[神秘島IV:?jiǎn)⑹綸完全攻略
- 來(lái)源:聽(tīng)風(fēng)驚夢(mèng)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
PUZZLE11 門鎖謎題
目的是使上下的滑條逃脫扣鎖的羈絆,按照以下方法可以打開(kāi)門鎖:
a 按下鎖盒下方的按鈕打開(kāi)鎖盒。
b 將上面的扣鎖拉到中間。
c 將中間的滑條向左移動(dòng)兩格。
d 將上面的扣鎖拉回到上面。
e 將上面的滑條向右移動(dòng)一格。
f 將下面的扣鎖拉到中間。
g 將中間的滑條向右移動(dòng)3格。
h 將下面的扣鎖拉回到下面。
i 將下面的滑條向左移動(dòng)1格。
j 將上面的扣鎖拉到中間。
k 將中間的滑條向左移動(dòng)2格。
l 將上面的扣鎖拉回到上面。
m 將上面的滑條向右移動(dòng)2格。
n 將上面的扣鎖拉到中間。
o 將中間的滑條向左移動(dòng)1格。
p 將上面的扣鎖拉回到上面。
q 將下面的扣鎖拉到中間。
r 將中間的滑條向右拉2格。
s 將下面的扣鎖拉回到下面。
t 將下面的滑條向左移動(dòng)2格。
u 將下面的扣鎖拉到中間。
v 將中間的滑條向右移動(dòng)1格。
w 將下面的扣鎖拉回到下面。
打開(kāi)門鎖后,進(jìn)入門內(nèi)照下圖騰像,然后收集其他的圖騰像就可以去解湖邊的吊橋謎題。
穿過(guò)叢林來(lái)到湖邊,對(duì)于已經(jīng)收集到5處圖騰像的玩家已經(jīng)很簡(jiǎn)單了,拉下拉索打開(kāi)控制臺(tái)。按照如下順序就可以放下吊橋。
PUZZLE12 吊橋謎題
拉下拉索打開(kāi)控制臺(tái),按照Achenar念叨的圖騰順序使得控制箱上的圖像與之一樣。分別將從左到右的5個(gè)拉桿按如下順序拉出,第一個(gè)拉2格,第二個(gè)拉1格,第三個(gè)不拉,第四個(gè)拉4格,第五個(gè)拉3格,然后拉下左邊的拉桿,就可以放下吊橋。
走過(guò)吊橋繼續(xù)向前,經(jīng)過(guò)LakeHouse,在房屋下層床邊的箱子和上層的兩張桌子和畫(huà)板旁邊找到4處音律提示,這對(duì)解開(kāi)下面一個(gè)樹(shù)屋謎題大有幫助。注意在床上還可以找到Achenar一本日記中對(duì)叢林中生物的描敘、建造圖騰謎題吊橋的原因還有對(duì)父母的思念。繼續(xù)向前走,在一個(gè)岔路被一只怪獸擋住,只好從左邊的岔路繼續(xù)向前走,來(lái)到一個(gè)樹(shù)屋。這時(shí)樹(shù)屋里面又有一個(gè)音律提示,如圖所示。意義是按照表格5處音律提示的先后,操縱面前的3個(gè)圓盤來(lái)呼喚前方的生物,依次順序如下。
PUZZLE13 樹(shù)屋謎題
1. 將第一個(gè)圓盤移動(dòng)1圈,然后將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈。
2. 將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈,然后將第二個(gè)圓盤移動(dòng)1圈。
3. 將第一個(gè)圓盤移動(dòng)1圈,然后將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈。
4. 將第一個(gè)圓盤移動(dòng)3圈,然后將第二個(gè)圓盤移動(dòng)3圈。
5. 將第二個(gè)圓盤移動(dòng)1圈,然后將第一個(gè)圓盤移動(dòng)1圈。
6. 將第一個(gè)圓盤移動(dòng)1圈,然后將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈。
7. 將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈,然后將第二個(gè)圓盤移動(dòng)1圈。
8. 將第一個(gè)圓盤移動(dòng)3圈,然后將第二個(gè)圓盤移動(dòng)3圈。
9. 將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈,然后將第二個(gè)圓盤移動(dòng)1圈。
10. 將第一個(gè)圓盤移動(dòng)1圈,然后將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈。
