- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Strategy First
- 發(fā)售:2007-12-07
- 開發(fā):FireGlow Games
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
[突襲3]上手初感
- 來源:花輪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我是突襲的忠實FANS,從CDV第一次推出這款黑馬游戲來,我就對它龐大的戰(zhàn)場畫面、真實的戰(zhàn)斗模式和人性化的設(shè)定感到極大的興趣。
好了,不說陳年舊事了,直接進入主題:
感覺這次變化還是蠻大的。
首先是視角,原來的都是斜45度,這次視角也是這樣,但是隨著任務(wù)的推進,方向會有所變化,而且可以用鼠標滾輪來放大/縮小畫面(現(xiàn)在好像是個游戲都喜歡干這個,呵呵)。
然后是操作,如果是突襲老玩家,上手應(yīng)該不難,地圖和操作界面可以關(guān)閉,這樣又擴大了視野;這次多了防御模式、進攻模式和隱蔽模式三種狀態(tài),比較方便。
下面要重點說說工程部隊單位類型了,呵呵,這個怎么說呢?分得更加細了,雖然更貼近實際,但是更麻煩了(對于我這種懶人來說)。以前一個修理車啥都干完了,這次不一樣了,有專門的彈藥補給車和加油車,它們除了補給外,還能裝彈藥和油桶,比如加油車,沒油了可以把車上油桶卸下來然后補給(很奇怪的是,加油車背著大油罐,那個油桶放哪里),最搞笑的是加油和裝彈藥的時候駕駛員會跑下來忙前忙后的,確實很辛苦??;人員也分了,有工兵(挖雷、埋雷和修橋),有車輛修理員(車子壞了還得派人上去修,麻煩?。熊囕v駕駛員(穿著夾克,端著微沖,看起很拽,別個一梭子下來,趴倒一片,唉)。
戰(zhàn)場畫面也真實了很多,比如教學(xué)關(guān)開了坦克和裝甲車后,前面一大片沼澤,車子開不過去,又找不到架橋車,只有把人都放下來徒步過去?,F(xiàn)在戰(zhàn)場上多了壕溝,人窩在里面,確實比以前經(jīng)打多了,我?guī)纵v坦克架在壕溝面前齊轟溝里面一個美國大兵,至少打了10發(fā)炮彈才把他干掉……
還有轟炸機和偵察機的呼叫,比以前慢多了,等個6秒左右才過來,急死了,不過這倒更符合真實狀況。
登陸戰(zhàn)的時候,可以清楚的看到登陸艦上面的車輛、人員,畫面還是相當精細啊,雖然海面的水波紋和其他3D游戲的水波紋效果不能比,但是比以前那種死水一灘、就像拿藍油漆潑的效果還是要進步了很多。
我也是今天早上才下完,中間遇到個小問題,折騰了兩天,本來昨天早上就能下完的。我用的BitComet0.70下游戲,下到98.5%的時候不動了,但是下載速度還是很高,我研究了很久,今天早上才整好,唉。順便提醒下大家,如果遇到這種情況,最好把種子文件另存,然后把bt軟件完全刪除,然后重啟,再重裝,添加種子的時候選擇原來的下載目錄,并選擇重新掃面已有文件,這樣就可以了。
還是說突襲3,游戲很奇怪,鏡像文件4G多,用daemon加載后只有500多M,真是奇怪。我就玩了教學(xué)模式,和老美的第一場戰(zhàn)役。非常激動,所以趕緊跑過來發(fā)個帖子,爽一下。呵呵。
游戲還是不錯,非常接近真實,但是也帶來了操作上的繁瑣,這就是魚和熊掌不能兼得??!
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