EA旗下《孢子》等6部游戲將改編電影
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在驚奇公司(Marvel)和孩之寶公司(Hasbro)分別把自己的招牌漫畫和玩具搬上大銀幕之后,游戲公司也紛紛涉足電影市場。而在各大游戲公司中,尤以美國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)對電影產(chǎn)業(yè)最為積極。
EA擁有眾多經(jīng)典游戲作品,如《模擬人生》(The Sims)系列,競速游戲《極品飛車》(Need for Speed)系列,以及每年一版的足球游戲《瘋狂橄欖球》(Madden)系列,F(xiàn)IFA系列等等。EA希望根據(jù)游戲改編的電影能給公司的游戲事業(yè)帶來更好的發(fā)展。2007年,EA授權??怂箤⑵淦煜伦钪摹赌M人生》游戲改編為真人電影。其后短短一年間,EA已經(jīng)同好萊塢知名工作室或優(yōu)秀制作人接洽并確定了六部電影的拍攝意向。
巨資開發(fā)新游戲
EA的目光不僅著眼于經(jīng)典之作,在不斷翻新競技類游戲、推出相關續(xù)集產(chǎn)品和資料片之余,更斥資百萬美元開發(fā)了眾多新游戲以饗玩家——也成為新一輪的吸金資本。這其中包括《孢子》(Spore)、《死亡空間》(Dead Space)、《戰(zhàn)地雙雄》(Army of Two)、《鏡之邊緣》(Mirror’s edge)、《龍騰世紀》(Dragon’s Age),以及即將面世的《但丁的地獄之旅》(Dante’s Inferno)。
《孢子》游戲截圖
EA希望公司收入不僅來自游戲本身,還包括漫畫、小說、玩具、服裝服飾、收藏品,當然還有電視節(jié)目和電影?,F(xiàn)階段,EA正在通過聯(lián)合人才經(jīng)紀公司(United Talent Agency)牽線搭橋,聘請知名電影編劇、導演和制作人,希望能一改游戲改編電影通常反響平平的沉悶局面。
吸引對更廣泛的客戶群
EA的現(xiàn)任CEO約翰•里奇蒂羅(John Riccitiello)在這場“影視化運動”中起到了關鍵性作用。上任之后,里奇蒂羅大刀闊斧地更改了公司條例——公司不再認為多平臺創(chuàng)作模式會限制高質(zhì)量游戲的開發(fā),相反,不單單針對專業(yè)玩家的產(chǎn)品開發(fā)策略,對游戲的長期銷量能起到更正面的促進作用。
“我們的目標是創(chuàng)作真正優(yōu)秀的、有鑒賞力的游戲迷們愛看的電影,同時向上百萬不玩我們游戲的人宣傳EA和我們的產(chǎn)品?!盓A娛樂公司(EA Entertainment)副總裁帕特里克•奧布萊恩(Patrick O’Brien)說。他所在的部門力圖引領游戲開發(fā)者在非傳統(tǒng)娛樂方式上進行嘗試:“我們的用戶熱愛電影,他們會花很長時間上網(wǎng)、看電視,我們就是要投其所好?!?/p>
以其2008年發(fā)行的科幻驚悚射擊游戲《死亡空間》為例。EA不僅聯(lián)合影像漫畫公司(Image Comics)創(chuàng)作了作為游戲故事前傳的漫畫作品,還聯(lián)手星光傳媒公司(Starz Media)旗下工作室Film Roman制作了劇情改編自相關漫畫的動畫電影《死亡空間:坍塌》(Dead Space: Downfall)。
奧布萊恩相信周邊產(chǎn)品種類越多,越能吸引顧客對游戲的關注。“一部成功電影的觀眾能達到幾億人?!彼f,“而每天玩我們游戲的玩家只有幾百萬人。電影可以把我們的產(chǎn)品介紹給那些不玩游戲的人?!?/p>
多領域合作擴大影響
今年,EA將繼續(xù)與星光傳媒聯(lián)手,以《但丁的地獄之旅》為藍本制作動畫電影,并在星光傳媒公司自己的有線電視網(wǎng)播出。故事描述主角但丁穿梭在暴力、欺騙和背叛等等九重地獄之間,通過重重考驗尋找他的真愛。
據(jù)悉《但丁的地獄之旅》真人版電影已被環(huán)球影業(yè)(Universal Pictures)買下。曾出品《活死人黎明》(Dawn of the Dead)和《人類之子》(Children of Men)的重擊娛樂公司(Strike Entertainment)將參與制作,劇本則請到了《超人歸來》(Superman Returns)和《X戰(zhàn)警2》(X2: X-Men United)的編劇丹•哈里斯(Dan Harris)執(zhí)筆。
