《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》起初設(shè)計有墜落傷害
任天堂與Grezzo聯(lián)合開發(fā)的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設(shè)定包含墜落傷害機制,但在最終版本中被移除。 這一決定源于開發(fā)團隊希望玩家能夠無拘無束地嘗試和探索游戲中的“回聲”系統(tǒng)。游戲聯(lián)合總監(jiān)佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜志的采訪中透露了這一消息。 佐野指出,游戲設(shè)計的核心在于玩家對“回聲”的自由嘗試,因此取消了可能阻礙這一過程的任何限制,包括墜落傷害。 她解釋道,移除墜落傷害是為了讓玩家在利用“回聲”到達高處時,能夠?qū)W⒂谔魬?zhàn)本身的樂趣,而不是擔心墜落導(dǎo)致游戲結(jié)束。 此外,游戲還調(diào)整了落水機制,讓玩家能夠嘗試游泳。青沼英二則提到,考慮到塞爾達公主并非以動作戰(zhàn)斗為核心的角色,游戲更強

2024-12-16

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官網(wǎng)故事時間線更新 《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》被歸類到勇者戰(zhàn)敗線
11月26日,任天堂塞爾達傳說官網(wǎng)進行了更新,明確了新作《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》在整個塞爾達傳說故事中的時間線位置。根據(jù)官網(wǎng)的信息,《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》被歸類到了《塞爾達傳說:時之笛》勇者戰(zhàn)敗線中,位于《塞爾達傳說:三角力量英雄》之后。 塞爾達傳說時間線最初于2011年被任天堂正式公布,游戲故事自《塞爾達傳說:時之笛》分離出兩個平行時間線,分別是勇者凱旋線和勇者戰(zhàn)敗線,以林克是否在《塞爾達傳說:時之笛》中戰(zhàn)勝加儂為分界。任天堂希望塞爾達傳說時間線具有靈活性,并允許玩家進行自由解讀,每當創(chuàng)建新的塞爾達傳說游戲時,開發(fā)人員都會牢記時間線,但這只是在一定程度上,因為時間線安排過于詳細會限制他們的創(chuàng)造力。 值得一提的是,《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》并不屬于任何一條時間線,這兩部作品在任天

2024-11-26

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業(yè)界分析任天堂推《塞爾達:智慧再現(xiàn)》源自獨立游戲壓力
任天堂旗下新游戲《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評,日前業(yè)界媒體分析,這款看上去有點怪的塞爾達推出是因為任天堂面對獨立游戲的壓力而不想退讓的結(jié)果?!づc此同因的似乎還有索尼互娛,9月6日時,索尼互娛的《宇宙機器人》上市,引爆好評,而不久后的月底,《塞爾達:智慧再現(xiàn)》就順勢推出,與一只穩(wěn)定好評的獨立游戲相比,這兩款游戲可有不少相似之處。·不能總是制作大型3A游戲,獨立精品游戲市場同樣不能放棄,作為任天堂于索尼互娛這種世界級游戲公司自然早已經(jīng)明白這個道理,如今的玩家早已經(jīng)習慣了畫面靚麗的大作,畢竟不是當年8位機的時代了,畫面在購買游戲時占的因素比重正在越來越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和創(chuàng)意?!せ蛟S索尼互娛也沒想到,《宇宙機器人》的反響能夠這么好,今后應(yīng)該會對公司游戲開發(fā)路線起到關(guān)鍵的影響力,反觀剛

2024-11-21

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《塞爾達傳說》系列主創(chuàng)青沼英二表示 他總是將重點放在游戲玩法而不是故事情節(jié)上
《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作品,已在2024年9月26日正式發(fā)售,同時也是系列首款由女總監(jiān)佐野友美打造的動作冒險游戲。而近日《塞爾達傳說》系列制作人兼開發(fā)者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采訪時,透露了為何由他主導(dǎo)的游戲的故事總是在玩法確定之后才浮現(xiàn)出來,并且他認為反過來會讓制作游戲變得“很困難”。對此青沼英二解釋說:“我從來沒有制作過一款先考慮故事情節(jié)再考慮玩法的游戲。當你首先考慮玩法時,你接下來要考慮的是如何讓玩家理解這種玩法?!鼻嗾佑⒍J為這種方法可以幫助開發(fā)者更輕松地改進游戲,因為沒有預(yù)先設(shè)定的敘事限制。因此他補充道:“故事被用作載體,因為它有開始和結(jié)束,玩家在其中穿梭,我認為反過來做,從故事開始,然后嘗試將游戲機制與之相匹配,實際上有點困難?!?/div>

