- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:足球,實(shí)況足球系列,科樂美
《實(shí)況足球2010》大師聯(lián)賽入門級(jí)全面心得
- 來源:阿瓦隆
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
在巴薩退役后寫了一點(diǎn)BL的心得,踢了將近20個(gè)賽季的ML。再來和各位朋友分享一點(diǎn)
ML入門級(jí)心得,但愿其中有些東西會(huì)對(duì)你有幫助,也希望能夠拋磚引玉,如果你是高手也請(qǐng)多賜教。還是那句老話,如您是高人請(qǐng)直接跳過中間部分解答我的一些難題,謝謝。因?yàn)楸疚木揲L(zhǎng),為便于大家觀看,我編個(gè)目錄讓大家選擇閱覽或分段閱覽,避免浪費(fèi)時(shí)間。另外也渴望大家多發(fā)技術(shù)貼,少發(fā)炫耀貼,水貼,提問之前請(qǐng)先去置頂?shù)?010專門話題中去尋求答案,否則胡亂提問很自私也很不尊重論壇版主和工作組的勞動(dòng),謝謝。
目錄:
1、ML,2、教練,3、球員
4、妖人,5、戰(zhàn)術(shù)
6、攻防,7、問題。
1、ML
本作的ML與前作可謂變化較大,大到操作界面小到戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)。但是無論怎樣,如果你是新手不推薦你上來就上5星,仍然建議從3星甚至2星起步,有自信的可以走4星。我是老傳統(tǒng),所以PESU開的是米南達(dá)他們那幫老家伙,大多數(shù)數(shù)值都是50多。雖然說本作在傳接球配合上比前作有了進(jìn)化,但是速度仍然是王道,包括帶球速度和轉(zhuǎn)身速度,其中尤其是轉(zhuǎn)身速度,如果說我?guī)Р蛔哌€傳不走嗎,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你轉(zhuǎn)個(gè)身找個(gè)接應(yīng)同伴要5分鐘你就會(huì)相信了。所以起步如不是高手請(qǐng)勿輕易嘗試4星、5星,不為別的,一來把球隊(duì)速度練上來,二來你要先適應(yīng)一下ML的比賽節(jié)奏,三來為了你和你的電腦或者鍵盤手柄能長(zhǎng)命百歲,四來為將來提高難度打基礎(chǔ)。本人起手4星,踢了幾場(chǎng)不是1比0就是平局,輸了兩場(chǎng)之后覺得還是降低一點(diǎn)較好,最低降到2星,目前已經(jīng)可以很愉快的踢5星了(4星踢切爾西這一類的強(qiáng)隊(duì)灌對(duì)方5,6個(gè)球是常事)。三星難度電腦攻防節(jié)奏慢,進(jìn)攻不犀利防守漏洞多,基本不逼搶不鏟球。四星難度是個(gè)坎,電腦傳接球配合精準(zhǔn),長(zhǎng)傳致命,鏟斷兇狠,帶球速度奇快,過人流暢,可以說從三到四跨度很大,如果適應(yīng)了四,那么五并不難。五星比起四星,電腦傳球不但精準(zhǔn)而且快速,邊路傳中一般結(jié)果就是進(jìn)球,但是過快的傳球也導(dǎo)致五星難度電腦依然存在漏洞,往往兩個(gè)球員來回快速倒腳,方便大家切換球員前插斷球??傊蠹也灰斑M(jìn),盡量隨著自己的操作熟練和球員的能力提升來提高游戲難度,不行了再回來,無傷大雅,心情也好極了,早晚大家都是5星難度的,不必操之過急。
2、教練
