傳聞《實(shí)況足球2010》發(fā)售日公布
據(jù)荷蘭游戲網(wǎng)站PS3Clan.nl報(bào)道他們從一份發(fā)售清單上看到了Konami 的《實(shí)況足球2010》(PES2010,Pro Evolution Soccer 2010)定于2009年10月22日與玩家見面,對(duì)應(yīng)平臺(tái)PC/XBOX360/PS3/PSP/PS2。而這個(gè)日期傳聞中老對(duì)手EA的《FIFA 10》的發(fā)售日10月2號(hào)還挺配合的,不過Konami官方并未確認(rèn)此消息。雜志掃圖
《實(shí)況足球2010》官網(wǎng)即將上線 授權(quán)報(bào)告出爐
KINAMI的《實(shí)況足球2010》官網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入最后倒計(jì)時(shí),網(wǎng)站清晰的標(biāo)志出Pes Wants You的醒目字樣,還有三天游戲官方網(wǎng)站將正式開放,屆時(shí)將會(huì)有更多游戲詳細(xì)信息透露。 游戲官網(wǎng)倒計(jì)時(shí):http://www.konami-pes2010.com/ PES2010 的授權(quán)情況: ·UEFA歐冠獨(dú)占授權(quán),從以前的2010報(bào)道中,konami也宣布了已取得歐洲聯(lián)賽(即更名前的歐盟杯)的授權(quán) ·Adidas依然是戰(zhàn)略合作伙伴 ·阿根廷足協(xié) ·捷克足協(xié) ·克羅地亞足協(xié) ·英國(guó)足協(xié) ·法國(guó)足協(xié) ·日本足協(xié) ·意大
《實(shí)況足球2010》最新情報(bào)
終于,很多人的“年度游戲”公布了,這里說的“年度游戲”指的是可以玩一整年的游戲,也許不會(huì)是你今年玩得最盡興的游戲,但絕對(duì)會(huì)是你今年游戲時(shí)間最長(zhǎng)的游戲,沒有之一。梅西同學(xué)正在接受Konami工作人員的“王冠”,不知道這玩意是有什么用,也許是廣告拍攝需要吧。 代言人依然是梅西同學(xué),很好,很好。Konami這幾年看人還是蠻準(zhǔn)的,C羅之后是梅西,差不多就是連續(xù)金球獎(jiǎng)得主了吧。不過再之前的阿德如今已經(jīng)……如之前的傳聞,PES2010將會(huì)由Konami東京,也就是前身為KCET的工作室進(jìn)行開發(fā),算是正宗嫡傳,系列一直以來的制作人高冢新吾現(xiàn)在就在那里供職。而之前的PES2008和PES2009,大部分工作都是由Konami上海來完成的,至于說為什么這一作會(huì)改由東京本部“親自”進(jìn)行制作,說法有很多種,有一種說法就是“
回歸經(jīng)典 Konami《實(shí)況足球2010》E3預(yù)告視頻
最近幾代的Fifa和實(shí)況都遇到了一些問題,玩家們多有抱怨,最新的Fifa已經(jīng)有所改進(jìn),而實(shí)況系列就要看最新的《實(shí)況足球2010》了,本作重新回歸該系列真實(shí)模擬的老路,期待新作有更好的表現(xiàn)。
E3 2009《實(shí)況足球2010》梅西演示視頻
來自英國(guó)《PSM3》雜志的消息稱,關(guān)于KONAMI《實(shí)況足球2010(Pro Evolution Soccer 2010)》將在近幾周內(nèi)放出一些相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,雜志表示在新作中玩家可以看到更多的授權(quán)球隊(duì),比如在2009年沒有得到授權(quán)的西甲聯(lián)賽以及歐洲聯(lián)盟杯的授權(quán) 不過我們甚至可以想像KONAMI的是如何對(duì)新游戲進(jìn)行定義的了,比如“更細(xì)膩的動(dòng)作,更細(xì)致的畫面,進(jìn)一步改善的系統(tǒng),更細(xì)致的球員面部造型……”。 這些我們每年都在聽只是每一年對(duì)于《實(shí)況足球2010》的抱怨的聲音卻不見減少,一方面是因?yàn)椤秾?shí)況足球2010》系列在進(jìn)入次世代之后正在努力尋求著自身的定位,另外一方面《FIF
