[NBA Live 06] 王朝模式超詳盡體驗(yàn)攻略
- 來(lái)源:大盜優(yōu)游,Hoopchina
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
三 冠軍的實(shí)力
排兵布陣
在熟悉菜單之后,將要正式的面臨比賽了,對(duì)于SIM比賽的玩家來(lái)說(shuō),調(diào)配陣容的合理性是重中之重。
《NBA Live 06》對(duì)球隊(duì)陣容模擬比賽的合理性進(jìn)行了強(qiáng)化。比賽雙方對(duì)位的球員會(huì)根據(jù)各自的能力數(shù)值、擅長(zhǎng)特點(diǎn)而有不同的發(fā)揮,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)我們火箭隊(duì)和活塞隊(duì)比賽時(shí),和SF位置T-MAC對(duì)位的是防守能力很強(qiáng)的普林茨,SIM比賽后T-MAC的數(shù)據(jù)就會(huì)受到一定限制,比如命中率下降,得分、籃板等比賽數(shù)據(jù)在自己平均數(shù)之下,當(dāng)然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比賽水準(zhǔn)也會(huì)被限制。那么我們此時(shí)需要做的就是對(duì)陣容進(jìn)行一下調(diào)整,將T-MAC在比賽前移動(dòng)到SG位置上去,讓蘇拉、安德森等人來(lái)打SF。這樣,和T-MAC對(duì)位的就是漢密爾頓了,他是一名攻擊力很強(qiáng)但防守并不出眾的球員,T-MAC和他對(duì)位,一邊可以取得比較高的得分、數(shù)據(jù),一邊還能限制他的發(fā)揮。
正是由于這種設(shè)定的合理化,我們大家所喜愛(ài)的姚明在SIM模擬比賽情況下威力十足,《NBA2005》中那些二流中鋒也能限制姚明只得10分的情況將不在出現(xiàn),《NBA Live 06》中和姚明對(duì)位的NBA其它29只球隊(duì)中間很少有能限制住姚明發(fā)揮的,無(wú)非“大笨鐘”和“大鯊魚(yú)”兩人,當(dāng)遇到他們時(shí),如果我們想提高姚明的發(fā)揮效果,就將他移動(dòng)到PF位置好了,對(duì)付活塞就由斯威福特來(lái)打C,對(duì)付熱火就用木托姆伯來(lái)打。
陣容對(duì)位的要點(diǎn)其實(shí)就是讓我方最強(qiáng)力的矛去刺對(duì)方最薄弱的盾,然后再用我們最強(qiáng)的盾去頂他們最強(qiáng)的矛。當(dāng)然,在這一前提下也要保證陣容位置的合理性,如果為了防守而讓威斯利去和對(duì)方PF對(duì)位是不明智的。再提示大家一點(diǎn),在賽前我們可以通過(guò)球探報(bào)告來(lái)了解對(duì)方陣容的詳細(xì)友劣,并以此排兵布陣。
然后在說(shuō)說(shuō)手動(dòng)比賽中的對(duì)位攻防,在默認(rèn)的比賽情況下,電腦采用的都是按位置來(lái)對(duì)位,C對(duì)C、PF對(duì)PF、SF對(duì)SF、SG對(duì)SG、PG對(duì)PG。這種方法忽視了游戲中那些防守尖刀的存在,如果使用默認(rèn)的方法,那么馬刺SF位置的防守專(zhuān)家鮑溫就不會(huì)去防守SG位置的KB,C位置的大笨鐘也無(wú)法防守PF位置的加內(nèi)特。為了解決這種問(wèn)題,我們需要在比賽一開(kāi)始時(shí)就按ESC鍵,調(diào)出總菜單,然后選擇球員名單中的對(duì)位防守命令,就可以在比賽初始階段,讓我方隊(duì)員去防指定的對(duì)方球隊(duì)相應(yīng)位置。同樣舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)火箭跟湖人比賽時(shí),我們指定T-MAC去防守KB,那么比賽中在防守端SF位置的T-MAC就會(huì)對(duì)SG位置的KB進(jìn)行防守,而在進(jìn)攻端SF的T-MAC仍舊會(huì)面對(duì)湖人的SF,一方面牽制KB的得分,一方面躲避開(kāi)湖人外線最好的放手者KB,這就是我們的目的,在選定好對(duì)位之后,還可以對(duì)對(duì)方球員進(jìn)行雙人保夾和施加防守壓力的選項(xiàng),只要體力足夠,都打開(kāi)就OK了,如果我方球員體力消耗過(guò)快,那么就針對(duì)對(duì)方重要球員包夾好了。唯一可惜的是在比賽前不能指定對(duì)位攻防的球員。
