- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2》beta圖文心得:神族兵種分析
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
開戰(zhàn)了!好懷念??!介面乍看之下沒有太巨大的變化,多是優(yōu)化了一些細(xì)節(jié),此外隊(duì)伍編成之后會(huì)一格一格顯示在下方視窗的邊框上。有看到底下,筆者的盟友發(fā)言了嗎?沒錯(cuò),是韓文,參加封測(cè)的有一大堆是韓國(guó)人,完全無法溝通,而且他們完全不想打英文的感覺,也不管你是哪國(guó)人,就照樣打韓文;所以我遇到他們當(dāng)隊(duì)友我從不回話的,就算要回我也會(huì)回中文啦!誰叫我愛臺(tái)灣!
建筑物的風(fēng)格跟上一代的差異不大,但是細(xì)節(jié)更多配色也更花俏一些,挖礦、挖瓦斯的程序也沒有改變。比較特別的是瓦斯礦從前作的一座變成兩座,對(duì)于生產(chǎn)高階兵種比較方便,不過想要大量生產(chǎn)的話還是要拓展第二基地才行。
這是人類的基地,看起來風(fēng)格也跟前作差不多。
轉(zhuǎn)動(dòng)滑鼠滾輪,可以讓視角更平行于游戲內(nèi)的場(chǎng)景,就像《魔獸爭(zhēng)霸3》的設(shè)計(jì)一樣。不過這種視角對(duì)于戰(zhàn)斗一點(diǎn)幫助都沒有,純粹是另一種不同的觀賞角度罷了。
正在覺得奇怪呢,為什么畫面看起來不像之前情報(bào)畫面那么細(xì)致漂亮呢?還是去調(diào)整一下好了。
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