- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:足球,實(shí)況足球系列,科樂美
《實(shí)況足球2010》游戲重大改進(jìn) 首張畫面公開
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《PES 2010》將在很多方面有重大改進(jìn),而且這些改進(jìn)方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見并加以詳細(xì)分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬游戲”,其對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3、X360、PC、PSP 、PS2和手機(jī)。
實(shí)況2009與實(shí)況2010畫面對(duì)比
游戲特點(diǎn):
1 )《PES 2010》將更注重對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的提升。由于防守能力的提高,進(jìn)球的難度會(huì)比以前更高,玩家需要想方設(shè)法不斷變換進(jìn)攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術(shù),反應(yīng)力和直覺也將變得更加重要。
2 )《PES 2010》的畫面表現(xiàn)力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動(dòng)作,游戲還將引入一種新的高光系統(tǒng),讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現(xiàn)。
3 )所有動(dòng)畫場(chǎng)面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉(zhuǎn)身、射門等動(dòng)作將更加逼真和流暢。比如,球員在跑動(dòng)中接球和站立中接球時(shí),身體動(dòng)作和步頻等細(xì)微之處也會(huì)有所區(qū)別。
4 )賽場(chǎng)上觀眾們的反應(yīng)會(huì)比以前更豐富,你可以聽到各種不同的吶喊或歌聲,也包括噓聲和叫倒好,而且主客場(chǎng)觀眾們對(duì)球隊(duì)的反應(yīng)也大不相同。
5 )大師聯(lián)賽模式再度進(jìn)化,特別是在球隊(duì)管理方面,讓玩家可以充分享受經(jīng)營(yíng)球隊(duì)的樂趣。
6 )AI將比以往前作更智能。借助新的技術(shù),《PES 2010》中的AI配合會(huì)更加緊密、會(huì)主動(dòng)填補(bǔ)中、后場(chǎng)空檔、主動(dòng)截?cái)鄬?duì)方進(jìn)攻。進(jìn)攻方面,玩家將可以一次控制多名進(jìn)攻球員并把他們調(diào)配到球場(chǎng)的不同區(qū)域中去,這讓進(jìn)攻的組織變得更有戰(zhàn)略性和技術(shù)性。
7 )球員在比賽中的進(jìn)攻和防守傾向不再完全取決于其場(chǎng)上位置,而是同時(shí)會(huì)受到其個(gè)人能力和風(fēng)格的影響,也就是說每名球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)會(huì)更貼近其能力特點(diǎn),而隊(duì)友也會(huì)對(duì)不同球員的不同動(dòng)作做出不同的回應(yīng)。比如,當(dāng)擅長(zhǎng)傳球的隊(duì)員突破到底線時(shí),會(huì)有更多隊(duì)友跑向罰球區(qū)等待機(jī)會(huì)。
8 )新的能力尺度系統(tǒng)能夠幫助玩家在賽前更快更方便地調(diào)整戰(zhàn)術(shù)平衡,包括傳球頻率、動(dòng)作、防線調(diào)動(dòng)和前鋒位置等在內(nèi)的所有要素都可以進(jìn)行調(diào)整,讓玩家可以根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)更有針對(duì)性地對(duì)賽前戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行安排。
9 )《PES 2010》將有更多不斷更新的在線互動(dòng)內(nèi)容,比如在線追加新球隊(duì)、新球員等。
《實(shí)況足球2010》首張游戲畫面公開
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