交易換血
賽季開(kāi)始到全明星賽結(jié)束之前,我們可以將球員進(jìn)行轉(zhuǎn)會(huì),規(guī)則很簡(jiǎn)單,只要雙方參與球員的薪金大概其相等就可以了(具體點(diǎn)說(shuō)是不能超過(guò)25%+正負(fù)10萬(wàn)),然后轉(zhuǎn)會(huì)提案就可成功提交,同不同意就是對(duì)方的事兒了。
《NBA Live 06》轉(zhuǎn)會(huì)的界面與方法與《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的區(qū)別就是選秀權(quán)變的更加好換了,當(dāng)對(duì)方球隊(duì)有薪金空間和人員空間時(shí),就看它隊(duì)哪個(gè)位置的球員感興趣,只要興趣度超過(guò)大概3分之2條兒,就可以換來(lái)對(duì)方的第一輪選秀權(quán),當(dāng)然要保證我方使用的球員薪水在對(duì)方的薪金空間允許范圍之內(nèi)。在王朝模式中的初始賽季,山貓、黃蜂、鷹隊(duì)、雄鹿隊(duì)、森林狼隊(duì)都是有足夠的薪金空間的,并且它們對(duì)某一位置都有很高的要求,很容易就可以換到選秀權(quán)。只要玩家愿意,在第一賽季中搞來(lái)3、4個(gè)首輪選秀并不是難事,只不過(guò)需要我們盡量在游戲模擬的第一個(gè)月內(nèi)下手,完成交易,時(shí)間一長(zhǎng)這些有薪金空間的球隊(duì)就會(huì)雇傭自由球員,或者用他們的選秀權(quán)和別的球隊(duì)交易了。
《NBA Live 06》也許為了讓玩家感覺(jué)到角色球員的重要性,進(jìn)一步拉進(jìn)了普通球員和超級(jí)明星間數(shù)值上的距離,蘇拉之輩都有70多的能力,普通球員的數(shù)值基準(zhǔn)大幅度提高。這一目的是好的,在實(shí)際手控的比賽中我們能更加清楚的感覺(jué)到那些陪角球員的力量,但在王朝模式下,這種情況確使得交易系統(tǒng)變的“雞肋”,眾所周知在NBA系列的交易系統(tǒng)中,一直存在著一個(gè)近乎無(wú)賴方式的BUG,那就是電腦對(duì)他們明星球員的保護(hù)不夠,我們只要用以3換1的方法就能輕松換來(lái)一些超級(jí)明星。3個(gè)蘇拉就能交換一個(gè)鄧肯,顯然在現(xiàn)實(shí)中是不可能的。但游戲就是這樣設(shè)定的,玩家可以在短時(shí)間內(nèi)建立起一只全明星球隊(duì),雖然很風(fēng)光,但很快就會(huì)索然無(wú)味。
下面我們說(shuō)一些題外話,講講本經(jīng)理是如何運(yùn)作交易的。
如果我們想讓交易變的合理、好玩起來(lái),還是需要經(jīng)理們自己努力,為自己設(shè)定一些游戲里并不存在的規(guī)矩,盡量貼進(jìn)于真實(shí)中的NBA。首先就是杜絕那種以多換一行為,當(dāng)然在低端球員中用倆50水準(zhǔn)的換個(gè)60水準(zhǔn)的還是沒(méi)問(wèn)題的,但如果用兩個(gè)70的換個(gè)85顯然就有點(diǎn)假了。在交易時(shí)我們要站在雙方的立場(chǎng)上想象,不可能存在的無(wú)賴交易就不要出現(xiàn);之后就是交易時(shí)間的限制,在一比交易完成之后,所交易過(guò)來(lái)的球員20天內(nèi)不得再搭配其它球員進(jìn)行交易,只能單獨(dú)交易。這個(gè)規(guī)矩是真實(shí)NBA的轉(zhuǎn)會(huì)條例之一,我們使用在游戲中就是為了杜絕迅速的多換一行為讓球隊(duì)水準(zhǔn)爆長(zhǎng)。只要做好這兩條兒,我相信大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)交易變的有趣起來(lái),建立王朝球隊(duì)是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,一塊一塊的將基石堆壘起來(lái)才是游戲交易的樂(lè)趣所在。
當(dāng)然,以上之是我個(gè)人的交易玩法,具體怎么搞隨諸位經(jīng)理便,沒(méi)人攔著。
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