建議把醫(yī)生啊體能教練先搞一搞,否則初期本就捉襟見肘的班底,再把個(gè)主力傷個(gè)十幾個(gè)星期那就欲哭無淚了,我最多見過傷9個(gè)月,我直接拖出去裁了,初期受傷頻繁非常煩人。提升到500W的基本很少受傷,受傷也就最多2-3星期搞定。然后當(dāng)然是教練,提升訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)。我因?yàn)椴粺釔矍嘤?xùn)所以重賞球探,起碼方便我觀看球員的數(shù)據(jù),500W級(jí)別的可以看個(gè)通透,而且縮短談判時(shí)間。一般說簽下可能性為0大家可以PASS掉,說不太可能就多求幾次,說不準(zhǔn)什么時(shí)候就棄暗投明了??梢钥紤]最后升球迷俱樂部,初期那點(diǎn)錢還不如贊助費(fèi)打贏兩個(gè)主場(chǎng)的。
3、球員
ML中每個(gè)球員都是你需要關(guān)注的。在BL中,你一個(gè)人要撐起全隊(duì),你強(qiáng)隊(duì)強(qiáng),你弱隊(duì)弱(這其實(shí)就是為什么許多朋友覺得自己一進(jìn)場(chǎng)球隊(duì)降兩檔的緣由,人機(jī)合一難啊)。而在ML中,你是全隊(duì),全隊(duì)是你,其實(shí)更利于通盤考慮,不會(huì)出現(xiàn)那種恨電腦不成鋼的現(xiàn)象了。這一代無法看到球員的曲線,但是另有妙法,當(dāng)你看到球探評(píng)價(jià)為前途一片光明是那么這個(gè)球員培養(yǎng)價(jià)值是很高的,沒有這一條那么就平凡了,可以不重點(diǎn)培養(yǎng)。比較推薦初期青訓(xùn)隊(duì)中的帕爾米耶里(CB),佩拉來斯(LMF,LWF),庫伊斯特拉(DMF),雅克布斯(GK),初期奧斯卡(AMF,DMF)也湊合用,特色是卡多,古鐵雷斯(CF)、鮑曼(CB)之流到70多就可以賣了,佩拉來斯可以慢慢放,到20多歲是個(gè)成長(zhǎng)高峰,最后是90+的人,帕爾米耶里是奔100的,當(dāng)然S卡要練足。小日本歷代都不錯(cuò),但是我是不會(huì)用日本的。其他的青訓(xùn)人才我都沒挖掘了,我都是直接把30多的老爺爺放到板凳上掛牌,用這些20出頭的年輕人,但是其中魯斯金一如既往的成長(zhǎng)曲線一橫,雖然20+但是基本不漲了,但是做左后衛(wèi)速度還是很彪的。
4、妖人
刷妖人大家應(yīng)該都會(huì)了,無非是六月最后一場(chǎng)比賽前多存兩檔,到7月就看青年隊(duì)有什么貨到,沒好貨就L/S再來一遍。我?guī)缀鯖]刷過妖,實(shí)驗(yàn)性刷了一把,大概十幾次吧。發(fā)現(xiàn)可能有這些規(guī)律:1、一般都有一個(gè)固定名字的妖人是必須出的,姓名位置固定,但是對(duì)應(yīng)的球星不固定,比如我刷出個(gè)XXX(CMF),一會(huì)說是德羅西一會(huì)說是加圖索一會(huì)說是個(gè)我都不認(rèn)識(shí)的。2、妖人的青年隊(duì)評(píng)分不準(zhǔn),買進(jìn)之后就能顯示正常。3、妖人的數(shù)值與其對(duì)應(yīng)的球星“現(xiàn)在”數(shù)值完全相同,曲線(存疑)、S卡也應(yīng)該相同,可以理解為該球星的分身,只是無法繼承P卡(也有刷出P卡妖的,懷疑是補(bǔ)丁效果),所以如果你走運(yùn),刷出的分身正好對(duì)應(yīng)到巔峰時(shí)期的球星,那就發(fā)財(cái)了,但是如果是晚期,那只能自認(rèn)倒霉。比如我同時(shí)刷出左右腳麥孔各一,結(jié)果買回來就斜線向下了,但是推測(cè)當(dāng)球星轉(zhuǎn)生后或許會(huì)隨之扶正。所以不妨保留等待,那種太久不退役的下坡球星就不要了。青訓(xùn)妖人的存在直接導(dǎo)致轉(zhuǎn)會(huì)買人樂趣驟降,轉(zhuǎn)而自給自足,2009里那種推薦妖人跪求妖人的景象一掃而空,但是我相信大多弟兄還是和我一樣更希望用真正的球星,而不用那些替代品,況且有P卡和沒P卡差距還是很大的。這里小貼士一下,各位刷出的妖人也有可能是現(xiàn)實(shí)中的球員,不妨去編輯模式搜索一下,如果找到了可以調(diào)調(diào)P卡之類的也是樂子。
