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[突襲3]心得

時間:2008-01-22 09:04:26
  • 來源:focefiger
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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首先說一下,我下的是500M硬盤版,配置是3600+,1G,7600顯卡。1280X1024分辨率,基本不卡。

回到話題上來,個人覺得,進攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脫離步兵進攻,沒有視野,對步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮滅掉。步兵甩開坦克進攻,在開闊地上很容易被機槍,機關炮(如德國20mm AA),步兵戰(zhàn)車消滅。所以進攻講求步坦結合,步兵稍前于坦克行進,開闊視野,吸引反坦克火力,這對于1.21的聯(lián)機玩家來說是個最基本的基本功。步兵戰(zhàn)車的大量出現(xiàn),以及步兵在戰(zhàn)車損毀后仍能存活,使得進攻出現(xiàn)了新模式,即坦克+步兵戰(zhàn)車沖擊陣地,靠近陣地后步兵下車作戰(zhàn),這不能不說是一個很好的狀態(tài),基本接近于二戰(zhàn)德軍裝甲兵的作戰(zhàn)模式。

除了進攻,在防御上出現(xiàn)了新的變化,高地以及戰(zhàn)壕的出現(xiàn),使得步兵在缺乏裝甲力量時,依托有利地形以及at炮,也能獨立支撐很長時間,坦克得以從防御當肉盾中脫離出來。專職進攻。

在其他方面,變化比較大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆蓋整個地圖(當然距離越遠散布范圍越大,炮彈飛行的時間越遠),然后重炮是清除戰(zhàn)壕內步兵的最有效武器,加上進攻防御時的火力支援,炮兵基本成為戰(zhàn)斗最重要的武器。

然后是飛機防御力大大提高,3門88mm都難揍下來一架轟炸機,所以,防炮擊,防轟炸,成為戰(zhàn)斗中常要考慮的問題。

關于后勤問題,美軍tank基本不用考慮后勤問題,因為他們命很短,根本沒有能力活到把油料和彈藥消耗完,美軍后勤的關鍵在于重炮和AT兵,美軍第3關重炮自己出的和繳獲的加起來總數(shù)超過10門,基本兩三次齊射就消耗掉一車補給,而美軍為了平衡德軍的裝甲優(yōu)勢,裝備大量at兵,他們對付坦克有很好的效果,就是彈藥消耗太大,得常注意補給。德軍的坦克是個補給的大麻煩,德軍坦克皮厚肉燥,生命力強,數(shù)量也相對較少,所以需要常常補給,所以只要沒戰(zhàn)斗,就要保養(yǎng)。維修上,可以去掉坦克兩個個駕駛員,上兩個維修工,戰(zhàn)斗一停,就下車修車。這樣不但可以保存珍貴的德軍坦克,也能有效提升坦克經驗。至于蘇軍,我還沒開始玩哈。

先說這么多,晚上想到新的再寫。

6.9
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Strategy First
  • 發(fā)售:2007-12-07
  • 開發(fā):FireGlow Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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