傳聞:白金工作室和微軟正在準(zhǔn)備復(fù)活《龍鱗化身》
白金工作室和微軟的Xbox獨(dú)占動(dòng)作游戲《龍鱗化身》已被取消多年,最近有傳聞稱,該作可能會(huì)被重啟。根據(jù)XboxEra播客聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker的說法,白金工作室和微軟正在進(jìn)行合作,可能會(huì)再次推出《龍鱗化身》,兩家公司正處于復(fù)活游戲的極早期討論階段。Nick Baker稱他不知道這款游戲?qū)⒉捎煤畏N形式推出,不清楚白金工作室和微軟是否會(huì)重新接手被取消的項(xiàng)目,還是要從頭開始,而且目前看起來這還沒有任何具體的東西。無論哪種方式,Nick Baker都表示,如果這要實(shí)現(xiàn),它都需要很長的時(shí)間。
Spencer:關(guān)于復(fù)活《龍鱗化身》 目前沒什么可說
Xbox老大Spencer近期在接受采訪時(shí)表示,對于白金公開想要復(fù)活《龍鱗化身》這件事,他們目前沒有什么可說的?!洱堶[化身》于2014年公布,計(jì)劃登陸Xbox One,但經(jīng)過漫長的開發(fā)后,于2017年被取消。今年2月神谷英樹喊話微軟,想要復(fù)活該項(xiàng)目。在接受Game Watch采訪時(shí),Spencer被問到《龍鱗化身》是否有可能復(fù)活,Spencer微笑地回應(yīng)說:“關(guān)于《龍鱗化身》,目前沒有什么可說的?!盭box和白金之前都對《龍鱗化身》事件做出了解釋,但白金工作室的神谷英樹最近表示要為項(xiàng)目的取消承擔(dān)全部責(zé)任。在去年11月發(fā)布的一段視頻中,神谷英樹表示核心原因是白金在使用虛幻引擎以及打造在線功能上經(jīng)驗(yàn)不足。當(dāng)被問及為什么他覺得第二次開發(fā)《龍鱗化身》會(huì)有更好的運(yùn)氣時(shí),神谷在今年早些時(shí)候告訴VGC,他相信白金在游戲終止開
神谷英樹再表態(tài):還想做《龍鱗化身》 白金已經(jīng)成長了
近期,白金工作室副總裁神谷英樹接受了外媒VGC的采訪。神谷英樹表示,自己一直有意愿將《龍鱗化身》做下去。神谷提到,他在很多采訪中都表示想繼續(xù)制作《龍鱗化身》,但沒得到多少回應(yīng)。現(xiàn)在外界的回應(yīng)更加活躍,神谷本人也感到興奮。他指出對于《龍鱗化身》的“復(fù)活”,他的態(tài)度是認(rèn)真的。當(dāng)被問到白金工作室是否正和微軟協(xié)商重啟《龍鱗化身》時(shí),神谷英樹沒有作出正面回應(yīng)。他提到白金工作室可以與微軟對話,也可以與任天堂、索尼、卡普空等廠商進(jìn)行討論。在去年11月的一期視頻節(jié)目中,神谷英樹曾解釋了《龍鱗化身》流產(chǎn)的原因。他認(rèn)為當(dāng)時(shí)的白金工作室對虛幻引擎和在線功能都缺乏了解。但在此次VGC采訪中,神谷英樹表示白金工作室已經(jīng)得到了成長。神谷英樹在采訪中:“當(dāng)我們制作《龍鱗化身》的時(shí)候,有很多東西是我們無法實(shí)現(xiàn)的,這對我來說很艱難。那樣失敗很難
白金想回歸《龍鱗化身》 呼吁微軟和他們討論
白金工作室想回歸《龍鱗化身》,這款Xbox獨(dú)占游戲被微軟于2017年取消,白金新上任社長呼吁微軟游戲CEO Phil Spencer來開始討論這個(gè)問題。在接受IGN采訪時(shí),白金社長稲葉敦志解釋說《龍鱗化身》創(chuàng)始人神谷英樹一直在討論想要再次開發(fā)《龍鱗化身》一段時(shí)間。他本人也補(bǔ)充說:“我想直接懇求菲爾,讓我們開始做吧?!鄙窆扔浯饲霸磉_(dá)過對這款取消游戲的遺憾之情,神谷英樹早在之前就表示,如果微軟允許,他本人愿意回歸。不過稲葉敦志表示這并不是一個(gè)空洞的愿望,他們想要和微軟重新討論。“在采訪中,你經(jīng)常會(huì)聽到開發(fā)者禮貌地說:是的,如果有機(jī)會(huì),我們會(huì)再次開發(fā)這個(gè)。但我們并不是這個(gè)意思。神谷和我都是認(rèn)真的——我們真的很想再次參與《龍鱗化身》。我想和微軟好好討論一下?!薄伴_發(fā)已經(jīng)取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,對微軟來說,僅僅抓著它,不做
神谷英樹就《龍鱗化身》被取消向粉絲和微軟道歉
