[突襲3]心得
首先說一下,我下的是500M硬盤版,配置是3600+,1G,7600顯卡。1280X1024分辨率,基本不卡?;氐皆掝}上來,個人覺得,進(jìn)攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脫離步兵進(jìn)攻,沒有視野,對步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮滅掉。步兵甩開坦克進(jìn)攻,在開闊地上很容易被機槍,機關(guān)炮(如德國20mm AA),步兵戰(zhàn)車消滅。所以進(jìn)攻講求步坦結(jié)合,步兵稍前于坦克行進(jìn),開闊視野,吸引反坦克火力,這對于1.21的聯(lián)機玩家來說是個最基本的基本功。步兵戰(zhàn)車的大量出現(xiàn),以及步兵在戰(zhàn)車損毀后仍能存活,使得進(jìn)攻出現(xiàn)了新模式,即坦克+步兵戰(zhàn)車沖擊陣地,靠近陣地后步兵下車作戰(zhàn),這不能不說是一個很好的狀態(tài),基本接近于二戰(zhàn)德軍裝甲兵的作戰(zhàn)模式。除了進(jìn)攻,在防御上出現(xiàn)了新的變化,高地以及戰(zhàn)壕的出現(xiàn),使得步兵在
[突襲3]單位數(shù)值修改教程
經(jīng)本人的多次測試終于弄明白了俄怎樣修改單位數(shù)值。首先我們用winrar打開sudden strile 3\media中的descs.pack文件.打開units\,文件中的其他的先不管.這里就是單位分類目錄,其中:Aircrafts 飛行工具Artillery 火炮Ships 船只Soldiers 人員trains 火車Vehicles 車輛我們先拿Soldiers作例子:打開后你能看見幾個寫國家名字的文件夾由于修改方式都一樣我就不一一列舉了.我們這里打開ussr,然后就能看見幾個名字為單位名字的nsc文件修改方式都一樣我就不一一列舉了.我們這里解壓后用寫字板打開ussr_mariner.dsc然后開改吧<Health>120</Health>是血量但最高值(改了進(jìn)游戲看見的的值)與&l
[突襲3]感受和心得
這代的突襲太BT了,潮水般的敵人...殲滅300多輛裝甲6000多步兵...一個裝甲集團(tuán)軍的級別了..這代的坦克就是移動火力支援點,不適合進(jìn)攻,步兵才是王道,步兵有3種狀態(tài),有感嘆號的警覺狀態(tài)無論是進(jìn)攻還是防御都比其他2種狀態(tài)要好,特別是在戰(zhàn)壕里在敵人的潮水強攻下可以支撐好久!在諾曼底打了一個古怪的右勾拳,這代的AI會分割包圍,側(cè)翼迂回,佯攻撤退或是誘敵,在戰(zhàn)術(shù)上有意思了多了,就是實在是太累人了?。ū浑娔X分割包圍N次...)心得,不要按照任務(wù)簡介路線去玩,要靠自己根據(jù)戰(zhàn)場形態(tài)臨場隨機應(yīng)變制訂策略,部隊集結(jié)完后要趕快運動,不然電腦會重兵圍殲!電腦的援軍幾乎是沒有間隔的增援損失就補上炮和軍官狙擊甚至坦克一定要放在制高點上,即使只是一個小山包有一點點海拔落差也能給你絕對的優(yōu)勢,坦克和炮前面一定要放上步兵,多珍惜戰(zhàn)斗單
[突襲3]幾點要注意
1.這次3代里所有的單位,包括小兵,被打成紅血也不會重傷而亡了.所以醫(yī)務(wù)兵就很重要了.坦克也一樣!打紅了也能動,只要休理兵就能修回來!但有一點不同,坦克被打的剩十幾格血左右,駕駛員會棄車戰(zhàn)斗.你也可以把他們趕回車上,十幾滴血的坦克和滿血的坦克一樣,能跑能開炮!但一發(fā)炮彈就會讓它車毀人亡,這次駕駛員是沒機會下車的了!所以讓不讓他們回到十滴血的坦克上去,大家就視情況自己看著辦吧!2.大家也都看出來這代里小兵變強了,而炮兵減弱!所以戰(zhàn)場上看到落單的敵坦克,炮什么的,不要躲!貼上去跟它們斗狠,記住打開有感嘆號的資態(tài),有時我的一個兵也會吸住敵坦克火力后面的兵就會把他干掉,稍加控制一打一個準(zhǔn)!3.這代加入的誤傷概念也很真實!大家注意我們后方的兵開火,前面的兵如果在敵人和我方之間就會掉血,火力大的象噴火兵什么的,直接就把前面
[突襲3]一點看法
突襲系列作為即時戰(zhàn)術(shù)類游戲的經(jīng)典之作,現(xiàn)在我們終于迎來了它的第三部作品了。第一次看到突襲3的介紹是在2006年初,當(dāng)時看到突襲3要改2D為3D甚為激動。那個宣傳視頻反復(fù)看了好幾遍,給我的感覺就是戰(zhàn)斗的場面的更加宏大,單位的細(xì)節(jié)刻畫很真實而且還加入了真正的海軍。最重要的是按當(dāng)時的標(biāo)準(zhǔn)覺得突襲的畫面真的很漂亮,接下來就是滿懷希望的等待,等待正式版的面世。可誰知這一等就是一年多,期間就放出了個詬病很多的demo,聽說裝上之后問題很多,我也沒有玩。今天終于看到了突襲3的英文版發(fā)布,滿心歡喜的去看帖。卻發(fā)現(xiàn)這與我心目中的突襲3相差甚遠(yuǎn)。先說令人匪夷所思的4.4G文件,安裝后只有幾百M。那3G多的東西居然是防拷貝文件,真是讓我無話可說??催^圖片后發(fā)現(xiàn),這游戲的3D效果真是不敢恭維,感覺比閃電戰(zhàn)2強不到那去。而且在突襲論壇上
[突襲3]上手初感
我是突襲的忠實FANS,從CDV第一次推出這款黑馬游戲來,我就對它龐大的戰(zhàn)場畫面、真實的戰(zhàn)斗模式和人性化的設(shè)定感到極大的興趣。 好了,不說陳年舊事了,直接進(jìn)入主題: 感覺這次變化還是蠻大的。 首先是視角,原來的都是斜45度,這次視角也是這樣,但是隨著任務(wù)的推進(jìn),方向會有所變化,而且可以用鼠標(biāo)滾輪來放大/縮小畫面(現(xiàn)在好像是個游戲都喜歡干這個,呵呵)。 然后是操作,如果是突襲老玩家,上手應(yīng)該不難,地圖和操作界面可以關(guān)閉,這樣又?jǐn)U大了視野;這次多了防御模式、進(jìn)攻模式和隱蔽模式三種狀態(tài),比較方便。 下面要重點說說工程部隊單位類型