此外,環(huán)球公司還為EA的另一部游戲新作《戰(zhàn)地雙雄》的相關電影找來了《諜影重重3》(Bourne Ultimatum)的編劇斯考特•Z•伯恩斯(Scott Z. Burns)和《全民超人漢考克》的導演彼德•貝格(Peter Berg)坐鎮(zhèn)。
《戰(zhàn)地雙雄》游戲截圖
今年10月,EA決定與20世紀福克斯合作,利用福克斯的藍天工作室將《孢子》拍攝成為一部電腦動畫片。《冰河世紀》和《機器人歷險記》的導演、天工作室創(chuàng)始人之一的克里斯•威基(Chris Wedge)將加盟這部影片,而迪士尼《公主與青蛙》的編劇格雷格•厄布(Greg Erb)和詹森•奧倫蘭德(Jason Oremland)將負責《孢子》的劇本工作。
另一部由??怂怪谱?,根據(jù)《模擬人生》改編的真人電影,制作人是約翰•戴維斯(John Davis)。Film Roman公司則負責基于《我的模擬人生》(MySims)游戲開發(fā)長篇動畫劇集。
除漫畫和動畫電影,EA還計劃推出《死亡空間》的真人電影版。已經(jīng)確定這部科幻恐怖片的導演已確定為曾拍過《鷹眼》(Eagle Eye)的DJ卡魯索(D.J. Caruso),制片人是曾出品《暮光之城》(Twlight)的Temple Hill公司的創(chuàng)始人馬蒂•鮑溫(Marty Bowen)和威克•戈弗雷(Wyck Godfrey)。
EA此番震驚業(yè)界的大動作也帶動了好萊塢新一輪版權搶購熱潮。
環(huán)球公司爭取到了電影版《生化奇兵》(BioShock)的改編合同。金牌制片杰瑞•布魯克海默(Jerry Bruckheimer)接下了育碧公司(Ubisoft)游戲《波斯王子》(Prince of Persia)的電影改編權。而1996年發(fā)行的經(jīng)典游戲《古墓麗影》之前已經(jīng)改編了兩部系列影片,現(xiàn)已確定由華納兄弟影業(yè)公司(Warner Bros)接拍第三部,安吉麗娜•朱莉(Angelina Jolie)繼續(xù)飾演美艷的尋寶獵人勞拉。曾將驚奇公司旗下漫畫《蜘蛛俠》系列和《X戰(zhàn)警》《綠巨人》等著名作品搬上熒幕的艾維亞拉工作室(Avi Arad)獲得了Bioware的科幻射擊游戲《質(zhì)量效應》(Mass Effect)的電影改編權。該片目前還未接洽到合適的制片方。
盡管之前的游戲改編電影受創(chuàng)作和資金影響,反響并不如預期強烈,但好萊塢巨頭們?nèi)韵嘈牛玫揭豢铒L靡電腦游戲的拍攝權將可能為自己種下一棵搖錢樹——畢竟游戲業(yè)的吸金功力不可小覷:盡管2009年游戲整體銷售額將會下降13%,但視頻游戲收入預期仍在200億美元左右。
吸金模式尚需磨合
這種新的吸金模式自然也存在諸多不確定因素:例如EA希望游戲能和相關影視作品同步上市,但這一點好萊塢似乎并不認同。
游戲的開發(fā)時間一般為兩年,而電影制作從接洽制片方、導演、聯(lián)系工作室,到開拍、剪輯、完成,時間可能拖得相當長。帕特里克。奧布萊恩說:“我們希望能加快這種模式的運作速度。版權就是公司的一切,我們拍攝電影是為了更好地支持核心業(yè)務,但這需要更合理的進度表才能實現(xiàn)。
盡管無法控制影片的制作時間,EA仍有方法掌控其游戲改編電影的控制權——與簡單轉賣拍攝權不同,EA始終堅持作為電影制片的一方。誠然,影片失利會影響游戲銷量,但電影如果賣座的話,贏利也相當可觀。
EA希望最終能復制孩之寶和驚奇公司的成功,通過成功運作的電影帶動公司的核心產(chǎn)業(yè)。
游戲開發(fā)界全面涉足電影市場只是個時間問題。就像帕特里克•奧布萊恩所說,“我們的公司有著巨大潛力,有龐大的事業(yè)和長遠的發(fā)展,但人們對相關產(chǎn)業(yè)關注遠遠不夠。驚奇公司所為讓我們看到了這樣做的意義,很明顯,如果你找到了某些恰當資源去探索開發(fā)這些產(chǎn)業(yè),回報將不可限量?!?/p>
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