白金工作室神谷英樹就《龍鱗化身》被取消向粉絲和微軟道歉。《龍鱗化身》原計(jì)劃是Xbox獨(dú)占游戲,但遺憾被取消。 在油管頻道Cutscenes的新視頻中,神谷英樹解釋了《龍鱗化身》如何形成以及為什么最終被取消?!啊洱堶[化身》是我們和微軟合作的項(xiàng)目,他們對我們有很高的期待,我們需要通過這個(gè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)這些期待。和微軟合作意味著將這款游戲登陸到最近的Xbox主機(jī)(Xbox One)。我再次有了想把它做成高端游戲的想法,我想讓它非常逼真。雖然這是我個(gè)人的想法,但我覺得這也是白金工作室的使命——去提高我們的畫面能力,來到現(xiàn)代游戲創(chuàng)作的新臺(tái)階。所以我們首先決定打造一個(gè)高畫質(zhì)的宇宙。自孩提時(shí)代起我就喜歡幻想世界,我一直非常喜歡有魔法,劍和龍的世界。當(dāng)我還是孩子的時(shí)候,我不知道海外的人是否對這些熟悉,但我會(huì)玩Sorcerian, H
Xbox總監(jiān):《龍鱗化身》并沒有在重新制作 游戲被砍白金也有責(zé)任
《龍鱗化身》本來是白金工作室為Xbox主機(jī)打造的一款重要的獨(dú)占游戲,但早在2017年就不幸被砍。直到今天仍有傳言稱,這款游戲會(huì)被重新制作,但Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》并沒有在重新制作,而且他對這款游戲最終呈現(xiàn)的結(jié)果感到遺憾。 在接受IGN的采訪時(shí),Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞被問及怎么看粉絲們對《龍鱗化身》的巨大熱情仍舊不減時(shí),菲爾·斯賓塞說,游戲不會(huì)再來了,并且似乎對游戲公布和取消的情況感到難過。"是的,這很難受,"他說。"因?yàn)槲液茏鹬匕捉鸸ぷ魇遥ê蜕窆扔洌?,我覺得我們互相之間沒有惡意。而且我們和他們團(tuán)隊(duì)交流的時(shí)候沒有任何敵意。"斯賓塞說,他希望自己當(dāng)初不要公布游戲最終的情況。他說:“我們試圖去做一些事情,但是沒有成功,我感到遺憾的是,對于我們試圖去做的事情,我們一直都是公開的?!?他還引用了
白金前開發(fā)人員對《龍鱗化身》的失敗感到遺憾
為了慶祝《神奇101:重制版》眾籌成功,白金工作室近日特地進(jìn)行了一次直播慶祝,正在直播中,神谷英樹開玩笑的地說:“我想做《龍鱗化身》趕緊給微軟發(fā)郵件吧”,接著,前白金工作室開發(fā)人員Jean Pierre Kellams就在推特上為《龍鱗化身》的失敗感到遺憾。前白金工作室開發(fā)人員Jean Pierre Kellams在推特上表示:我們有機(jī)會(huì)做好它,但是我們失敗了,他們知道我們失敗的原因。在《龍鱗化身》失敗之后很多開發(fā)人員相繼離職,很多人都是因?yàn)橛螒虻氖《x職,我很遺憾這個(gè)游戲現(xiàn)在只能成為一個(gè)酒后的玩笑?!洱堶[化身》在微軟E3 2014上首次公開,原計(jì)劃于2016年發(fā)售,后來跳票到2017年。隨后于2017年1月被砍掉。由于這個(gè)IP的版權(quán)所屬微軟,只要微軟原因也許還會(huì)有“復(fù)活”的可能。
白金工作室:如果有機(jī)會(huì)的話 我們愿意完成《龍鱗化身》
前Xbox獨(dú)占游戲《龍鱗化身》三年前被微軟砍掉,但如果有機(jī)會(huì)的話,開發(fā)商白金工作室仍愿意重返開發(fā)這個(gè)游戲。2017年1月在經(jīng)過多年開發(fā)后,這款歸微軟所有的IP被取消。因?yàn)檫@件事,微軟受到了很多玩家的批評,但根據(jù)白金工作室,這件事不能只怪罪于微軟,雙方都有責(zé)任。最近白金工作室和騰訊合作,為多個(gè)新項(xiàng)目接受騰訊的資金支持。白金工作室想在未來幾年內(nèi)自己開發(fā)和發(fā)行他們的新作,登陸多個(gè)平臺(tái)。在接受外媒Eurogamer葡萄牙采訪時(shí),白金工作室領(lǐng)導(dǎo)Inaba被問到《龍鱗化身》這個(gè)IP。Inaba表示他們愿意重返這款游戲,但這個(gè)IP歸微軟所有,所以目前他們能做的并不是太多。“不管這個(gè)項(xiàng)目發(fā)生了什么,除非微軟把版權(quán)給我們,否則我們什么也做不了,但它仍然是我們深愛的一個(gè)游戲。如果有機(jī)會(huì)的話,我們愿意重返其中。”《龍鱗化身》在微軟E
白金工作室樂意重啟《龍鱗化身》 三款未公布新作之一?
