《火炬之光2》換新家 仍無具體發(fā)布日期
最近,開發(fā)商Runic剛剛開放了備受期待的動作RPG大作《火炬之光2》的新站點,但還是沒有給出讓人翹首以盼的發(fā)布日期。不過該站點再次提到了即將進行一次beta測試。Runic說:“隨著beta版發(fā)布日期的接近,我們會有更多的內(nèi)容和消息公布。有關消息會在這里宣布?!薄痘鹁嬷?》將會添加類似于《暗黑破壞神》的合作模式,以及增加多個陸路區(qū)域。該作原計劃于2011年內(nèi)發(fā)布,但不知什么原因又推遲了。下面有一些新的截圖:
《火炬之光2》游戲開發(fā)近況:已進入收尾階段
最近很多人在不同場合問起該作,先找篇舊文給大家墊底。Runic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Max Schaefer兩周前在公司位于西雅圖的辦公室接受了Venturebeat的采訪?! 枺涸撟鹘鼪r如何?答:我們正處于冗長乏味的收尾階段。有人說最后的百分之五要占整個開發(fā)周期的百分之四十,無比正確,尤其是對這樣一款動態(tài)部分如此之多的游戲而言。 問:設定發(fā)布檔期了嗎?答:我們是真心想快點弄完,而不是拖到年中再發(fā)布。但我們不想因為急著迎合某個日子而放棄我們的理念,那就是游戲何時發(fā)布是由其完善程度決定的,而非刻意遵守某個特定時刻?! 枺哼@么說你們并不會為了搶在D3之前而不顧一切了咯?答:呃,我們不想和它在同一周發(fā)布(笑)。說正經(jīng)的,D3何時面市誰都不知道。想當年我弄《火炬之光1》的時候,發(fā)行商最關心的就是如何應對D
與暗黑3爭鋒相對 《火炬之光2》將進行Beta測試
隨著《暗黑3》的日益臨近,它的最主要競爭對手《火炬之光2》進展如何也逐漸受到更多關注。近日,Runic Games在其twiiter上表示:“正在計劃進行《火炬之光2》的封閉BETA測試”。與暴雪封閉測試采取的“親人和朋友”策略不同,Runic Games表示將不采取這種方式。但具體情況他們并未過多透露。與此同時,開發(fā)組還表示,PC版和Mac版《火炬之光2》將不會同期上市,由于他們還是個相對較小的開發(fā)組,所以將會在PC版完美運行之后再發(fā)布Mac版。
《暗黑3》Vs《火炬之光2》 兩大作系統(tǒng)玩法對比
《暗黑3》毫無疑問是年度最受期待的RPG游戲,而《火炬之光2》則是以小取勝的暗黑類游戲黑馬,2012年,二者即將展開正面交鋒。那么,究竟兩款游戲有何異同?近日外媒即一系列對比數(shù)據(jù)圖展現(xiàn)了他們各自玩法的特色,下面我們不妨就一起來看看暗黑3VS火炬之光2,他們的各自優(yōu)勢在哪里:職業(yè)對比暗黑3擁有5大職業(yè)-分別為野蠻人、惡魔獵手、僧侶、巫醫(yī)、法師火炬之光擁有4大職業(yè)-狂戰(zhàn)士、工程師、灰燼法師、漂泊者單人內(nèi)容暗黑3-只能在戰(zhàn)網(wǎng)游玩,不支持離線單機模式(在Windows MAC以及可能的主機平臺發(fā)售)火炬之光2-支持單機與聯(lián)網(wǎng)模式(在Windows MAC平臺發(fā)售)多人游戲選項暗黑3最多支持4人組隊聯(lián)機-PVP方面有1V1 2V2 3V3可選火炬之光2最多支持8人組隊聯(lián)機-PVP方面只有1V1內(nèi)容玩法豐富性暗黑3滿級為6
《火炬之光2》風格趨近暗黑2 節(jié)奏快過《暗黑3》
Runic Games總裁Travis Baldtree近日就《火炬之光2》接受了外國媒體的專訪:問:請先向讀者朋友們介紹下自己的經(jīng)歷吧。答:大家好,我是Runic Games的總裁兼首席開發(fā)員Travis Baldtree。我進入游戲業(yè)最開始參與了多個不知名的小項目,后來加入了暴雪的《暗黑破壞神2》團隊,在角色指導Phil Shenk手下工作。問:那是否意味著《火炬之光2》更像是《暗黑破壞神2》,而非《暗黑破壞神3》呢?答:從測試的內(nèi)容來看,《暗黑破壞神3》的節(jié)奏太慢了,我當然更喜歡《暗黑破壞神2》。玩家們其實也是這樣,你要在很短的時間內(nèi)為他們提供火爆的戰(zhàn)斗,而不總是無聊的跑來跑去。問:為什么會突然宣布延期上市,是在準備資料片嗎?答:我們現(xiàn)在還沒有資料片的計劃。延期當然是為了進一步完善游戲品質(zhì),要知道這種類型
絕不冒險!Runic稱《火炬之光2》跳票很正常