2024-11-15

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》林克曾會說話 因太奇怪被取消
任天堂曾嘗試在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中為“沉默寡言”的林克添加對話,但最終決定放棄,因為這感覺非常不對勁。在接受Fami通采訪時,塞爾達系列制作人青沼英二和《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》總監(jiān)寺田聰解釋了任天堂如何考慮打破38年的傳統(tǒng),讓塞爾達和林克角色互換。 青沼英二表示在塞爾達系列中,主角通常是不說話的,這也是林克不說話的原因。在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達和林克的角色發(fā)生了逆轉(zhuǎn),但如果雙方都不說話那么就無法推進故事,所以他們設(shè)計了托力這個角色。并且,在游戲早期,青沼英二他們也嘗試過讓林克說話,但感覺非常不對勁,因為沒有人知道林克說話是什么樣的,林克此前也從未說過任何話,所以他們需要一個林克不能說話的背景,這也是游戲故事的一部分。不過,林克最終會不會說話可能要由《塞爾達傳說》真人版電影來回答了,該電影

2024-11-13

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《塞爾達:智慧的再現(xiàn)》開發(fā)秘聞 會將特色分支延續(xù)下去
任天堂旗下新游戲《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評,日前外媒采訪了游戲的總監(jiān)、導(dǎo)演,一起來了解下不為人知的開發(fā)秘聞軼事。 ·總監(jiān)青沼英二以及導(dǎo)演佐野友美等訪談紀要:總監(jiān)一邊試玩一邊給與指示和建議,花了8個周時間完成了制作。 作為9年前的《三角力量英雄》的精神續(xù)作,開發(fā)策劃之處就秉承“理應(yīng)做點不一樣”的想法。實際上本作的好多創(chuàng)意和設(shè)計來自《織夢島》。 游戲的基本要素“復(fù)制”和“粘附”是經(jīng)過多名設(shè)計師的建議。主角戰(zhàn)斗中即時睡覺也沒關(guān)系,關(guān)于獵物的駕馭玩法很受贊許。為了讓玩家體驗各個區(qū)域的特色,設(shè)計了多達120多種獵物。 總監(jiān)最喜歡的獵物是弗里扎特。本作的制作思路始終就是“打造誰都能愉快通關(guān)的塞爾達”。 為了打造不太一樣的塞爾達公主,其表情的細節(jié)設(shè)計一波三折“虛無世界”的實際可以讓玩家耳目一新體驗新

2024-11-12

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》更新上線 修復(fù)問題
任天堂今天宣布,旗下新發(fā)售游戲《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》最新更新Ver. 1.0.2 上線,主要以修復(fù)問題為主,一起來了解下?!度麪栠_傳說:智慧的再現(xiàn)》游戲中,在失去了林克的海拉魯中,塞爾達公主展開「復(fù)制」的旅程。塞爾達公主踏上旅途,廣大的海拉魯各地出現(xiàn)了不明裂縫,并且引發(fā)將人與物體吞沒的「神隱」現(xiàn)象,劍士林克也因而失去蹤跡。幸存的塞爾達公主為了拯救人民與林克,踏上海拉魯巡回之旅?!度麪栠_傳說:智慧的再現(xiàn)》更新Ver. 1.0.2主要內(nèi)容:·修復(fù)在奧爾丁火山的主線挑戰(zhàn)中,咕嚕之城的入口處市場會出現(xiàn)透明墻壁導(dǎo)致游戲終端的問題。·修復(fù)在某些特定場景能夠?qū)]有東西的空間集中注視,給注視的對象持續(xù)牽引后游戲終端的問題?!ば迯?fù)其他影響流暢游戲的問題。

