您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

[羅馬:全面戰(zhàn)爭]詳細攻略

時間:2006-02-27 12:33:25
  • 來源:天奕
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

 羅馬非一日建成。如果你夢想親身體驗這句名言的魅力,那么就別錯過《羅馬——全面戰(zhàn)爭》這部3CD的史詩巨作!它將你引回到2200多年前動蕩的地中海,建立龐大帝國,完成愷撒式千秋功業(yè)的機遇就展現(xiàn)在眼前。它在戰(zhàn)略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰(zhàn)斗方面則完全是即時戰(zhàn)略類型,二者相互融合、相得益彰。游戲做得非常大氣,當屬近年來難得的精品!游戲中策略選擇之復雜、個人偏好之多樣使得本文的定位只能局限于介紹基本內容和技巧,盡可能成為諸位挑戰(zhàn)高級難度的一個基礎。

 

新手篇

對新手而言,應按慣例先進序幕,熟悉一番游戲的基本操作,講解員會對內政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟、家族各方面作一個簡單的說明。帝國戰(zhàn)役從公元前270年起,直到你控制地中海周遭50個行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初始時地中海的政治態(tài)勢類似于中國的春秋戰(zhàn)國,諸侯割據(jù),相互混戰(zhàn)。能否在這種復雜形勢中生存下來并脫穎而出,成為地中海的霸主,就是玩家要面對的挑戰(zhàn)。

玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限于意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。三大家族的共同點在于擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優(yōu)勢——擴張時不用擔心后院起火。不同之處在于,Julli位處意大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。其神廟能提高人民的愉快度,有助于安定團結。Brutii的發(fā)展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰(zhàn)斗力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰(zhàn)斗經(jīng)驗。Scipii所面臨的挑戰(zhàn)不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發(fā)生的火山噴發(fā)。其神廟能提高武器屬性。

通關一次后,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。埃及有較強的長矛兵、步弓兵、戰(zhàn)車兵,而且經(jīng)濟富裕;塞琉古有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對手是埃及和帕提亞;迦太基的強項在其騎兵和象兵,對海軍依賴較多;帕提亞的騎兵強但步兵弱,其最好的兵種是騎弓兵和裝甲戰(zhàn)船;高盧擁有較強的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,而且四周強敵環(huán)繞,較難擴張;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國斧頭兵強,騎兵弱,其領土多為森林所覆蓋,便于打伏擊;希臘強項在于重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達兵是游戲中最強的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠的西北,屬蠻荒之地,有較強的步兵和戰(zhàn)車兵,在野蠻人部落中是最有發(fā)展?jié)摿Φ囊粋€。除了以上這些可選作歷史主角的勢力外,還有一些純粹的配角,即馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺、西班牙、色雷斯這幾個小國,它們分散于地中海各個角落,易被附近強權所滅。

戰(zhàn)略篇

戰(zhàn)役就像一部三部曲電影。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經(jīng)營內政,聽候元老院的調遣并適度往外擴張。你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。隨著你的轄區(qū)的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯(lián)合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰(zhàn)。

第一階段:打造基地

初期的目標是建設好幾座城,使之在未來能成為你高速擴張的基礎——提供收入、軍隊,并且人民安居樂業(yè),無叛亂之憂。具體而言,需做三件事情:盡快花錢,多建內政設施,發(fā)展經(jīng)濟與加快人口增長;積極完成元老院的指令,獲其資助,緩解早期資金緊張的困難;出兵打仗,攻下臨近的幾座城,力圖穩(wěn)定之并建設好它們。在三個家族中,Julii早期必然進攻高盧,Brutii東進面臨希臘和帕提亞的攔截,Scipii則南下取西西里島并進而攻克迦太基。下面以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中所要考慮的各個方面。

 1.內政建設:在初期打好經(jīng)濟基礎,比花錢雇部隊更重要,此時的投資會在未來帶來巨大的回報。但前期也是資金最缺乏時,應優(yōu)先建造能增加收入的設施——道路、商鋪(Trader)、港口、礦,待城市升級后,再建市集、廣場(Forum)等。道路最好第一個建——要想富,先修路。而修路的價值不僅在于增加貿易收入,還在于提高部隊在戰(zhàn)略地圖上的移動力。各城每升一級,如無意外,首先將道路升級,直至修成高速公路(Highway)。在創(chuàng)收思路下,內政建設可參考如下順序:道路、初級兵營(總要出幾支部隊投入作戰(zhàn),主城建它即可,其它城可緩一緩)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦產(chǎn)、祭壇(或神廟)、總督府(Governor's Villa)、下水道(改善公共秩序),待城市升級(人口達6000)后,接著建平路(Paved roads)、公社農(nóng)田、船塢、市集等。

