的時候,不要忙著到處修路擴張。就在總統(tǒng)府邊上發(fā)展,并且在市中心造兩個農(nóng)場,這樣大家都去市中心的農(nóng)場直接買東西吃。同時,觀察下地圖,對適合發(fā)展農(nóng)業(yè)的區(qū)域做到心中有數(shù),以后那個區(qū)域就是農(nóng)場區(qū),這樣運輸方便。修條路貫穿將來的農(nóng)場區(qū),先造兩個農(nóng)場。這樣一開局就有遠近四個農(nóng)場。(這里有個修農(nóng)場的小竅門,雖然有的圖,有大片的顯示綠色的區(qū)域適合種植,但是上面都是樹林,農(nóng)民種田是選方形的空地種植的,所以在樹林里把農(nóng)場一丟是不負責任的做法,這樣的農(nóng)場種不出幾畝地,產(chǎn)能很低??梢杂谜嫉孛娣e大的建筑一點點在樹林里造過去,造了再取消,這樣不花一分錢,地也能整平。)

兩近兩遠的做法好處一目了然,遠處的農(nóng)場就有的囤積過300的機會,而且多造一點農(nóng)場也能在初期居民的文化不高的情況下提供充足的工作崗位。

然后下面考慮物流:在農(nóng)場區(qū)造車庫。對,車庫,不是卡車司機,經(jīng)過我的觀察發(fā)現(xiàn),在全城沒有基建的情況下,造在農(nóng)場傍邊的卡車司機依然沒有作用。農(nóng)民會自己推著獨輪車去市場。如果農(nóng)場區(qū)有車庫,農(nóng)民就會把獨輪車先推進附近車庫的邊門,再從正門開一量卡車出來,把貨運到市場。也就是說這個游戲里面卡車司機的作用就是運建筑工人和建材,是城建用的,真正物流的中樞是車庫。農(nóng)場,工廠的工人都是自己到車庫取車把貨運到市場或者碼頭的。

對了,上面要記得造市場,說了這么多不會這個也忘了吧 - -!等到發(fā)現(xiàn)市場開始供應(yīng)食品了,就是市場第二標簽的最下面三個數(shù)字,不再是零了。再穩(wěn)一會兒,等數(shù)字大了,就可以把市中心的農(nóng)場拆了。以后發(fā)展新城區(qū)也不用造臨時農(nóng)場了,因為這個時候良性循環(huán)已經(jīng)建立,可以直接造市場了。讓民眾去市場買東西吃好處多多。不這么做的話,以后等城市發(fā)展了,要么就是市中心到處是田,兩個互相影響,很不美觀;要么就是年年都有這么幾個餓死在馬路上的,農(nóng)場起再多也沒用。

9.7
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Kalypso
  • 發(fā)售:2013-10-08
  • 開發(fā):Haemimont
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:闖關(guān),時間管理,建造

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