眾所周知白金工作室在昨日正式公開了象征著四款新作的神秘網(wǎng)站,并且已經(jīng)開啟了《神奇101高清版》的KickStarter眾籌作為新作曝光的第一彈。而在之前接受Eurogamer葡萄牙分部的采訪時(shí),工作室負(fù)責(zé)人稻葉敦志十分大方的談到了當(dāng)年“胎死腹中”的《龍鱗化身》,并暗示白金工作室方面十分樂意將其重啟。 首先《神奇101高清版》通過眾籌后將會(huì)是白金工作室獨(dú)立自主發(fā)行,假若十分成功,這對于工作室其他IP未來勢必產(chǎn)生影響。而稻葉敦志表示《龍鱗化身》說到底是個(gè)“100%屬于微軟的IP”,但假若微軟允許,他們很樂意重啟并完成《龍鱗化身》。“不論怎么說,除非微軟放手,否則一切都只是我們自己的妄想。但《龍鱗化身》是個(gè)我們深愛的游戲,如果有機(jī)會(huì),我們相當(dāng)樂意重新來過?!?如今不少粉絲寄希望于白金工作室接下來即將公布的三款新作中會(huì)
白金工作室:《龍鱗化身》被取消不能只怪微軟
當(dāng)微軟和白金工作室宣布取消XboxOne平臺(tái)獨(dú)占的《龍鱗化身》時(shí),很多玩家對此表示非常失望,當(dāng)時(shí)數(shù)款針對XboxOne游戲被取消讓該平臺(tái)的玩家一度對該游戲機(jī)失去信心,玩家們更加習(xí)慣把游戲取消的責(zé)任歸于微軟,其實(shí)《龍鱗化身》被取消是白金工作室和微軟雙方面的決定。 在接受媒體采訪時(shí),來自白金工作室的稻葉敦志表示這是“雙方面的失敗”,“并沒有做到一個(gè)開發(fā)商所應(yīng)做的全部”,對于游戲玩家憤怒地指責(zé)微軟,白金工作室方面也不好過。畢竟任何一款游戲被取消,都是雙方面的失敗。稻葉敦志還表示雖然《龍鱗化身》沒有推出,不過這次痛苦的教訓(xùn)幫助白金工作室成為一個(gè)更加成熟的開發(fā)商。他也不希望看到微軟成為游戲玩家的出氣筒,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)是很困難的,而且雙方都從中吸取了教訓(xùn)。 雖然前段時(shí)間有傳聞?wù)f《龍鱗化身》將在任天堂Switch平臺(tái)復(fù)活,不過
游戲界悲傷往事 那些中途夭折的游戲項(xiàng)目
因?yàn)槟骋环矫婊蛘叨喾矫娴脑?,某些游戲企劃可能?huì)被取消。一般情況下,我們都無法得知那些有著悲慘命運(yùn)的游戲企劃,因?yàn)樗麄兇蠖鄶?shù)都中途夭折,并不會(huì)像公眾發(fā)布相關(guān)信息。但凡事總有例外,也有數(shù)量不少的游戲企劃在發(fā)布預(yù)告信息之后被取消,也可以稱得上是“出師未捷身先死”了。而一旦這樣的情況發(fā)生,玩家們總是會(huì)從官方渠道或者說一些謠言那里得到千奇百怪的原因,像是該游戲未達(dá)到出版物的標(biāo)準(zhǔn)啦,制作組淪陷于開發(fā)地獄啦,一個(gè)游戲從企劃啟動(dòng)開始直到到達(dá)玩家的手中,總會(huì)經(jīng)歷各種波折。 近些年來,我們看到了不少以悲劇收場的不幸企劃,像是比較近的亞馬遜游戲工作室開發(fā)的8人對戰(zhàn)MOBA《Breakaway》,還有去年白金工作室的《龍鱗化身(Scalebound)》,盡管后者有“復(fù)活”的傳言,但是目前并無準(zhǔn)確消息。最令人糟心的點(diǎn)在于,這些游戲都是
前制作人對《龍鱗化身》在Switch上獨(dú)占表示懷疑
此前,曾有傳聞稱,被微軟砍掉的獨(dú)占動(dòng)作游戲《龍鱗化身》將作為Switch上的獨(dú)占游戲再度“復(fù)活”。而近日,有媒體爆出了前《龍鱗化身》制作人JP Kellams的回復(fù),而且猜測他回復(fù)的意思很有可能是這件事只是“傳聞”而已。 在任天堂Insider報(bào)道出這則消息后,JP Kellams就回復(fù)說:我擦,我真的不知道,我早就不在那兒干了,也沒和別人聊到過這件事,但是我很懷疑這事兒是真的。接著他又在另一位名叫Douglas的非游戲制作人的問題下面回復(fù)。 Douglas:這太奇怪了,沒有一家擁有游戲IP的版權(quán),現(xiàn)在Switch上獨(dú)占,我表示很懷疑。JP Kellams回復(fù)說:我也覺得疑點(diǎn)很多,但是這和游戲硬件是兩碼事兒,這一點(diǎn)上任天堂完全有可能把《龍鱗化身》做成一款全新的游戲,《龍鱗化身》也不是什么微軟的IP寵兒,這件事也