2024-10-21

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》殺敵策略高效且殘忍
《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》看起來是一款可愛迷人的游戲,但如果你想以最佳方式游玩,就不得不走上一條黑暗的道路。塞爾達的首次單人冒險告別了林克的標志性裝備,用公主的魔法取代了他的劍、盾、回旋鏢和炸彈。但也沒有損失太多。在這個系列的最新游戲中,塞爾達可以召喚世界上幾乎任何東西的“再現(xiàn)”,從床和友好的小跟班到實實在在的一立方水,事實證明這比你可能預(yù)期的更強大。 社交媒體上的玩家們一直在分享這款游戲中最“破壞平衡”的策略片段,包括把不情愿的怪物拖進水里,然后它們會扭動并像氣泡一樣爆開。下面的視頻展示了這種可愛但殘忍的水刑策略,它能讓敵人保持在一臂之遙并在幾秒鐘內(nèi)解決掉他們。演示視頻:有玩家評論說“從未想到第一款以塞爾達為主角的游戲會有如此殘酷的戰(zhàn)斗方式”。其他人則喜歡這種扭曲的策略,甚至提出了建議。另一條評論寫道:“溫馨

2024-10-06

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》漏洞讓玩家可以用林克通關(guān)
《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》可能是唯一一款林克退居二線讓塞爾達擔當主角的塞爾達游戲,但顯然對于一些林克的粉絲來說,一個都不能少,他們已經(jīng)找到了讓林克重新成為主角的方法。 事實證明,不知怎么的,玩家們發(fā)現(xiàn)如果你在第一個地牢之后能夠施展一點按鍵操作的魔法,你就可以在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》的剩余部分中以林克的身份進行游戲。這并不容易做到——需要很多嘗試和錯誤,包括在控制菜單打開的情況下?lián)魯橙说哪芰Α且坏┠愦┻^蘇索恩遺跡的大門,保存游戲的第二個副本,然后像往常一樣玩,直到你通過第一個迷宮。穿過卡卡利科村的東門,向北走向森林,然后,經(jīng)過一些復(fù)雜的操作——看上面的視頻——下次你加載游戲時,塞爾達將被林克取代。你作為塞爾達迄今為止所取得的所有進度都將丟失,但你將以林克的身份繼續(xù)游戲。油管用戶Alyo(提供了上面教程

2024-10-05

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》制作名單里沒有宮本茂
隨著時間的推移,《塞爾達傳說》的創(chuàng)作者宮本茂逐漸從積極的游戲開發(fā)中抽身。但《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》可能標志著這一進程中的重要一步,因為這是第一款在制作人員名單中沒有他名字的塞爾達游戲。 有媒體發(fā)現(xiàn),在《智慧的再現(xiàn)》的制作人員名單中任何地方都沒有提到宮本茂,這在從1986年到去年的《塞爾達傳說:王國之淚》的19部《塞爾達傳說》正統(tǒng)游戲中尚屬首次。宮本茂自《塞爾達傳說》系列誕生以來就一直參與其中,但這位71歲的老人多年來已逐漸從開發(fā)工作中退出來,去從事任天堂的一些非游戲相關(guān)項目。早在2011年,宮本茂就說過他喜歡稍微從開發(fā)中抽身,以便工作室的年輕開發(fā)者能更多地參與進來。今年早些時候,宮本茂表示他仍然沒有退休的計劃,但一直在為他在任天堂內(nèi)部的角色制定繼任計劃,“以防萬一有什么事情發(fā)生”。他目前在任天堂的頭銜是代表董

2024-10-04

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》玩家開發(fā)無限飛行玩法 輕松跨越地形
《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》已在本月正式發(fā)售,本作一改綠帽林克救公主的主線,讓塞爾達公主首次擔任其了重要主角。而游戲在發(fā)售后憑借自由獨特的玩法組合,受到了許多玩家的喜愛。 很快就有玩家利用游戲中的道具,組合出了十分有效的便捷工具。例如名為“cross”的推特用戶,就分享了利用游戲中道具“噴風珠”可以讓玩家浮空的特性,再搭配上怪物“魔鴉”的滑翔能力,達成了可以無限飛行的效果,極其輕松地就能跨越地形。 當然強調(diào)玩法自由和創(chuàng)造的任天堂,也一定還能找打更多的組合,名為“もたま”的推特用戶也分享了自己研究的飛行跨越地形的方法,而且看起來趣味性更強。那就是利用怪物“突咻”可以撞飛物體的能力,在召喚出的床上面再次召喚“突咻”,從而進行“無限飛躍”。而除了用于跨越地圖,《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中獨特的組合能力還能創(chuàng)造更多的玩法