5、戰(zhàn)術(shù)
球隊(duì)風(fēng)格以前也有,只是這次更細(xì)化為數(shù)據(jù),實(shí)際上還是三段式。我調(diào)試過幾次,不得要領(lǐng),經(jīng)實(shí)戰(zhàn)后覺得影響不是決定性的。故而放那不管了。但是按鍵設(shè)置的具體戰(zhàn)術(shù)還是要重視的,有高人推薦過全攻全守。我這里推薦全守,這個(gè)是必須的,尤其對(duì)手是強(qiáng)大過你的。全守特點(diǎn)是球員回防快,前鋒也退到己方半場(chǎng)協(xié)防,感覺上球員防守卡位更好(可能錯(cuò)覺),但是斷球后進(jìn)攻記得取消,尤其開定位球時(shí),否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多球員不上來。其次,可以使用防守反擊,比起全攻在初期更安全,球員上來的也很快。在球隊(duì)具備一定實(shí)力后,打弱旅或者放手一搏時(shí)可以全攻,實(shí)力不濟(jì)時(shí)對(duì)方一個(gè)頭球解圍到中場(chǎng),那一個(gè)CB是擋不住的。另外一個(gè)我喜歡用的就是逼搶,配合全攻或者全守都能達(dá)到很理想的效果,但是也不宜全場(chǎng)逼搶,容易造成混亂和體力不支。最后一個(gè)就是造越位,用的很少,也只有關(guān)鍵時(shí)刻才有用,最好配合后防統(tǒng)帥使用。另外無論何時(shí)進(jìn)攻都可以在傳球后R2,傳球隊(duì)員前插,然后再傳,這樣也可以有效控制整條戰(zhàn)線向前推進(jìn),即便你開著全守也能達(dá)到良好的進(jìn)攻效果。
6、攻防
防守是王道,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中也如此,無后防始終是不穩(wěn)定的球隊(duì)。防守還是卡位為主,注意切換控制球員,插到電腦身前斷球,可以嘗試用2-3個(gè)前鋒加前腰或邊前衛(wèi)將球壓迫在對(duì)方后衛(wèi)腳下傳不出來,至少讓他倒戈十幾腳,這也是有效控制對(duì)方打反擊的基礎(chǔ)課程。追球時(shí)切忌緊貼搶斷,因?yàn)閷?duì)方會(huì)用一只手把你死死擋在身后,電腦身體很好的,都是墻,所以一定要先跑到對(duì)方身前在按搶劫鍵靠近下腳,否則在速度差距不大的情況下你只能看見兩個(gè)人擠啊擠你就是擠不過去。進(jìn)攻沒什么好說的,注意保持整體前壓,最簡(jiǎn)便的方式就是邊路長(zhǎng)傳中路搶點(diǎn),或者中路分球,兩邊斜插禁區(qū)打門。禁區(qū)前多倒腳,不要急著過人或者頭球盲頂,中路不行分回邊路,邊路再倒回中路,帶帶傳傳電腦必出空擋,至少控制住局面心理上就很有優(yōu)勢(shì)。盤帶切忌心浮氣躁,切忌按住加速不放,加一加放一放,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身扭扭胯,才容易擺脫,一旦你淡定了,球員盤帶能力也上來了(一般85+),在2-3個(gè)4星防守球員中從容突圍的現(xiàn)象并不罕見。當(dāng)然帶球速度依舊是保障,那種速度巨快的電腦你還是不要盤帶了,趁他上來擠你之前出腳吧,否則一擠你就沒了。
7、手柄