在上周接受國外媒體采訪的時候,Runic Games的CEO Max Schaefer談到了《火炬之光2》和《暗黑破壞神3》的跳票。據(jù)他說,對于ARPG游戲來說,如果不經(jīng)過跳票的話,那么在設計過程中就幾乎一定會出錯?!啊痘鹁嬷?》比預想的花了更多的時間,很明顯《暗黑破壞神3》同樣如此。制作這些游戲就會經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況。不光是開發(fā)工作本身比你預想的要長,還有在開發(fā)過程中所要處理的各種調(diào)整、突然閃現(xiàn)的靈感等,這些都沒有在一開始安排進時間表里。所以如果一款這樣的游戲能夠按時發(fā)售的話那才是奇跡呢。而且如果按時發(fā)售了,玩家一定會有所懷疑?!薄痘鹁嬷?》本來預計在本月發(fā)售,不過Runic Games的開發(fā)團隊決定不冒險發(fā)售,由于上面提到的原因,所以游戲被延后到了明年年初。
識時務者要跳票 《火炬之光2》推遲到明年
最近,Runic Games公司宣布其旗下動作RPG《火炬之光2》已經(jīng)延期發(fā)布。該公司原計劃在今天冬天發(fā)布《火炬之光2》。在媒體詢問該作的情況時,該公司回答說:“我們確實打算要在今年冬天發(fā)布《火炬之光2》,也努力地爭取過。但最后我們意識到想做到質(zhì)量高又好玩的游戲,只能要費更多的功夫,而且我們還打算在發(fā)布之前進行一次短期的公測?!薄拔覀兊摹痘鹁嬷狻芬淮〉昧肆钊瞬毮康某晒?,但它也有很多問題,本來應該在開發(fā)階段就該解決的。當時我們沒有足夠的資源來解決。不過在2代中,情況有所改善,因此我們強烈感到要盡可能地把游戲做到最好,解決掉各方面的問題,為玩家獻上最優(yōu)秀的游戲。到目前為止,我們大概開發(fā)了一年半時間,也不是很長,接下來的調(diào)整時間也相當較短?!薄艾F(xiàn)在我們可以很自信地說本作在很多方面都超過前作?,F(xiàn)在我們要做的是確保游
熱切期待 Runic承諾《火炬之光2》今年冬季發(fā)售
曾經(jīng),有那么一款ARPG游戲的橫空出世,雖然只有短短幾個小時的游戲時間,但是卻被看做是可以和《暗黑破壞神》比肩的新星,那就是《火炬之光》。當然,這樣優(yōu)秀的作品,其開發(fā)商也不會放過開發(fā)后續(xù)作品的機會。和暴雪的扭扭捏捏不同的是,Runic非常果敢堅定。其實說實話,如果不是因為有《火炬之光2》的沖擊,估計我們也不會這么早看到《暗黑破壞神3》。昨天《火炬之光2》的開發(fā)團隊在網(wǎng)上回答了一些問題,其中最重要的莫過于游戲的發(fā)售日期了。雖然沒有給出具體的日期,但是Runic表示,“除非我們中有人死了,否則游戲一定會在今年冬天發(fā)售!”好吧,如此有魄力有擔當?shù)男孕【庍€是第一次見到,不過小編并不擔心Runic會食言。根據(jù)Runic的意思,我們在今年的11月或者12月就能看到這款游戲。另外,游戲的售價為20美元,非常厚道。
《暗黑3》的頭號勁敵!《火炬之光2》詳細前瞻
《火炬之光》系列,不只是另幾款“暗黑類”ARPG游戲。它由前暴雪北方核心成員制作、曾是09年單機游戲銷售黑馬,如今又成為了暗黑3開發(fā)團隊最為喜歡的游戲之一。而一切的秘訣就在于,它不只是簡單的要成為玩家們心目中暗黑破壞神的一個影子,因為影子永遠無法與真身匹敵。所以我們在《火炬之光2》這款作品中,無論從游戲內(nèi)容、畫風還是配樂上,都能感覺到異于暗黑3的一種更加簡單明快的風格。而《火炬之光2》的研發(fā)商Runic Games首席執(zhí)行官Max Schaefer表示,這僅僅只是一個開始,《火炬之光2》將為更震撼人心的的《火炬之光OL》奠基。火炬之光2故事背景經(jīng)歷了火炬之光鎮(zhèn)所在的充滿冒險和神秘的世界之后,守護者“Syl”出現(xiàn)在了一個預言般的夢境中,召喚玩家前往遺跡草原“Estherian Steppes”。在那個地方,玩家將
趕在暗黑3前 《火炬之光2》仍按原計劃年內(nèi)面市
既然此領域內(nèi)最主要的參照物已延至明年(暗黑3已確認將于明年年初發(fā)售),那它的小兄弟近況如何?Runic回應稱,目前正忙于制作《火炬之光2》(TL2)第三幕,年內(nèi)面市的預定計劃不變。 Runic不打算舉辦beta測試——對這么一個只賣20美元的輕量級作品來說也確實沒必要,能在暗黑3之前面市就是勝利!
