《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》7分鐘CG短片“追殺”發(fā)布
EA發(fā)布了一則《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》7分鐘CG短片“追殺”,該短片是由盧卡斯影業(yè)和工業(yè)光魔聯合制作而成,我們一起欣賞一下?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》“追殺”CG短片: 《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是一款太空飛行類射擊游戲。在游戲中玩家將成為一名星際戰(zhàn)斗機飛行員,以摧毀對方的旗艦為目標在戰(zhàn)斗中盡可能多的消滅敵人。隨著你等級的提升,玩家將獲得組件來改裝和強化自己的星際戰(zhàn)斗機!該作將于10月2日登陸PC(Steam&Origin)、PS4和Xbox One平臺。視頻截圖:

2020-09-14

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》主機版將支持飛行搖桿
EA Motive之前曾宣布《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的PC版本將支持飛行搖桿,但并未宣布主機版本的情報。今天,EA Motive《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier宣布,本作的PS4和Xbox One版將支持飛行搖桿。 《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將在游戲發(fā)售后立即發(fā)布補丁,通過補丁來支持飛行搖桿。喜歡這種操作模式的玩家可以在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中好好爽一下了?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》還將在PC和PS4平臺上獲得VR支持,屆時使用飛行搖桿和VR相結合將會獲得非常強大的沉浸式體驗。另外本作可供探索的地圖和場景很多,可供選擇的太空戰(zhàn)機也有不少。《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將于2020年10月2日發(fā)售,目前尚未公布次世代主機支持,屆時我們可以期待一下會不會提供次世代增強畫質。

2020-09-13

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》已送廠壓盤 10月2日發(fā)售
EA Motive工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》即將于下個月發(fā)售,今日創(chuàng)意總監(jiān)Ian S. Frazier在Twitter上確認該作已經送廠壓盤。這意味著《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》已經準備好生產和發(fā)行光盤,為數字發(fā)行進行認證、打印包裝盒等?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》專注于太空狗斗,故事發(fā)生在《星球大戰(zhàn):絕地歸來》電影之后,見證銀河帝國對抗新共和國的故事。單人戰(zhàn)役支持玩家分別以Titan中隊和Vanguard中隊飛行員的視角敘事。多人模式包含5v5狗斗和戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗模式(摧毀對方的主力艦)。每一方都有四個不同的職業(yè),大量的可升級,最重要的是,游戲沒有微交易,看起來本作將迎合那些喜歡老式太空戰(zhàn)斗的粉絲?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》將于10月2日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2020-09-11

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EA《星戰(zhàn)》系列Steam特惠:《星球大戰(zhàn)前線2》骨折價71元
目前,EA《星戰(zhàn)》系列作品已經在Steam平臺開啟特惠促銷活動,其中《星球大戰(zhàn):前線2》、《星際大戰(zhàn) 戰(zhàn)地風云》具有相當不錯的折扣力度,此次特惠活動截止日期為2020年9月8日。Steam商城頁面截圖: 從此次公開的促銷打折詳情來看,《星球大戰(zhàn):前線2》折扣力度為“-70%”,折后價71元(新史低價,Steam首次打折),《星際大戰(zhàn) 戰(zhàn)地風云》折扣力度為“-60%”,折后價55元(新史低價,Steam首次打折),兩作均支持繁體中文。 目前,EA《星戰(zhàn)》系列作品已經在Steam平臺開啟特惠促銷活動,其中《星球大戰(zhàn):前線2》、《星際大戰(zhàn) 戰(zhàn)地風云》具有相當不錯的折扣力度,此次特惠活動截止日期為2020年9月8日,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。

2020-09-05

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科隆游戲展:《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》新實機演示
發(fā)行商EA和開發(fā)商MotiveStudios在Gamescom 2020開幕夜現場直播中首次發(fā)布了五對五第一人稱太空狗斗空戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的單人預覽實機視頻?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》將于10月2日登陸PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam和Origin)。《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》單人預覽實機視頻:視頻截圖:

2020-08-28

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》新截圖放出 太空激戰(zhàn)
EA釋出了第一人稱多人太空混戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的新截圖,本作由EA Motive工作室研發(fā),10月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。 在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》感受逼真的飛行體驗,并掌控星際戰(zhàn)斗機的戰(zhàn)斗藝術。系好安全帶,與您的中隊一起享受第一人稱多人太空混戰(zhàn)的血脈僨張,并以一名飛行員的視角,親身體驗驚心動魄的《星球大戰(zhàn)》單人戰(zhàn)役。 你將擁有八架星際戰(zhàn)機:● T-65B X翼星際戰(zhàn)機● BTL-A4 Y翼突擊星際戰(zhàn)機/轟炸機● RZ-1 A翼攔截機● UT-60D U翼星際戰(zhàn)機/支援艦● 鈦/LN星際戰(zhàn)機(鈦戰(zhàn)機)● 鈦/SA轟炸機(鈦轟炸機)● 鈦/IN攔截機(鈦攔截機)● 鈦/RP收割者攻擊登陸艇(鈦戰(zhàn)機收割者)雖然每架星際戰(zhàn)機都具有獨特的操作方式和功能,但也有些共通的基本功能。每架戰(zhàn)機都

