- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2009-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,經(jīng)典,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》幾個(gè)有趣的小地方
- 來(lái)源:sumomo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
1.博物館這關(guān)里的敵人在沒(méi)手賤按下那顆按鈕前都是虛弱到一發(fā)就能解決
(這大家應(yīng)該都知道了),不過(guò)其實(shí)他們被滾動(dòng)的閃光彈碰到也會(huì)KIA,
有興趣的人可以試試人體保齡球的樂(lè)趣
2.天山山脈那關(guān),肥皂跳崖那段中,
若玩家比肥皂還早往前跳,卻又連山壁都沒(méi)有勾到的話,
原本葛屁時(shí)會(huì)出現(xiàn)的歷史格言會(huì)變成「沒(méi)有人第一個(gè)跳的啦......」這樣的吐嘈;
情況二:假使有鉤到(不必先跳)卻沒(méi)有做任何動(dòng)作的話,
那段話則會(huì)變成「要好好愛(ài)惜生命啊」
3.Ranger有關(guān)是與裝甲車(chē)(抱歉我不知道正確說(shuō)法)協(xié)同作戰(zhàn),
自己會(huì)不小心被車(chē)子輾過(guò)去對(duì)吧?其實(shí)友軍也會(huì),
當(dāng)你看到美軍被自己人干掉、并發(fā)出「呃啊~」慘叫時(shí),
那種悲愴的氣氛保證一掃而空
4.機(jī)場(chǎng)那關(guān)最后一定會(huì)被發(fā)便當(dāng),而且逆天的行為絕對(duì)無(wú)用,
即便你龜在墻壁后面還是會(huì)被一槍干掉,
拿盾牌的話他則會(huì)一直追你(火力和老兵的太空人一樣猛)直到可以用槍托打扁你─
而這是無(wú)法防御的
5.阿富汗關(guān)卡的最后,Shepherd不是會(huì)張開(kāi)友善的雙臂歡迎你嗎?
如果在引發(fā)劇情前偷偷攻擊他的話
(第一槍會(huì)被當(dāng)成friendly fire,不必?fù)?dān)心成為偉大祖國(guó)的敵人),
有時(shí)候他會(huì)擺張雖小臉瞪著你,后續(xù)的對(duì)話也就不會(huì)出現(xiàn)了
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