《孢子》首度公開生命演化記錄
   EA于今日公布另一支《SPORE》的最新宣傳影片,以及每個(gè)生命演化階段的更詳細(xì)訊息。從細(xì)胞開始,歷經(jīng)生物、部落、文明與太空五大階段,讓玩家體驗(yàn)截然不同的游戲風(fēng)貌。    細(xì)胞階段:沒(méi)有煩惱四處游走。    生物階段:有如第一人稱射擊游戲。生物編輯器的創(chuàng)造力也在此表露無(wú)遺,玩家可以創(chuàng)造各式各樣的生物,這些生物的表現(xiàn)當(dāng)然也會(huì)受到你的游戲風(fēng)格影響。    部落階段:各式各樣的工具出現(xiàn)了,玩家也會(huì)遇到更豐富、更深入的社交互動(dòng),范疇包括部落內(nèi)部以及鄰近部落。    文明階段:生物會(huì)擁有更進(jìn)步的科技,實(shí)際上玩家將放眼全球,設(shè)計(jì)整座城市,以及各種載具。你采用的策略,可以是軍事、經(jīng)濟(jì)

2008-06-10

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EA宣布《孢子》試玩版6月17日發(fā)布
EA日前宣布《孢子》(Spore)試玩版將于6月17日發(fā)布,《Spore》將包含六個(gè)不同階段的主題:Tidepool階段、進(jìn)化發(fā)展、部族形成階段、城市階段、社會(huì)文明階段、侵略擴(kuò)張階段。正式版發(fā)售日期為9月5日,發(fā)行平臺(tái):PC,DS,WII,MAC?!禨pore》將包含六個(gè)不同階段的主題:Tidepool階段、進(jìn)化發(fā)展、部族形成階段、城市階段、社會(huì)文明階段、侵略擴(kuò)張階段。Tidepool階段:游戲起初的活動(dòng)是一種自由模式很類似于《派克人》、NES經(jīng)典游戲《46億年物語(yǔ)(E.V.O.)》以及DC上的《動(dòng)物番長(zhǎng)(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人并吃掉敵人來(lái)成長(zhǎng)自己。

2008-04-29

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EA年度大作《孢子》SPORE新圖放出
《孢子》(SPORE)是《模擬市民》制作人威爾·萊特(Will Wright)的最新作品,同樣是款模擬類游戲,但模擬的時(shí)間與空間范圍更為宏觀,從一個(gè)人、一個(gè)城市數(shù)十年的發(fā)展,拉大到一個(gè)物種的產(chǎn)生與文明的演進(jìn),以及全銀河的探索。玩家要先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開始,逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化的過(guò)程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡(jiǎn)易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過(guò)武力而征服其他星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。游戲結(jié)合策略模擬、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)...等多種模擬游戲類型,并透過(guò)連串任務(wù)的安排,讓玩家循序漸進(jìn)達(dá)成各種目標(biāo),不再只是持續(xù)無(wú)止境的經(jīng)營(yíng),而能有階段性的成果與最終的結(jié)局。游戲中并將星球、生物、交通工具...等各種游戲元素具像化成為卡片,

2008-03-31

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EA模擬大作《孢子》9月7日正式登場(chǎng)
作為近年來(lái)業(yè)界最受期待的PC游戲之一,EA的模擬大作《Spore》(孢子)一直沒(méi)有一個(gè)確切的發(fā)布時(shí)間,EA只是不斷地告訴我們它將推遲發(fā)布,直到現(xiàn)在。EA今天放出的最新預(yù)告片顯示,這款要模擬整個(gè)宇宙、整個(gè)生物圈的大作將在今年9月7日正式發(fā)布,并開始在全球范圍內(nèi)零售上市,與EA官員此前聲言的“年底假期購(gòu)物季之前”基本相符。開發(fā)商Maxis的首席設(shè)計(jì)師Will Wright激動(dòng)地表示:“等待終于要結(jié)束了。我們正在對(duì)《Spore》進(jìn)行最后階段的測(cè)試和改良,Maxis團(tuán)隊(duì)也等不及要欣賞社區(qū)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的模擬宇宙了。”他還提醒說(shuō),《Spore》游戲新聞?dòng)嗛営脩糇罱环炼喽嚓P(guān)注一下自己的信箱,這幾個(gè)月會(huì)有不少好東西放出。如無(wú)意外,《Spore》將在半年多后同時(shí)出擊PC、Mac、DS和手機(jī)四大平臺(tái)。

2008-02-18

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EA宣布探索宇宙奧秘題材[孢子]PC同步推出
在日前蘋果公司主辦的Macworld Expo大展中,EA宣布Mac版的《孢子(Spore)》將和PC版同步推出?!舵咦印酚蓵充N作品《模擬人生》的創(chuàng)作者威爾萊特(Will Wright)所打造,是一款讓玩家自行探索,自由創(chuàng)造獨(dú)特銀河奧秘的電腦游戲。《孢子》執(zhí)行制作人露西布雷蕭(Lucy Bradshaw)表示,他們非常高興能將《孢子》這款極具創(chuàng)意的游戲介紹給Mac的使用者;游戲中簡(jiǎn)單易用的生物、載具和建筑創(chuàng)造工具,不但功能強(qiáng)大,同時(shí)可產(chǎn)生無(wú)窮的可能性。玩家可以創(chuàng)造任何他們想像得到的物件,并在游戲中看見他們活靈活現(xiàn)的模樣。游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。在這個(gè)世界中,可以創(chuàng)造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整個(gè)世界。《孢子》提供了各式各樣的創(chuàng)造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、