11. 快速地將第三個(gè)圓盤移動(dòng)3圈,然后將第一個(gè)圓盤移動(dòng)1圈,再將第二個(gè)圓盤移動(dòng)1圈。
白色的猴子會(huì)將怪獸擊入洞穴中,此時(shí)就可以從剛才被怪獸擋住的道路前進(jìn)了。
注意調(diào)整的過(guò)程中可能出現(xiàn)偏差,可以以發(fā)出的聲音為準(zhǔn),也就是轉(zhuǎn)3圈發(fā)出3聲,轉(zhuǎn)1圈發(fā)出1聲。如果前面沒(méi)有猴子行動(dòng)則按文中所描敘的順序再轉(zhuǎn)一遍。注意在完成第9步后最好存檔,以免第11步的速度偏差導(dǎo)致前功盡棄。
回到剛才無(wú)法前進(jìn)的道路,向猴子聚居的樹(shù)屋繼續(xù)前行,走到盡頭發(fā)現(xiàn)一個(gè)被一只像蛇一樣的生物纏住的把手。
PUZZLE14 把手謎題
使用在Atrus和Catherine的房間壁爐中得到的記憶水晶可以知道Sirrus曾經(jīng)經(jīng)過(guò)這里,將最右邊的最下面一條蛇紋從右到左地?fù)崦?次,蛇就會(huì)運(yùn)動(dòng),此時(shí)快速地點(diǎn)擊它的腦袋就可以了,注意從右到左撫摸后不能觸碰蛇身體的其他部分。拉開(kāi)把手,經(jīng)過(guò)一段絢麗的動(dòng)畫(huà)回到起始點(diǎn)附近,本世界的謎題就完全解決了。
回到Tomahna,來(lái)到室外扳動(dòng)升降梯旁邊的把手,操作索橋來(lái)到Y(jié)eesha的房間,解開(kāi)Yeesha的書(shū)柜的謎題后就可以前去Serenia世界。
PUZZLE15 書(shū)柜謎題
1. 先翻開(kāi)Yeesha床上的枕頭找到Y(jié)eesha的日記并從中找到線索,然后到起居室中找到Y(jié)eesha的德尼語(yǔ)言翻譯書(shū),對(duì)照在第一個(gè)溫室的下層找到的石板解開(kāi)難解的德尼文字。
2. 回到書(shū)架,按照如下順序把圖書(shū)推進(jìn)去就可以打開(kāi)書(shū)架:按照從左到右、從上到下的順序是12,6,8,3,14。
Achenar的日記概要
在廢船中的日記主要講敘了Achenar如何適應(yīng)荒蠻世界的生活,了解島上的種種生物。以及為了生存成為一名優(yōu)秀獵手的經(jīng)過(guò),并少量提到了他們的父親Atrus是如何建造囚禁年代禁錮他們的。而在LakeHouse中找到的日記則記敘了如何建造圖騰像和吊橋機(jī)關(guān),并且介紹了Mangree這種生物對(duì)聲音的敏感,對(duì)解開(kāi)樹(shù)屋謎題大有好處。
Yeesha的日記概要:
日記中提到了Yeesha曾經(jīng)到過(guò)Serenia世界,并記敘了記憶水晶項(xiàng)鏈?zhǔn)怯砂材荣?zèng)送給Yeesha的,而且我們可以從中知道Serenia世界中的人們依靠記憶之球和生命之石傳承文明。
Serenia世界
來(lái)到Serenia世界,首先發(fā)現(xiàn)與其他世界不同的是,傳送之書(shū)并沒(méi)有放在石臺(tái)上。調(diào)查石臺(tái),發(fā)現(xiàn)Yeesha曾經(jīng)被人從這里拉走,而從傳送之書(shū)回到Tomahna,卻出現(xiàn)在Atrus的書(shū)房里面,搜索其中的記憶,發(fā)現(xiàn)Achenar曾經(jīng)出現(xiàn)在這里并且用火焰攻擊過(guò)Atrus后進(jìn)入到了Serenia世界。于是我回到Serenia世界繼續(xù)尋找Yeesha。
在Serenia世界找到Y(jié)eesha,必須先解開(kāi)調(diào)整水車和顏色謎題兩大任務(wù),下面就讓我們來(lái)解開(kāi)這兩大謎題吧。
PUZZLE16 水車謎題
在石林的左側(cè)也就是水邊有一處被拉起的吊橋,要想將吊橋放下必須調(diào)整4處水車封閉左邊的水道才可以。
1. 水車A:從開(kāi)始的出發(fā)點(diǎn)筆直向前走,看到第一個(gè)水車,走到水車旁邊,將中間的控制桿拉向右方。