2.軍事行動:此階段戰(zhàn)事少、規(guī)模小,分為元老院任務、攻城、平叛三類。元老院的任務要盡力去完成,一般能獲得現(xiàn)金資助,從而緩解早期的財政困難。任務類型也就是攻城、封鎖敵港口、平叛這幾種。像Julii接到的第一個任務就是攻克高盧的Segesta城。雖然初始給了一些兵,但這肯定不夠。由主城建兵營,增加幾支輕步兵,組成一個規(guī)模較大的軍團(約400人),打下Segesta、Patavium、Mediolarium這三座城。以主力部隊擋住高盧的反攻,每座城出兩支衛(wèi)兵部隊(town guard)駐守(因其軍費低)。上述三城加上初始所擁有的Arretium、Ariminum兩城,構成日后瘋狂擴張的基礎。元老院會命令你攻下西南海島上的Caralis城,但它增援不便,難以成為核心城之一。至于消滅叛亂軍和封鎖海港,比較容易完成——叛軍比高盧人更弱,而湊齊四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務了。注意:封敵海港才是目的,能不與敵艦隊交戰(zhàn)就不交戰(zhàn),留給羅馬盟友去“承受”吧。   3.戰(zhàn)斗:與敵發(fā)生交戰(zhàn)時,可選擇進入戰(zhàn)斗場景,親自排兵布陣、指揮攻防,也可讓電腦自動給出作戰(zhàn)結果,不過后者的戰(zhàn)績差很多。除非我眾敵寡、兵力懸殊,否則均應轉入戰(zhàn)斗場景中親自指揮。海戰(zhàn)只能由電腦自動給出作戰(zhàn)結果,大概是還沒有海戰(zhàn)引擎的緣故。發(fā)兵之前,間諜先行一步,站到敵控制區(qū)偵察敵軍動向。此階段的軍隊大多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵部隊(Veites)協(xié)助,后者具有騷擾戰(zhàn)的技能(Skirmish),可在主力部隊交戰(zhàn)前騷擾敵步兵以打亂其陣形。初始給的羅馬弓兵和長槍兵(Triari)因屬中期兵種,戰(zhàn)斗力上有優(yōu)勢,可惜暫時沒法為它們補充兵員??勺岄L槍兵作預備隊,或專門對付敵將領的騎兵護衛(wèi)隊。由于不能造騎兵,因此將領的騎兵護衛(wèi)隊就成了最重要的機動力量,充分發(fā)揮其沖擊作用,可扭轉不利局面。攻城時,因無投石車,不得不保持一輪對城的圍攻并建沖城車,然后在下一輪重新啟動攻城。布陣時,讓沖城車正對著城門,其他部隊置于側后。即使是木制城墻,也有箭塔,應讓輕步兵(易補充兵員)操作沖城車,撞開城門后,多支步兵部隊再一擁而上,奪取城門,箭塔即歸我方所有。奪取一座城市有兩個途徑:一是全殲守敵,二是攻下城中廣場并守住三分鐘。電腦AI不會把全部兵力都放在城門口,在廣場上肯定留了兵,勝負總要在廣場決出。其實,能攻破城門,這城就已破了,以后的戰(zhàn)斗只是多耗點時間而已。注意:無論野外戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負之分都有時間限制——當屏幕左下的沙漏全部變?yōu)楹谏珪r,若攻擊方未能擊敗防守方,則判防守方勝。攻擊方承擔著主動出擊的壓力,而防守方則可挑選有利地形,不怕與對手耗時間。

4.帝國管理:人口增長、人民安定、派遣總督是帝國管理的主要內容。初期設施不多,人口增長僅在2%左右。但因財政困難,沒必要降低稅率以謀取稍高的人口增長率。各城離首都近、人口又少,人民一般都比較安定。不過每攻下一座高盧的城市,仍應奴隸化部分人口(占領或屠城都不好),并且大軍駐扎兩三輪、出兩三支衛(wèi)兵部隊后再繼續(xù)出擊,以確保每座新攻下的城能安定下來。提高人民安定程度的另一措施是向各城派家族成員做其總督,每座城派一人即可??偠降挠绊懥Γ↖nfluence)越高,越能使人民安定,因此應把影響力高的人派往剛攻克的城。強調兩點:奴隸化所占之城,既減少了該城不滿的人口,有助于安定團結,又向其它駐有總督的城實行了移民,增加其人口,促其早日升級。另外,家族的繁衍生息非常重要,當兵力薄弱之城遭敵攻擊時,總督能擋則擋,若擋不住就應適時撤退,避免被殺,留得青山在,就有下一代。一個總督能力再差,他的后代也可能優(yōu)秀,至少多個能調遣的人去管理偏遠的行省。