傳《龍鱗化身》將復(fù)活 成為Switch獨(dú)占
昨天有消息稱任天堂可能在復(fù)活一個(gè)“已經(jīng)死了的游戲”作為Switch獨(dú)占。今天外媒Nintendo Insider援引“內(nèi)部消息”稱,這款“已經(jīng)死了的游戲”不是別人,而正是之前被微軟砍掉的白金工作室游戲《龍鱗化身》。考慮到《龍鱗化身》原本是為Xbox One量身打造,而Switch的機(jī)能又遠(yuǎn)不及Xbox One,因此復(fù)活后的《龍鱗化身》將以什么樣的形式登陸Switch還是一個(gè)問題,是從零開發(fā)還是縮水移植?另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是微軟并不擁有《龍鱗化身》的IP版權(quán),這也是為什么這個(gè)謠言看起來有一定的可信度?!洱堶[化身》最初于E3 2014上公布,2017年1月9日微軟工作室確認(rèn),在“經(jīng)過仔細(xì)的考慮”后,決定終止《龍鱗化身》的開發(fā),成為繼《神鬼寓言:傳奇》之后微軟選擇關(guān)閉的另外一個(gè)Xbox One獨(dú)占游戲。當(dāng)時(shí)引發(fā)了很大的爭
取消近兩年重返戰(zhàn)場?《龍鱗化身》驚現(xiàn)法國亞馬遜
E3 2014上公布的《龍鱗化身》原本是微軟的第一方RPG大作,但是在2017年年初的時(shí)候微軟卻宣布取消這一項(xiàng)目,此后該游戲的官方網(wǎng)站、視頻頁面等一切信息從微軟官方渠道刪除,但是最近《龍鱗化身》卻又出現(xiàn)在了法國亞馬遜的頁面上,顯示發(fā)布時(shí)間是2020年12月31日,售價(jià)69.99歐元(約合人民幣547.55元),發(fā)售平臺(tái):Xbox One和Windows 10。就算是可能會(huì)重啟(或者說又是“臨時(shí)工”的鍋?),但是都2020年發(fā)售了不是應(yīng)該為Xbox“猩紅”首發(fā)護(hù)航嗎?怎么游戲平臺(tái)還是Xbox One和Win10,其中奧秘大概只有微軟才知道吧!《龍鱗化身》曾由神谷英樹主導(dǎo)開發(fā)工作。游戲中玩家可以操作人類角色在廣闊的世界中探險(xiǎn),也可以乘坐巨大的龍飛行或戰(zhàn)斗。
Xbox創(chuàng)始人討論《龍鱗化身》項(xiàng)目取消及其影響
在最近一期“圈內(nèi)人 The Inner Circle”網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目中,Xbox創(chuàng)始人Seamus Blackley討論了Xbox的歷史,以及《龍鱗化身》項(xiàng)目取消對Xbox平臺(tái)的影響。Seamus Blackley在采訪中介紹,天蝎座和Xbox Game Pass服務(wù)將會(huì)帶來新的資金流,讓Xbox團(tuán)隊(duì)開發(fā)新的游戲。同時(shí)Xbox團(tuán)隊(duì)開可以利用這筆資金進(jìn)行內(nèi)部自行管理,而不需要尋求微軟首腦的資金支持。此外他還介紹,資金也能減少被取消的項(xiàng)目帶來的負(fù)擔(dān),從這里,我們開始了《龍鱗化身》項(xiàng)目被取消的討論。Blackley 表示:“我想要大型項(xiàng)目,比如索尼的《地平線:零之黎明》就很棒。但那是一場上億美元的賭博。”他說,要想在一個(gè)項(xiàng)目還沒展示出優(yōu)勢的時(shí)候就開始對其力挺,需要很