絕不冒險(xiǎn)!Runic稱《火炬之光2》跳票很正常
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在上周接受國(guó)外媒體采訪的時(shí)候,Runic Games的CEO Max Schaefer談到了《火炬之光2》和《暗黑破壞神3》的跳票。據(jù)他說(shuō),對(duì)于ARPG游戲來(lái)說(shuō),如果不經(jīng)過(guò)跳票的話,那么在設(shè)計(jì)過(guò)程中就幾乎一定會(huì)出錯(cuò)。
“《火炬之光2》比預(yù)想的花了更多的時(shí)間,很明顯《暗黑破壞神3》同樣如此。制作這些游戲就會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況。不光是開發(fā)工作本身比你預(yù)想的要長(zhǎng),還有在開發(fā)過(guò)程中所要處理的各種調(diào)整、突然閃現(xiàn)的靈感等,這些都沒有在一開始安排進(jìn)時(shí)間表里。所以如果一款這樣的游戲能夠按時(shí)發(fā)售的話那才是奇跡呢。而且如果按時(shí)發(fā)售了,玩家一定會(huì)有所懷疑?!?/p>
《火炬之光2》本來(lái)預(yù)計(jì)在本月發(fā)售,不過(guò)Runic Games的開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定不冒險(xiǎn)發(fā)售,由于上面提到的原因,所以游戲被延后到了明年年初。
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