第二階段:擴張

擴張是一個連續(xù)的過程,很難說初期與中期的分界線在哪里,可以肯定的是,在中期不用擔心核心城市群的人民安定問題。在擴張方向上,三大家族首先要解決掉各自的中期對手,即Julii對高盧,Brutii對希臘、帕提亞,Scipii占領西西里島后對迦太基、埃及。相對而言,Julii的任務最容易完成,Scipii的最難,這也是建議初學者先嘗試Julii家族的原因。Julii滅掉高盧、占領西歐大部分區(qū)域后,可繼續(xù)往西南的西班牙、北面的德國、東北的大夏擴張。隨著疆域的擴大,帝國管理問題越來越突出,不斷升高的叛亂威脅使得擴張變成了一種累贅。當擴張到25~30座城時,有可能轉入第三階段。

 1.擴張的好處:擴張最直接的利益在經(jīng)濟方面。初期攻下高盧城時,你已發(fā)現(xiàn)每攻下一座城,收入就大幅增長。為什么呢?看一下帝國收支表,可知主體收入分為農(nóng)業(yè)、采礦、貿易、稅收這四項。農(nóng)業(yè)收入是人口的反映,擴張使帝國人口增加,于是農(nóng)業(yè)收入也增加,但增加幅度有限。采礦收入很少,很多城市沒有采礦業(yè),基本可忽略。稅收是重要的收入來源,隨著疆域的擴大,稅收自然成比例增加。擴張最大的好處在于貿易收入的增長特別快,假設原有五座城,貿易收入每輪1500第納爾,擴大到10座城時,貿易收入并不僅升到3000,而可能升到6000~8000。因為每攻下一座城,所有其它城都能從與它的新貿易中獲益,從而形成報酬遞增的局面。擴張還能帶來隱性的政治利益,疆域擴張得越快、越大,在元老院的影響就越大,家族中獲得高級行政職位的人數(shù)就可能越多(當然這還取決于對元老院任務的完成情況),而且家族在羅馬公民中的聲望就越高,民望正是你成為羅馬帝王的先決條件。當民望達到七級時,元老院將從尊重你變?yōu)楹ε履悖_馬內部的火拼就快開始了。

2.擴張的成本:擴張帶來的主要麻煩在帝國的管理上。首先,你會希望家族成員越多越好,以便每座城市都有一名總督,便于控制該城。但家族成員數(shù)目的增長不是玩家能直接控制的,除了謹慎操作以確保每個家族成員免于犧牲外,唯一可影響家族規(guī)模的途徑就是多接納女婿,而不管候選者的能力如何。多子多福的涵義,在這款游戲中能有深切體會。即使家族成員數(shù)目大體上夠了,但人總會死的這一規(guī)則進一步增加了分派、任命總督的復雜度。最好將16~19歲的年輕成員派往偏遠城市,延長其作為總督的管理時間,而讓年紀大的成員在首都附近擔任總督,從總體上減少這方面的操作量。其次,人民安定問題越來越突出。文化差異、遠離首都、叛亂因素、缺少公共設施是造成人民不滿的幾個主要因素。前兩項屬規(guī)則原因,很難改變。叛亂因素可通過駐扎大軍予以消除,但駐軍是有成本的,一支普通步兵每輪的維持費是170第納爾,若將擁有十幾支部隊的遠征軍長期駐扎在城里,每輪數(shù)千的維持費顯然劃不來。對缺少公共設施(Squalor),則可通過建造下水道、公共澡堂來緩解。尤其是當偏遠城市的人口增長后,其隱伏的叛亂苗頭越來越大;若通過持續(xù)增加駐軍的方式加以施壓,到后期將發(fā)現(xiàn)在每座偏遠城市都形成了一支規(guī)模足以同當年遠征軍相當?shù)鸟v軍!

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
5.2
已有74人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,4X

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠羅馬:全面戰(zhàn)爭 重制版
羅馬:全面戰(zhàn)爭 重制版
-66%¥148¥49.9
立即購買
3DM自運營游戲推薦 更多+