2. 水車B:回到剛才的路口向前行走來(lái)到一處三叉路口,見(jiàn)到右邊的Achenar從那里快速地走開(kāi),先不要管他。從左邊一條路前行就可以找到第二個(gè)水車,按照如下順序調(diào)整。首先將機(jī)械裝置向右移動(dòng)套在水車上,然后走到剛才機(jī)械裝置所在的位置,將機(jī)械裝置上的操作桿向右移動(dòng),再離開(kāi)現(xiàn)在所處的位置,將機(jī)械裝置從水車上拿下。爬下梯子,來(lái)水車的右側(cè),拉下水車上方的操作桿就可以封閉左邊的水道了。
3. 水車C:回到剛才的三叉路口從右邊岔路走,就可以找到第三個(gè)水車。將中間的輪子向右轉(zhuǎn)一圈就可以了。
4. 水車D:穿過(guò)十字廣場(chǎng)來(lái)到道路的盡頭,遇到Achenar拿著生命之石離開(kāi),他的話語(yǔ)強(qiáng)調(diào)他沒(méi)有惡意,但是讓我一定不要讓他的父親Atrus來(lái)到這里。在旁邊的水車又遇到和Haven世界中一樣的一條飛蛇,使用水晶項(xiàng)鏈可以發(fā)現(xiàn)它有著在Haven世界中的記憶,同樣是從右到左撫摸它的右邊最下面一條花紋4次并快速點(diǎn)擊它的頭部就可以了。
完成4個(gè)水車的任務(wù)后,就可以放下吊橋繼續(xù)旅程了。但是為了打開(kāi)最后的密碼門,還要得到祖先的指導(dǎo)來(lái)尋找前進(jìn)的道路,下面我們就要解開(kāi)顏色合成謎題。
PUZZLE17 顏色合成謎題
在進(jìn)入十字廣場(chǎng)前可以遇到祖先一次,此后在廣場(chǎng)的亭子,MemoryChamber(花瓣建筑)旁遇見(jiàn)Sirrus的潛水艇前(需要首先進(jìn)入花瓣建筑觸摸4個(gè)石棺,觸摸石棺可以看到Y(jié)eesha被囚禁的場(chǎng)景還有Sirrus盜走記憶之球和Achenar搬走生命之石的記憶),和在水邊的吹筒的地方會(huì)遇見(jiàn)祖先四次,然后來(lái)到廣場(chǎng)的供奉室中見(jiàn)到3位先祖。正中的一位會(huì)與我說(shuō)話,并讓我將手放入從天空落下的元素中選擇供奉的祖先,我被風(fēng)神選擇。注意每個(gè)神在石林中都有3個(gè)出現(xiàn)的地點(diǎn),而風(fēng)、水、火神對(duì)應(yīng)的貢品分別是蒲公英、水泡和火水?;氐绞种杏檬纸幼∑压?,將它交給在石林中像一團(tuán)風(fēng)一樣的風(fēng)神。不能走太快否則貢品會(huì)掉,如果手上沒(méi)有貢品的話走到前面,它們會(huì)消失并出現(xiàn)在其他的地方。這里供奉祖先的訣竅是首先弄清楚風(fēng)(水、火)神以及貢品出現(xiàn)的位置,并在距離風(fēng)(水、火)神5個(gè)場(chǎng)景之內(nèi)的地方找到貢品,因?yàn)槌^(guò)5個(gè)場(chǎng)景距離的貢品會(huì)在到達(dá)第5個(gè)場(chǎng)景之時(shí)自動(dòng)消失。
然后來(lái)到MemoryChamber(花瓣建筑)旁邊,再次進(jìn)入可以在其中的花瓣二層見(jiàn)到祖先。進(jìn)入夢(mèng)幻世界,按照畫(huà)正方形順時(shí)針依次畫(huà),直到其中2到3個(gè)變成白色,然后繼續(xù)畫(huà)新的正方形,直到所有的方塊都變成白色為止。此時(shí)祖先會(huì)告訴你合成白色的兩種方法,分別是玫瑰紅+黃+天藍(lán),綠+紅+藍(lán)。離開(kāi)MemoryChamber時(shí),祖先會(huì)再次出現(xiàn)并說(shuō)Serenia世界出現(xiàn)了危機(jī),將重?fù)?dān)交給我并關(guān)閉了MemoryChamber的大門。
Achenar的日記概要:
在石林的石縫中又可以找到Achenar一本日記,其中記敘了Sirrus與Achenar密謀盜走記憶之球和生命之石,使得Serenia世界中祖先們喪失阻止他們陰謀能力的全部經(jīng)過(guò)。
這時(shí)候就可以通過(guò)吊橋進(jìn)入最后的區(qū)域。
PUZZLE18 潛水艇謎題
來(lái)到吊橋后的WorkShop,但是Sirrus將門鎖住不讓我們進(jìn)去,只好尋找新的道路。走到一邊的水池旁邊,找到有兩個(gè)控制桿的控制器,我們的目的是通過(guò)操作潛艇的上下和艇門的開(kāi)關(guān)來(lái)減少水池中的水量,使得被水擋住的密碼門被打開(kāi)。按照以下的方式就可以打開(kāi)前往密碼門的道路。