《實(shí)況足球2010》首張截圖驚艷亮相
Konami今天高調(diào)放出了《PES 2010》的第一張實(shí)際游戲截圖,以代言人梅西展示了增強(qiáng)的游戲引擎、驚艷的畫質(zhì)和豐富的細(xì)節(jié)層次?!禤ES 2009》和《PES 2010》里的梅西形象對(duì)比Konami表示,如此效果得益于《PES 2010》采用了全新的動(dòng)態(tài)光照效果,太陽(yáng)的位置或泛光燈的照明都會(huì)在球場(chǎng)、看臺(tái)、足球和球員身上實(shí)時(shí)投射出相應(yīng)的陰影。位于日本東京的PES Productions團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行了擴(kuò)軍,目前正專注于創(chuàng)見有史以來最栩栩如生的球員形象,包括全面應(yīng)用面部表情、各自獨(dú)特的皮膚紋理細(xì)節(jié),以及不同球衣的動(dòng)態(tài)效果,號(hào)稱可逼真模仿目前廣泛使用的透氣衣料。當(dāng)然,前期宣傳總是美好的,實(shí)際效果還是要拭目以待的。Konami表示將在未來幾周內(nèi)公布更多游戲細(xì)節(jié)。
《實(shí)況足球2010》游戲重大改進(jìn) 首張畫面公開
《PES 2010》將在很多方面有重大改進(jìn),而且這些改進(jìn)方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見并加以詳細(xì)分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬游戲”,其對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3、X360、PC、PSP 、PS2和手機(jī)。實(shí)況2009與實(shí)況2010畫面對(duì)比游戲特點(diǎn):1 )《PES 2010》將更注重對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會(huì)比以前更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術(shù),反應(yīng)力和直覺也將變得更加重要。2 )《PES 2010》的畫面表現(xiàn)力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動(dòng)作,游戲還將引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。3 )所有動(dòng)畫場(chǎng)面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉(zhuǎn)身、射門等動(dòng)作將更加逼真和流暢。比如,球員在
Konami宣布《實(shí)況足球2010》今秋面世
Konami今天正式宣布了新一代實(shí)況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2010》(PES 2010),將于今年秋天發(fā)布,登陸PS3、X360、PC、PSP和PS2平臺(tái)。在過去的幾個(gè)月里,位于東京的研發(fā)團(tuán)隊(duì)PES Productions一方面擴(kuò)大了規(guī)模,一方面通過玩家論壇、媒體評(píng)論等搜集了大量的反饋意見,充分認(rèn)清了當(dāng)前游戲里存在的不足之處,并會(huì)在新版本里加以改進(jìn),號(hào)稱會(huì)帶來最具挑戰(zhàn)性的、最真實(shí)的、最讓大家滿意的“PES”?!禤ES 2010》主要特點(diǎn):1、可玩性:增強(qiáng)對(duì)抗真實(shí)性,持續(xù)考驗(yàn)玩家;更智能的區(qū)域防守會(huì)覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進(jìn)攻方式;守門員的能力會(huì)更強(qiáng),具備當(dāng)今一流門神的能力;裁判也進(jìn)行了重新加工,AI更高,在比賽中會(huì)做出更平衡的判罰。2、畫面:號(hào)稱將有重大進(jìn)步,球員容貌和動(dòng)
