白金工作室:《龍鱗化身》被取消不能只怪微軟
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
當(dāng)微軟和白金工作室宣布取消XboxOne平臺(tái)獨(dú)占的《龍鱗化身》時(shí),很多玩家對(duì)此表示非常失望,當(dāng)時(shí)數(shù)款針對(duì)XboxOne游戲被取消讓該平臺(tái)的玩家一度對(duì)該游戲機(jī)失去信心,玩家們更加習(xí)慣把游戲取消的責(zé)任歸于微軟,其實(shí)《龍鱗化身》被取消是白金工作室和微軟雙方面的決定。
在接受媒體采訪時(shí),來自白金工作室的稻葉敦志表示這是“雙方面的失敗”,“并沒有做到一個(gè)開發(fā)商所應(yīng)做的全部”,對(duì)于游戲玩家憤怒地指責(zé)微軟,白金工作室方面也不好過。畢竟任何一款游戲被取消,都是雙方面的失敗。
稻葉敦志還表示雖然《龍鱗化身》沒有推出,不過這次痛苦的教訓(xùn)幫助白金工作室成為一個(gè)更加成熟的開發(fā)商。他也不希望看到微軟成為游戲玩家的出氣筒,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)是很困難的,而且雙方都從中吸取了教訓(xùn)。
雖然前段時(shí)間有傳聞?wù)f《龍鱗化身》將在任天堂Switch平臺(tái)復(fù)活,不過考慮到這一IP歸屬與微軟,這樣的期望顯然有點(diǎn)兒不太可能。
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