2020-08-14

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》為什么便宜?游戲內容少
在今天的EA季度財報上,CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen對他們即將發(fā)售的幾款大作的定價策略進行了介紹。讓分析師和投資者們產生疑問的是《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的39.99美元定價,而且不會附帶任何微交易。Jorgensen首先介紹了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》這款游戲的定價策略:“我們永遠都關注游戲為玩家提供的價值。游戲有不同的規(guī)模,我們大多數游戲都是大規(guī)模的。我們設計這款游戲時充分聽取顧客聲音,他們想要實現最偉大的幻想,想要駕駛X翼戰(zhàn)機和鈦戰(zhàn)機在太空中展開狗斗。所以這款游戲的內容豐富程度是少于其他一些游戲的,但依然很精彩。所以我們決定將它的售價定在稍微低一些的水平。以便讓盡可能多的人加入《星球大戰(zhàn)》的幻想?!盬ilson繼續(xù)解釋了EA為何在不同游戲上采取了不同的定價策略。他們是

2020-08-01

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EA解釋游戲定價策略 根據玩家動力和期望值進行決定
在今年6月份的時候,EA方面曾表示過《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中沒有人任何微交易,同時這款游戲的定價為40美元,遠低于《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》、《麥登橄欖球》、《FIFA》等游戲的60美元檔位。即便是已經發(fā)售兩年的《戰(zhàn)地5》,定價也要比《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》高。 對此EA首席財務官 Blake Jorgensen 表示《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是一款更具針對性的游戲:“每一款游戲都有其各自不同的規(guī)模,而我們的大多數游戲規(guī)模都很大。推出《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》這款游戲是源于玩家們的呼聲,能夠駕駛戰(zhàn)機并進行大混戰(zhàn),是他們最大的夢想之一。盡管該作的深度比不上我們的其他一些游戲,但依舊有著不可思議的魅力。我們選擇以一個稍低一點的價格推出它,希望能夠讓盡可能多的玩家接觸到它?!?此后 Blake Jorgensen

2020-07-31

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》12分鐘全新實機視頻公布
YouTube的“jackfrags”分享了一段視頻,展示了12分鐘《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》全新的實機內容?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》是一款時間點設定在《星球大戰(zhàn)6:絕地歸來》之后的第一人稱太空空戰(zhàn)游戲,相信廣大星戰(zhàn)粉絲都會對這段視頻感興趣。 在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中,玩家可以駕駛x翼戰(zhàn)機和鈦戰(zhàn)機等星際戰(zhàn)斗機進行聯機戰(zhàn)斗。玩家也可以自定義裝備和外觀,并像電影中那樣在武器、護盾和引擎之間轉移能量,徹底體驗星戰(zhàn)機師的感覺。游戲將包括單人和多人模式。此外,游戲還將支持PC、Xbox One和PS4之間的跨平臺游戲。游戲使用寒霜引擎開發(fā)。游戲將于10月2日推出。《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》12分鐘全新實機視頻: 視頻截圖:

2020-07-23

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》發(fā)行時提供8種星際戰(zhàn)斗機
發(fā)行商EA表示,他們計劃“加倍”使用廣受歡迎的《星球大戰(zhàn)》IP開發(fā)游戲。前些日子公布的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》就是開始。這款游戲將帶領玩家再次進入星球大戰(zhàn)的世界,只不過這次不再是扮演絕地與西斯對拼光劍,而是坐進狹小的駕駛艙,操作各種時髦的星際戰(zhàn)機體驗刺激的空戰(zhàn)。:根據官方網站上的詳細信息,開發(fā)者MotiveStudios確認,在游戲時便會提供給玩家不少自由的選擇。開始提供了8種星際戰(zhàn)斗機,以及4種專業(yè)類型:戰(zhàn)斗機、轟炸機、攔截機和支援機。戰(zhàn)斗機是最平衡的機型,用于密集的混戰(zhàn)。轟炸機是最慢的,但在成功的轟炸過程中可以承受最大的傷害和提供強力打擊火力。攔截機的速度快得令人難以置信,是為快節(jié)奏的狗斗而量身定做的,但它不能承受太大的傷害。最后,支援機是為了那些想要協(xié)助隊友的玩家開發(fā)的,它們可以足夠敏捷地應對棘手的情況,不