《火炬之光2》能否對抗暗黑3?多角度全方位分析
就在我們有機會碰到《火炬之光2》之前,Runic Games的首席執(zhí)行官Max Schaeffer就跟我們 說這款游戲的銷量可以達到100萬以上,看樣子他對這款游戲真的是非常有信心。究竟有多少 開發(fā)者會有這樣的自信呢?當然我們更希望能夠坐下來好好地玩玩《火炬之光2》,來看看Max Schaeffer的自信究竟來 自哪里,只是現(xiàn)在真的玩不到。只能想到《火炬之光2》將會繼續(xù)有狂戰(zhàn)士、漂流者和工程師職業(yè)。第四個職業(yè)叫做Ember法師,更像是一個力量法師。職業(yè)雖然少但是混合了不少要素 ,這也是我們所希望看到的。這個漂流者是結合了遠程攻擊和法術攻擊的,在游戲發(fā)售之后 應該是最受歡迎的。游戲各個方面都比前作有進步跟《火炬之光》相比,《火炬之光2》幾乎任何地方都要強一些,不過其中最大的進步應該是 《火炬之光2》的多人游戲,因
《火炬之光2》公布第4職業(yè) 游戲定價低
最近,Runic Games公布了《火炬之光2》的第4個可選職業(yè):Ember法師。Ember法師是一種訓練有素的勇猛的戰(zhàn)士-巫師,擅長使用魔法力量。他們在帝國軍隊中是不可或缺的先鋒部隊。同時,他們在帝國中也被廣泛接受為一個特殊群體,人們對他們嚴格縝密的作風和勇猛本領懷有敬畏之心。他們在幼年時期就由Ember議會進行挑選,接受大量的魔法調(diào)教和神秘學術研究,同時每天也要進行大量體格和格斗訓練。當Ember法師被指派任務時,那就意味著他們已經(jīng)成為經(jīng)驗豐富的巫師、無人可擋的戰(zhàn)士和敏銳的策略家?!痘鹁嬷?》仍在努力于今年內(nèi)發(fā)售,據(jù)報道,本作的售價只有20美元,與2009年發(fā)售的1代售價一樣。
Runic Games:主機版《火炬之光2》需要重新開發(fā)
日前,Runic Games老板Max Schaefer在接受外媒采訪時表示,目前《火炬之光2》的開發(fā)進度很順利,而微軟則一直在催促他們趕緊制作360版的游戲。Schaefer說到,360版的《火炬之光2》需要完全重新來過,512的內(nèi)存顯然并不能將《火炬之光2》的精髓完全搬到360上??紤]到《火炬之光2》一向的親民配置,聽到他說出這么一番話實在讓我們感到很吃驚 - 但他這番話也暗示著開發(fā)團隊很重視360版游戲的制作。游戲?qū)诮衲昴甑渍桨l(fā)售。
相當厚道 《火炬之光2》局域網(wǎng)將支持6人聯(lián)機
根據(jù)EuroGamer的一篇預覽文章,Runic Games的《火炬之光2》不僅支持6人聯(lián)機,而且為了讓擠在同一塊戰(zhàn)場的6個人不致因分贓不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看見屬于自己的那份戰(zhàn)利品。此外該作還支持現(xiàn)已失寵的LAN(局域網(wǎng))模式:"近來圍繞《Diablo 3》的某些爭論幫了我們一點小忙",Runic Games(以及北方暴雪)創(chuàng)始人Max Schaefer對記者稱,"他們不做純單機內(nèi)容,我們做;他們不支持LAN模式,我們支持,我們并不要求玩家時刻在線;他們搞真金白銀的拍賣行,我們不搞這些名堂。"《火炬之光2》不僅在規(guī)模上超過原作數(shù)倍,連角色和職業(yè)也推倒重來。
《火炬之光2》全新職業(yè)“狂戰(zhàn)士”最新細節(jié)信息放出
“廢話少說!我眼里只有金子和榮譽!”渴望冒險、地位、財富和榮譽,狂戰(zhàn)士游蕩在世界的各個角落尋找值得一戰(zhàn)的對手、神秘的財富和戰(zhàn)斗帶來的快感。極北的嚴酷季候讓Valgang部落的男人和女人都超乎常人地堅韌,而狂戰(zhàn)士則是其中的佼佼者。狡詐又不失一夫當關的霸氣,狂戰(zhàn)士無疑是每個人都不想遇到的對手,可以說,狂戰(zhàn)士的出現(xiàn),就是眾神對你的詛咒。盡管部落之間的沖突一直持續(xù)著,但狂戰(zhàn)士們渴望更讓人激動的戰(zhàn)斗,于是他們來到了南方,在這里,他們似乎已經(jīng)看到了地平線上的那一抹腥紅...狂戰(zhàn)士的力量來源于對于北方諸神的崇拜:巨狼Vur、巨龍Dral和烏鴉之神Krax。3位神靈的圖騰給予了狂戰(zhàn)士用之不盡的力量:巨狼讓狂戰(zhàn)士堅韌不拔,意志堅定;代表遠古力量的巨龍也將一部分精華贈予狂戰(zhàn)士;而狡猾的烏鴉則讓狂戰(zhàn)士學會了各種狡詐的手段。不可否認,