- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2020-10-02(PC)
- 開發(fā):EA
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,飛行,太空,虛擬現(xiàn)實(shí),XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》為什么便宜?游戲內(nèi)容少
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在今天的EA季度財(cái)報(bào)上,CEO Andrew Wilson和CFO Blake Jorgensen對(duì)他們即將發(fā)售的幾款大作的定價(jià)策略進(jìn)行了介紹。
讓分析師和投資者們產(chǎn)生疑問的是《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》的39.99美元定價(jià),而且不會(huì)附帶任何微交易。
Jorgensen首先介紹了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》這款游戲的定價(jià)策略:
“我們永遠(yuǎn)都關(guān)注游戲?yàn)橥婕姨峁┑膬r(jià)值。游戲有不同的規(guī)模,我們大多數(shù)游戲都是大規(guī)模的。我們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲時(shí)充分聽取顧客聲音,他們想要實(shí)現(xiàn)最偉大的幻想,想要駕駛X翼戰(zhàn)機(jī)和鈦戰(zhàn)機(jī)在太空中展開狗斗。所以這款游戲的內(nèi)容豐富程度是少于其他一些游戲的,但依然很精彩。所以我們決定將它的售價(jià)定在稍微低一些的水平。以便讓盡可能多的人加入《星球大戰(zhàn)》的幻想?!?
Wilson繼續(xù)解釋了EA為何在不同游戲上采取了不同的定價(jià)策略。他們是根據(jù)玩家的動(dòng)機(jī)和期待制作游戲的,而定價(jià)也是綜合考慮的結(jié)果。
“定價(jià)要從玩家動(dòng)機(jī)說起,取決于我們對(duì)玩家動(dòng)機(jī)的滿足程度,以及玩家群體的預(yù)期。我們?cè)谶M(jìn)行定價(jià)以前很久就開始做決策了,大家看到我們的游戲定價(jià)在各個(gè)水平都有,從免費(fèi),到60美元,或者60美元外加在線服務(wù),或者付費(fèi)訂閱暢享。說到底,我們都是從玩家角度出發(fā)的,我們按照玩家的動(dòng)機(jī)和預(yù)期制作游戲。而在《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》這個(gè)項(xiàng)目上,這是一款非常有代入感的游戲,40美元很符合游戲的內(nèi)容體量?!?
后來他提到了更廣泛的定價(jià)策略,也提到了下一部《FIFA》和《麥登橄欖球》在次世代主機(jī)上的免費(fèi)升級(jí)。
“關(guān)于更廣義的定價(jià)策略,我們也還是從玩家的動(dòng)機(jī)出發(fā),玩家期待的關(guān)鍵點(diǎn)是游戲的深度和廣度,所以這是我們定價(jià)的出發(fā)點(diǎn)。今年我們宣布將會(huì)免費(fèi)把現(xiàn)有的游戲升級(jí)到Xbox Series X和PS5版本。我們盡可能打造最好的PS4和Xbox One游戲,同樣也要打造最創(chuàng)新的Xbox Series X和PS5游戲,我們將依據(jù)玩家的要求,提供最平滑的世代更迭轉(zhuǎn)移,讓他們可以從本世代主機(jī)直接跳到次世代。這是我們今年的工作重點(diǎn),未來也會(huì)繼續(xù)重視這個(gè)方面?!?
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