為了耍2010我去專門買了個(gè)PC手柄,牌子為萊仕達(dá),80塊。之前玩2009買了個(gè)山寨貨,結(jié)果因?yàn)槭褂眠^度導(dǎo)致十字鍵喪失彈性,而搖桿又極不好使被我砸了。這個(gè)用的還不錯(cuò),踢了前后大概30個(gè)賽季,效果不錯(cuò),一直用的搖桿,靈敏度還可以,只有射門時(shí)才用十字鍵。唯一的缺點(diǎn)就是手柄感覺按鍵有點(diǎn)緊湊了,尤其是R3搖桿會(huì)碰到右手,開始可能會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣。很多弟兄們說北通,這是個(gè)老牌子雖然沒用過我想應(yīng)該也不會(huì)差。鑒于總有人問什么牌子的手柄啊之類的問題,也做一部分專述。再次提醒新人們,世面上所謂的PS2PS3手柄那都是扯淡,歷史上只有PS相貌的手柄,SONY可不會(huì)為了你打PC游戲把他的游戲機(jī)手柄設(shè)計(jì)成兩用的。所以不必在意外相,自己親手去用一用就OK了。我去買手柄的時(shí)候恰好老板在打PES2009(暴汗),說不定你也能碰到,炫把球技老板或許可以給你打個(gè)折。。。。
8、問題
1)、角球我是外行,一般是眼睛一閉一睜一個(gè)角球沒了。主要是中路搶點(diǎn)的球員不會(huì)控制,除非電腦已經(jīng)卡位卡的很好,否則就會(huì)看見球看出你的爭(zhēng)頂球員也隨之被對(duì)方后衛(wèi)一層一層的擠到身后去,仿佛一個(gè)圍觀的被人從里圈硬擠到外圈一樣,自然一輩子頂不到。2010相比2009最讓我苦惱的莫過于此,2009的角球基本是穩(wěn)吃,2010基本是穩(wěn)丟。不知有么有高手賜教。
2)、任意球我是苦手。完全不會(huì)罰。雖然論壇有詳細(xì)按鍵,但是我還是想請(qǐng)高手解答一下罰任意球時(shí)按鍵的具體作用,比如R2啊什么的,還有按鍵時(shí)有么什么要求,比如先按哪個(gè)后按哪個(gè),哪個(gè)按著不動(dòng)哪個(gè)要按了就放。本人2009時(shí)比較擅長(zhǎng)地滾直接任意球射門,到2010雖然速度弱化,但是還是可用,這里也給大家介紹。一般適用于20M左右,根據(jù)罰球隊(duì)員的弧度數(shù)值調(diào)整偏度,以靠罰球隊(duì)員方向的門柱為基點(diǎn),然后按住下,再按長(zhǎng)傳鍵。一般角度調(diào)的好,守門員都撲救不到。調(diào)少了可能會(huì)中柱,多了可能會(huì)直接旋出去了。任意球真是一門藝術(shù)。
3)、看電腦身體很好,護(hù)球能力極強(qiáng),一般人在身后就搞不到球,有沒有什么方式護(hù)球的,讓我們也能像電腦一樣牢牢地控制住球而把人倚在身后。
4)、長(zhǎng)傳。有沒有長(zhǎng)傳高手,我從WE3開始沒長(zhǎng)傳過,除了2009的時(shí)候頻繁過頂傳身后球,自從2010廢了此招,我繼續(xù)回歸地面了。電腦那種大范圍的長(zhǎng)傳究竟如何才能做到呢?還有,為什么L1+直塞現(xiàn)在那么大呢,幾乎就是送給對(duì)方守門員的,有沒有什么解法?
5)、有沒有高手可以用數(shù)據(jù)很低的隊(duì),比如米南達(dá)那種數(shù)據(jù)50多的之流上來就用5星難度挑戰(zhàn)頂級(jí)球隊(duì),比如皇馬巴薩,希望能有這樣的視頻讓我們學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),一睹球王風(fēng)采。因?yàn)樵谖铱磥頉]有速度為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)做支撐挑戰(zhàn)高難度強(qiáng)隊(duì)是不可能的。
寫的怪多,基本上把想到的都講到了,沒想到的日后補(bǔ)充,主要希望能跟大家多交流交流實(shí)況技術(shù),如您能看完全文無疑是對(duì)我最大的認(rèn)同,只要在其中任何一段一句對(duì)您有益我也會(huì)覺得非常有意義,再次謝謝大家的支持,祝大家玩的開心,少因?yàn)橛螒蛟译娔X、鍵盤、手柄、女友、老婆。
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