KONAMI近期公布《實(shí)況足球2010》相關(guān)情報(bào)
來自英國(guó)《PSM3》雜志的消息稱,關(guān)于KONAMI《實(shí)況足球2010(Pro Evolution Soccer 2010)》將在近幾周內(nèi)放出一些相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,雜志表示在新作中玩家可以看到更多的授權(quán)球隊(duì),比如在2009年沒有得到授權(quán)的西甲聯(lián)賽以及歐洲聯(lián)盟杯的授權(quán)不過我們甚至可以想像KONAMI的是如何對(duì)新游戲進(jìn)行定義的了,比如“更細(xì)膩的動(dòng)作,更細(xì)致的畫面,進(jìn)一步改善的系統(tǒng),更細(xì)致的球員面部造型……”。這些我們每年都在聽只是每一年對(duì)于《實(shí)況足球2010》的抱怨的聲音卻不見減少,一方面是因?yàn)椤秾?shí)況足球2010》系列在進(jìn)入次世代之后正在努力尋求著自身的定位,另外一方面《FIFA》的進(jìn)步也實(shí)在明顯。
倒計(jì)時(shí)![實(shí)況足球10]中文解說版即將放出
《PES6》中文解說版,也就是完全實(shí)況正式命名為WECN 7.0版終于要在近日正式公布下載了,相信很多玩家都已經(jīng)等不及了。除了之前我們已經(jīng)說過了太多的“中文解說”要素之外,WECN 7.0還為玩家們帶來更多的驚喜,比如球員的專屬相貌,大家可以參考一下下面的截圖,在WECN 7.0版中很多著名球員的相貌都進(jìn)行了重新制作,圖中只向大家展示了一小部分的球員相貌,可以說在WECN 7.0中絕大部分的大牌球隊(duì)以及知名球員的相貌都會(huì)更加真實(shí)。除了球員的相貌做出調(diào)整之外球員的球鞋、球衣也將會(huì)有驚喜,游戲中將會(huì)有204雙球鞋登場(chǎng),WECN 7.0盡量做到讓大部分的著名球員都穿上屬于自己的球鞋;球衣部分也是經(jīng)過了重新制作,這也使游戲變得更加真實(shí)。目前游戲已經(jīng)進(jìn)入了最后的交流測(cè)試階段,年前大家肯定會(huì)準(zhǔn)時(shí)見到這款游戲。
中國(guó)沒入選[實(shí)況足球10]的真正原因
1,停球把球停到自己腳下10毫米的后衛(wèi),是巴西球員。把球停到自己腳下10厘米的后衛(wèi),是西班牙球員。把球停到自己腳下10分米的后衛(wèi),是德國(guó)球員。把球停到自己腳下100米,并形成射門,迫使對(duì)方門將做出撲救的后衛(wèi),是中國(guó)球員。2,傳球能夠做出50米外精確長(zhǎng)傳,找到場(chǎng)上隊(duì)友的球員,是英國(guó)球員。能夠做出5米內(nèi)精巧二過一的球員,是阿根廷球員。能夠做出5米內(nèi)短傳傳丟,并且后衛(wèi)前鋒隔著50米就玩二過一的球員,是中國(guó)球員。3,射門能夠在30米外勁射破門的球員,是德國(guó)球員。能夠通過精妙配合在門前3米打空門得手的球員,是葡萄牙球員。能夠在罰點(diǎn)球時(shí)把角旗打翻的球員,是中國(guó)球員。4,帶球能夠把球從本方底線帶到對(duì)方半場(chǎng)的球員,是荷蘭球員。能夠把球從本方底線帶到對(duì)方底線的球員,是巴西球員。能夠把球從本方球員腳下?lián)寯?,并帶到本方球門里的,是中
一起來談?wù)刐實(shí)況足球10]的進(jìn)步
pes6終于出版了,比實(shí)況10晚了半年。玩了幾天,總的來說覺得新版還是大有進(jìn)步的。說是大有進(jìn)步,倒不如說是大量的修改了pes5,也就是實(shí)況9的不合理的地方。下面就以和pes5相比較來談?wù)勎业捏w會(huì)。先看看pes5,剛出來時(shí),大家的反映是防守明顯加強(qiáng)了。但是為什么射門機(jī)會(huì)一點(diǎn)也不少,原因就在于傳球太準(zhǔn)了,傳球能力太強(qiáng)了。比如說突然截?cái)鄬?duì)方的傳球的同時(shí),能直接準(zhǔn)確的傳給隊(duì)友,后衛(wèi)頭球解圍總是頂?shù)角〉购锰幍奈恢谩7朗匾惨粯?,防守?duì)員"腿太粗",搶截能力太強(qiáng)。這樣的結(jié)果就造成攻防轉(zhuǎn)換太快,太頻繁,比賽過于精彩。傳球與盤帶比例不協(xié)調(diào),過于偏向傳遞。創(chuàng)造出好的射門機(jī)會(huì)相對(duì)容易,而把握機(jī)會(huì)卻相對(duì)難。超強(qiáng)的守門員和頻繁的越位是減少好機(jī)會(huì)情況下進(jìn)球的重要原因。這樣設(shè)計(jì)也許趣味性不差,但總給人感覺不太合理。而pes6在傳球上,更加貼
