《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》支持按鈕自定義與漂移機動操作
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是今年EA公布的驚喜大作之一,公布首段宣傳片以后獲得的反響很不錯,玩家們普遍期待本作能將《星球大戰(zhàn):前線2》中的飛行載具狗斗部分進一步發(fā)揚光大。
在最近一次采訪中,游戲設計師Ian Frazier解釋了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中會有一些特別的機動飛行,靈感來自新三部曲中的主角飛行員Poe Dameron。
“比如,我們整個團隊一起觀看了《星球大戰(zhàn):最后的絕地》,開場的時候Poe進行了一系列跳躍機動,鉆進護盾,非常魯莽非常大膽。我們很喜歡這段觀影體驗,所以就想著‘在我們的游戲中,要怎樣再現那種駕駛穿梭的感覺?’
我們在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》中加入了漂移機動的操作。舉個例子,你可以將所有能量都輸出到引擎,提高飛船的速度,同時也提升轉彎性能。另外飛船節(jié)流閥位置也決定了轉彎速度,各項性能綜合起來再呈現,就能實現普通狗斗沒有的操作。
當你把引擎功率提高到最大的時候,就會進入亞光速。在亞光速巡航下,飛船的轉彎性能就會大幅減弱。這種短暫的跳躍能夠打破狗斗時的死循環(huán)。當你被咬住尾巴的時候,就可以選擇突然加速,進入高速巡航狀態(tài)。
而且你可以在高速巡航期間突然關閉引擎,這樣就可以實現漂移效果,立刻調轉方向瞄準敵人并射擊?!?
采訪后半段,Ian Frazier也確認本作將支持完全的按鈕自定義。
“我們有默認的手柄布局方案。我們也為玩家預置了幾個不同的方案,可供挑選。而且即使是在主機上,我們也支持高度自由的按鈕自定義。你基本可以定義任何按鈕和搖桿,隨心所欲?!?
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》計劃10月2日登陸PC,PS4和Xbox One,支持跨平臺互聯和VR設備。
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