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《無主之地》槍械生成定律之前綴定理

時間:2010-05-07 13:36:28
  • 來源:kyleus
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Atlas,hyperion,maliwan,dahl,torgue的材料3對應的前綴分別是pearl,crimson,cobalt,desert,steel。材料前綴決定材料,經過無數次樣本觀察,不存在特例。詳細點說,當前綴是pearl,crimson,cobalt,desert,steel的時候,材料必然是3號。當前綴不是以上的時候,材料為1-2號(元素類前綴除外)如圖:

glorious/scoped/pearl ogre對比圖

*看顏色,只有pearl前綴的有黑白色

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*難點:元素類前綴和材料的特殊情況

圖:maliwan

圖:sniper

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理

Detonating,lightning等等前綴就屬于元素類前綴。有此種元素類前綴的maliwan槍械,材料的生成隨機,1-3號都能生成。其他廠商槍械生成3號材料的概率非常低,低到幾乎可以忽略的地步(不過我也刷到1把)

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Jakobs,S&S,tediore,vladof沒有表示高級材料性質的前綴,所以材料可以隨機生成。如圖:

glorious massacre/ glorious massacre 對比圖

*看顏色,材料可以隨機

II.前綴與屬性的隨機性:

無關聯(lián)的前綴與屬性的關系——當前綴沒有相關屬性的時候,就可以隨機組合別的屬性。

以機槍前綴glorious為例,因為沒有與之對應的屬性,所以可以和許多屬性組合,比如:

acc1_Frantic

acc3_Corrosive

acc3_Shock

acc4_Deathly

acc5_Explosive

acc5_Incendiary

以上屬性就會對武器造成不同變化。

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理解了以上理論之后,就可以用來解釋一些現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)一些問題。

1.shattering ogre能正常生成嗎?

答案是,不能。原因如下

Shattering有相關的前綴和屬性。前綴追加了21%的武器傷害,shattering屬性加更多傷害,占掉附加屬性的格子。根據槍械生成定律的前綴定理,有shattering前綴,必定有shattering附加屬性,但ogre本來有自身的acc5_Atlas_Ogre_Explosive屬性,因為一件裝備不能有2個附加屬性,所以兩者是矛盾關系,shattering ogre不成立。

衍生的定理也能證明。根據我刷到的atlas有shattering前綴的機槍,材料是1號白色,所以黑白色的shattering ogre不成立,不是pearl前綴的,也非元素類前綴。

如果有人說,“我從大帝島刷到了shattering ogre了”,就可以引出下一個問題了。此觀點需要實證,那就是shattering ogre的開箱圖(可以不用費這個神了)“特例”解釋是難以信服的,如此的話,就沒有可信的東西了。

無主之地至今,論證shattering ogre早已不是第一次了,在國外,擁有此槍的都是懂修改的。已經不止一個評論者用相同的理論證明槍是改的,從沒有一個人發(fā)張開箱圖證明是真的。

2.大帝島就都是原版裝備嗎?

再怎么高效率,大帝島也是玩家自制的MOD,官方原版尚且有bug,大帝島也不會完美。先不論以上的理論,經過我的嘗試,新版大帝島有以下疑點:

I.Boss的裝備,正常游戲絕不可能。DLC3的一般boss只給57級封頂的裝備,knoxx給59級的,而大帝島可以給60級左右的。

II.鑒于軍火庫和路邊箱子至今只給了我總計3件青裝的情況下,大帝島一次給那么多青裝,概率不協(xié)調。暫且不說是否出原版裝備,DLC3那少得可憐的高品質箱子,使大帝島相對地無限接近于自動化WT。(沒有貶義,只是提出疑問)

鑒于一些生成的裝備的其他不自然特點,再回到理論上來,假如大帝島出了圖示的shattering ogre,反而說明了它的問題。(個人意見供參考)無主是款RPS,裝備系統(tǒng)不應被太過看重,RP再差也會有幾件襯手的法寶(RP不能阻止一個人得到某極品,不要把自己提前否定)射擊才是主題,千萬不要忘了射擊,而留下了一銀行和一行囊的寂寞。

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附錄:DLC3證明原生裝備的最有效方法

1.開箱出的武器還是要開箱圖。而且憑武器外形能辨認出是否一致。

2.刷大蝦或敵人掉的裝備,需要第一時間(未被撿起的)圖和在裝備欄里的圖。兩者之間會有段差價(mod、手雷、盾不遵守這個定理/封頂價就看不出不同了)

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