2008-01-23

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EA模擬大作[孢子]將同時(shí)出擊PC、Mac
EA在MacWorld大會(huì)上宣布,新款模擬游戲《Spore》(孢子)將同時(shí)發(fā)行PC版和Mac版。這樣一來(lái),該游戲的口號(hào)“Sim Everything”(模擬一切)就有了兩層含義:不但要模擬宇宙萬(wàn)物,還要在同時(shí)在PC和Mac上模擬整個(gè)世界。EA在去年六月的蘋果MacWorld大會(huì)上就宣布將把多款PC游戲大作帶向Mac平臺(tái),之后《哈利波特與鳳凰社》、《極品飛車10:卡本峽谷》、《戰(zhàn)地2142》、《命令與征服3》、《瘋狂橄欖球2008》和《泰格伍茲高爾夫球巡回賽2008》等作品也都如期陸續(xù)上市。不過(guò)這些游戲的PC版都要比Mac版早幾個(gè)星期乃至幾個(gè)月,而EA會(huì)在今后盡量避免這種情況,并爭(zhēng)取首先在《Spore》上實(shí)現(xiàn)。為了加速移植,EA加強(qiáng)了與加拿大多倫多游戲公司TransGaming Technologies的合作,利

2008-01-22

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創(chuàng)意大作[孢子]成為08最受期待PC游戲
盡管有經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩及消費(fèi)意愿不強(qiáng)等負(fù)面因素影響,游戲業(yè)在去年的表現(xiàn)仍非常搶眼:截至去年11月,行業(yè)銷售收入比前年同期增長(zhǎng)52%,達(dá)132億美元。業(yè)界對(duì)今年的形勢(shì)依然看好,比如Wedbush Morgan的分析家Michael Pachter預(yù)測(cè)《GTA4》在Take-Two 08財(cái)年之際將售出750萬(wàn)至850萬(wàn)份(至10月31日止),08年度銷量將達(dá)1050萬(wàn)至1150萬(wàn)份(Wedbush Morgan與Take-Two并無(wú)利害關(guān)系);simExchange預(yù)測(cè)該作全壽命銷量將達(dá)1700萬(wàn)份。今年另一部大作是EA的《孢子》。天才設(shè)計(jì)師Will Wright數(shù)年磨一劍,肩負(fù)著眾多PC玩家的期望,simExchange預(yù)測(cè)該作最終能賣出540萬(wàn)份,這個(gè)數(shù)字要少于當(dāng)初估計(jì)的650萬(wàn)份,Divnich對(duì)此解釋說(shuō):“分析

2008-01-10

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科幻即時(shí)戰(zhàn)略大作[孢子]再度推遲
國(guó)外媒體本周披露,美國(guó)藝電(EA)和Maxis公司合作開發(fā)的科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲《孢子(Spore)》將有可能推遲至2009財(cái)政年度才能上市。        最近一期《Game Informer》雜志報(bào)道,《孢子》的發(fā)售時(shí)間將從此前公布的2008推遲至下一財(cái)政年度。媒體推測(cè)如果EA做出如此決定,應(yīng)該與此前曝光的家用機(jī)版本開發(fā)計(jì)劃不無(wú)關(guān)系。這一報(bào)道也于今年5月份業(yè)界出現(xiàn)的“《孢子》即將推遲上市”的傳聞相呼應(yīng)。       作為美國(guó)藝電上屆E3大展宣傳重點(diǎn)之一的《孢子》,在E3 2007即將帶來(lái)之際卻傳出如此傳聞實(shí)在令人扼腕。作為一款創(chuàng)意新穎的即時(shí)戰(zhàn)略新作,Maxis《孢子》以全新的方式真實(shí)

2007-11-24

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創(chuàng)意無(wú)限[孢子]新圖公布
《孢子》(SPORE)被很多玩家譽(yù)為06年最最大的黑馬。《模擬人生》之父威爾·懷特(Will Wright)領(lǐng)銜的制作小組,在模擬游戲的基礎(chǔ)上,融入了自由的“上帝模式”,RPG模式、SLG策略游戲的元素,甚至后期還要操作不對(duì)進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)略游戲,可以說(shuō)《孢子》帶給了玩家全新的游戲方式,是一款顛覆性的作品?!禨PORE》的范圍比《模擬人生》更為宏觀,從一個(gè)人、一個(gè)城市拉大到一個(gè)物種的產(chǎn)生。玩家要先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開始,逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化過(guò)程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡(jiǎn)易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過(guò)武力而征服其它星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。

2006-06-05

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孢子
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:英文
  • 發(fā)行:Electronic Arts
8.9
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