2020-07-17

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》允許玩家關閉所有皮膚效果
EA確認《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將允許玩家定義自己的游戲畫面選項,可以調整飛行駕駛機制、增減HUD界面要素,還允許玩家關閉全部皮膚效果。創(chuàng)意總監(jiān)Ian S. Frazier向媒體透露:“有一些玩家不喜歡看到其他玩家的自定義選項(皮膚),他們就是單純想看到電影中原封不動的飛機,不能多也不能少,對此我們十分理解。所以我們將提供一個選項,允許玩家隱藏所有人的裝扮皮膚。只要你打開這個選項,其他我那家的鈦戰(zhàn)機看上去就都是普通的鈦戰(zhàn)機了?!绷硗馔婕疫€可以高度自定義HUD界面上顯示的信息,還可以對自己的駕駛艙進行裝飾?!爱斈汩_始故事以后,我們會詢問你的游戲傾向,標準體驗或者硬核體驗。硬核體驗會徹底關閉HUD界面,玩家必須通過駕駛艙內的各個儀表盤來讀取信息。所以建議新手使用標準體驗,而如果希望獲得更多真實感,減少UI界面的信息提

2020-07-05

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EA悄悄對《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》PC配置進行了更改
兩個星期前EA公布了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的PC配置,不過現在EA對本作的PC配置稍微進行了修改,主要是在CPU部分。改動細節(jié):最低配置CPU,從i5 7600改為i5 6600k推薦配置CPU,從Ryzen 3 3200G改為Ryzen 7 2700X此外,游戲的硬盤也從30G改為40G最新版配置最低配置(非VR)操作系統(tǒng):Windows 10,64位處理器(AMD):Ryzen 3 1300X處理器(Intel):Intel I5 6600k內存:8 GB存儲空間:40 GB顯卡(AMD):Radeon HD 7850或同等級顯卡顯卡(NVIDIA):GeForce GTX 660或同等級顯卡DirectX:11聯機需求:512 KBPS或更快網速推薦配置(非VR或入門級VR配置)操作系統(tǒng):Windows

2020-06-28

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EA表示《星戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》不是一款實時服務型游戲
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將成為一款不同尋常的EA游戲。官方已正式證實這款游戲不含微交易和戰(zhàn)利品開箱機制,并且只需要40美元。最重要的是,盡管這款游戲專注于多人游戲,但它并不是作為一款實時服務型游戲來開發(fā)的。在與Game Informer交流中、Motive工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier表示,開發(fā)者對這款游戲采用了一種非常傳統(tǒng)的方式開發(fā),即他們希望能夠在發(fā)行時就提供一款近似完全體游戲,而不是作為一款實時賣服務型游戲推出,——這似乎與EA最近年來推出的多人游戲都截然相反。Frazier表示:“我們的思路還是比較循規(guī)蹈矩的。我們想說的是,這款游戲的定價是40美元,我們希望對玩家慷慨,我們希望這款游戲給人一種完整的體驗。也就是說:你給我們掏40美元,我們交付這款你喜歡的游戲。感謝購買!我們沒有基于實時服務策略開發(fā)這

2020-06-21

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》支持按鈕自定義與漂移機動操作
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是今年EA公布的驚喜大作之一,公布首段宣傳片以后獲得的反響很不錯,玩家們普遍期待本作能將《星球大戰(zhàn):前線2》中的飛行載具狗斗部分進一步發(fā)揚光大。 在最近一次采訪中,游戲設計師Ian Frazier解釋了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中會有一些特別的機動飛行,靈感來自新三部曲中的主角飛行員Poe Dameron?!氨热?,我們整個團隊一起觀看了《星球大戰(zhàn):最后的絕地》,開場的時候Poe進行了一系列跳躍機動,鉆進護盾,非常魯莽非常大膽。我們很喜歡這段觀影體驗,所以就想著‘在我們的游戲中,要怎樣再現那種駕駛穿梭的感覺?’我們在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中加入了漂移機動的操作。舉個例子,你可以將所有能量都輸出到引擎,提高飛船的速度,同時也提升轉彎性能。另外飛船節(jié)流閥位置也決定了轉彎速度,各項性能綜合起來再呈現,

2020-06-21

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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》游戲過程鎖定第一人稱視角
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》開發(fā)商Motive在設計游戲時做出了一些非常具體的決定。最重要的是視角,就像一些玩家預測的那樣,在游戲中玩家將被鎖定使用第一人稱視角。在觀察者模式(spectator mode)之外,玩家無法在第三人稱/追蹤視角中進行游戲。創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier在接受Gamespot采訪時證實了這一關鍵細節(jié),并解釋了為什么能采用第三人稱視角進行游戲。很明顯,主要是出于平衡性的考慮,因為第三人稱視角提供的信息比第一人稱更清楚更詳細,游戲風險也低得多。但事實上,每一艘星際飛船的內部設計都是可視的,而不需要花哨的UI來輔助。Frazier解釋道:“整款游戲從頭到尾都被設計成第一人稱視角?!薄澳闶秋w行員。所有的有用信息都集成在HUD中,所以你可以關閉所有的游戲層UI,完全依賴于你的戰(zhàn)機儀表設備。我們希望這

2020-06-19

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星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊
  • 類型:射擊游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:EA
7.2
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