[實(shí)況足球10]中取消射門的操作及應(yīng)用
1、基本操作按射門后立即同時(shí)按R1和R2,這個(gè)大家都已經(jīng)熟悉了。不過值得一提的是,按射門后雖然要求立即同時(shí)按R1和R2,但這個(gè)“立即”其實(shí)還有“迅速”和“遲延”之分,越快動(dòng)作幅度越小,反之則反之。只是在P6,似乎這個(gè)規(guī)律正在減弱,無論多遲延,效果大多只是所謂的“顫抖神功”。2、衍生操作(1)取消射門+急停轉(zhuǎn)身 在取消射門后立即按R2急停轉(zhuǎn)身,效果往往比一般的急停轉(zhuǎn)身強(qiáng),對(duì)手很少能站穩(wěn)腳跟的,比如圖5伊布第一下,圖2基利助攻前那一下也是。這一招非常有用。(2)取消射門+拉球或橫撥 拉球:在取消射門后立即按R2然后方向左或右;橫撥:取消射門后立即按方向左或右。能夠在晃動(dòng)對(duì)手的同時(shí)過人或閃開角度獲得射門空間,比如圖5伊布第二下和圖4阿德第二下。(3)取消射門+后拉 在取消射門后立即按R2向后,比如圖1阿德這一個(gè),進(jìn)球
[實(shí)況足球10]西班牙隊(duì)能力打法分析
西班牙,作為實(shí)況中的一支傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),實(shí)力一直名列前矛,但一直無法步入一流強(qiáng)隊(duì)的行列,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中國(guó)家隊(duì)的表現(xiàn)一直不盡如人意吧,實(shí)況中一些關(guān)鍵位置的缺點(diǎn)也一直讓喜愛這支球隊(duì)的朋友在參加正式比賽時(shí),不得不考慮放棄使用。進(jìn)入十代,西班牙隊(duì)的整體實(shí)力又有了小幅的提升,重炮盧克雖然走了,但比利亞、雷耶斯的成長(zhǎng)令球隊(duì)實(shí)力有增無減。加之本作團(tuán)隊(duì)連攜的重要性更為突出,使得歷作國(guó)家隊(duì)整體連攜一直高居榜首的西班牙隊(duì)優(yōu)勢(shì)部分更加明顯(中軸線隊(duì)員的連攜均高達(dá)85以上,3個(gè)紅上90)。邊鋒方面,放眼實(shí)況所有球隊(duì),也只有切爾西俱樂部的邊鋒4人組有和西班牙抗衡的實(shí)力。國(guó)家隊(duì)里絕對(duì)是西一枝獨(dú)秀實(shí)力無出其右。本作邊鋒突破、團(tuán)隊(duì)one-touch進(jìn)攻將成為西班牙隊(duì)主要的進(jìn)攻手段。下面就各個(gè)位置的球員特點(diǎn)等方向來全面分析西
談[實(shí)況足球10]中射門射出高射炮的緣由
實(shí)況10大家一拿到一玩很多人射門打高射炮!我也高了好幾天!沒辦法玩了7年多,再說有個(gè)好師傅,師傅是天津電腦體育競(jìng)技游戲組別實(shí)況的職業(yè)玩家,所以還是由我這個(gè)做老師職業(yè)的來說說,可能說的通俗一些。言簡(jiǎn)意賅:為什么這樣?我?guī)煾档脑挘骸皩?shí)況10游戲做的太真實(shí)了”您玩實(shí)況10射門大飛機(jī)會(huì)出現(xiàn)的“動(dòng)作”:1,單刀2,直轉(zhuǎn)3,斜傳這里說頭球過高不算,這里腳丫丫。為什么說這么多廢話,其實(shí)就是用老師告訴學(xué)生的方法來說,由于實(shí)況10的真實(shí),所以你玩實(shí)況10也要想想那個(gè)人射門的合理性!不廢話了直接說正題,射門高飛就是因?yàn)樯砦粏栴},但是這個(gè)是有前提條件就是越離球門越近就越容易打飛機(jī)! 為什么? 身位問題這里只粗略說一些,也就說順身位和逆身位的問題!舉個(gè)例子,你在禁區(qū)短傳配合,只要你接到球