1. 在潛艇門關(guān)閉的情況下,按下左邊的拉桿將潛艇放下。
2. 再次拉下左邊的拉桿將潛艇升起。
3. 現(xiàn)在可以走到潛艇旁,進(jìn)入水池下的操作室。
4. 進(jìn)入控制室找到圓盤并轉(zhuǎn)動(dòng)它。
5. 回到地面控制器旁,在潛艇門關(guān)閉的情況下,按下左邊的拉桿將潛艇放下。
6. 拉下左邊的拉桿將潛艇升起。
7. 在潛艇門關(guān)閉的情況下,按下左邊的拉桿將潛艇放下。
8. 按下右邊的拉桿打開(kāi)潛水艇艙門然后再關(guān)閉,再將潛水艇從水中提起。
9. 進(jìn)入水池下操作室,來(lái)到密碼門前。
PUZZLE19 密碼門謎題
密碼門要按照3個(gè)小三角排列,其中內(nèi)圈的顏色要和在Spire世界中最后解開(kāi)兵工廠謎題的順序一致。從夢(mèng)幻世界中可以得知白色的合成是玫瑰紅+黃+天藍(lán),綠+紅+藍(lán)。解開(kāi)謎題后就可以進(jìn)入最后的房間去解那最后的謎題了。 PUZZLE20 尋找Yeesha的記憶謎題
來(lái)到WorkShop的二樓,見(jiàn)到了被綁住的Yeesha,Yeesha請(qǐng)求我?guī)退蜷_(kāi)枷鎖,此時(shí)Achenar沖進(jìn)來(lái),告訴我此時(shí)的Yeesha已經(jīng)被Sirrus清洗了記憶,占據(jù)了身體。此時(shí)有一個(gè)選擇是按下左右兩個(gè)拉環(huán),只有快速按下右邊的拉環(huán)才能進(jìn)入最終結(jié)局。如果稍微猶豫或者是拉下左邊的拉環(huán),最終都是我和Achenar都被殺死的結(jié)局。我選擇了相信Achenar,拉下右邊的拉環(huán),乘坐一旁的椅子進(jìn)入Yeesha的記憶幫助她找回記憶,歸還自我。
注意如果要獨(dú)自一人解開(kāi)這些謎題,請(qǐng)前往這些物件所在的房間,使用記憶水晶回溯殘留其上的以往記憶。
按照如下順序匹配記憶:
A: Yeesha房間中的雕像
B:起居室中的國(guó)際象棋棋桌
C:Nara Linking Chamber Crest
D:Atrus和Catherine的像框
E:通往Tomahna的連接之書(shū)
1. C→B
2. E→C→E→D
3. C→B
4. E→C
5. C→B
6. A→B
7. B→A→B→C→B→C→B→C
8. A→D
9. B→A→B→A
10. B→A
11. C→B→C→B
12. B→C→B
13. C→B→C
14. C→B
15. D→E→C→E→D
16. E→D→E
17. E→C
18. D→E→D
然后是匹配回歸現(xiàn)實(shí)的記憶:
A:Yeesha的書(shū)籍
B:生命維持系統(tǒng)
C:通往記憶世界的椅子
D:記憶之球
1. C→D→C→A
2. D→C→D→B
3. D→C
4. B→D→C→D→B→A→C
5. D→B→D
6. B→D→B
7. D→B→D
8. B→D→B
解開(kāi)后回到現(xiàn)實(shí)世界,Yeesha醒來(lái),但是Achenar耗盡生命力死去了……
后記:
“Mystophile”(“神秘島迷”,后綴“-phile”表示“癡迷……的”)是神秘島系列創(chuàng)造的新詞,1994年《神秘島》發(fā)布至今,全球的Mystophile人數(shù)一直在不斷增加,可以說(shuō)沒(méi)有哪個(gè)系列能像《神秘島》那樣擁有如此龐大的玩家群。而神秘島系列作為史上的最暢銷電腦游戲,據(jù)PCData的調(diào)查,從1994年首發(fā)以來(lái),已經(jīng)在世界范圍內(nèi)售出了超過(guò)550多萬(wàn)份拷貝,將DOOM和QUAKE遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。本系列的最新力作——神秘島4是一部令人身臨其境的經(jīng)典神秘冒險(xiǎn)游戲,有著精美絕倫的電影過(guò)場(chǎng)、美輪美奐的2D場(chǎng)景、優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)以及那讓人絞盡腦汁的謎題,絕對(duì)是近期冒險(xiǎn)迷,特別是Mystophile不可遺漏的一款大作。
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