2024-09-30

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》評分解禁 M站均分86
《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》即將正式發(fā)售,目前有關(guān)該作的媒體評分已經(jīng)解禁,截止發(fā)稿時,M站共有74家媒體評測,均分86。部分媒體評測:Siliconera:100《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》具有該系列所有優(yōu)良的特征,且又具備創(chuàng)新、獨特性和新鮮感。Hobby Consolas:91《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》巧妙地將經(jīng)典元素和現(xiàn)代元素結(jié)合起來,過去與未來相聯(lián)系,創(chuàng)造了無限的可能性和新鮮感。IGN:90《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》遠不止是一部衍生作品,它將2D中心塞爾達游戲中的精心制作的地下城與《王國之淚》的創(chuàng)造力相結(jié)合。SpazioGames:87《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》為系列未來奠定了基礎(chǔ),提供了一種愉悅且令人興奮的體驗,將經(jīng)典元素和前瞻設(shè)計融合。其他部分媒體評分:Player 2:100The Games Mach

2024-09-25

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制作人揭示放棄林克作為《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》主角的緣由
任天堂打造的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作,即將于9月26日在NS平臺上發(fā)售,本作也是系列首個以塞爾達公主為主角展開的冒險故事。 近日系列游戲制作人青沼英二、總監(jiān)佐野友美和寺田智史在官網(wǎng)的開發(fā)者問卷系列專欄中,透露了放棄林克作為《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》主角的緣由。對此青沼英二解釋說,最初林克才是《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》的主角,但寺田智史補充道:“回聲(Echoes,游戲的主要玩法包含復(fù)制和創(chuàng)造等功能)加上劍和盾……它們配合得不太好?;芈暦N類繁多,因此,為了最大限度地發(fā)揮游戲性,我們決定只使用回聲。” 青沼英二繼續(xù)說道:“如果是這樣的話,那一定是個不用劍和盾戰(zhàn)斗的人,對吧?劇情中誰最適合這些力量,并能將洞察力帶給他們?嗯,那一定是塞爾達公主?!?不過讓塞爾達公主作為主角并非易事,雖然一直以來都有玩家

2024-09-25

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系列首次 《塞爾達傳說:智慧的回響》由女總監(jiān)佐野友美監(jiān)督制作
根據(jù)任天堂最近發(fā)布的新一期《塞爾達傳說:智慧的回響》開發(fā)者訪談介紹,《塞爾達傳說:智慧的回響》是由任天堂EPD3開發(fā)組和開發(fā)商Grezzo合作開發(fā),系列主創(chuàng)青沼英二擔任游戲制作人,而游戲總監(jiān)則由任天堂EPD3佐野友美和Grezzo的寺田智史共同擔任,其中佐野友美也成為了該系列歷史上正統(tǒng)作品的第一位女總監(jiān)。 《塞爾達傳說:智慧的回響》是佐野友美首次擔任游戲總監(jiān),她的主要任務(wù)是協(xié)調(diào)Grezzo和任天堂之間的開發(fā)工作,確保這款獨特的塞爾達游戲仍然保留該系列的精神。佐野友美于2003年加入任天堂,曾參與過多部《塞爾達傳說》游戲的開發(fā),包括:《塞爾達傳說:時之笛3D》、《塞爾達傳說:魔吉拉的面具 3D》和《塞爾達傳說:織夢島》、《塞爾達傳說:黃昏公主HD》,此外佐野友美還參與過部分馬里奧和路易吉系列游戲的開發(fā)。青沼英二對

2024-09-24

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《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》原計劃支持玩家自建迷宮
在即將于9月26日發(fā)售的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中,玩家將體驗到獨特的“復(fù)制”系統(tǒng),但這款游戲最初的開發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng)建迷宮!在近日的采訪中,開發(fā)團隊成員Grezzo導(dǎo)演寺田聰、任天堂導(dǎo)演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了這一令人驚訝的消息。寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的游戲玩法,其中之一是允許林克復(fù)制粘貼各種物體,例如門和燭臺,來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮。這個想法在開發(fā)初期被稱為“編輯地牢”,因為玩家可以創(chuàng)造自己的《塞爾達傳說》游戲體驗。青沼英二則表示,他試玩了這個功能后,認為將復(fù)制粘貼的物品放置在游戲場景中,并利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這便是“復(fù)制”玩法的雛形。青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時間來開發(fā)“編輯地牢”功能,但他一直認為“復(fù)制”會更適合這款游戲。他表示,直到驗證了功能和感覺,才能真

2024-09-24

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