《無冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴》游戲秘籍
游戲中點(diǎn)~這個按鍵,(數(shù)字1左邊那個)然后就會進(jìn)入輸入模式首先輸入debugmode 1(中間有空格),回車,就會打開秘籍模式然后輸入givexp xxxxx(中間有空格,xxxx的意思是數(shù)字,你想要多少經(jīng)驗就點(diǎn)多少)最后輸入debugmode 0就結(jié)束秘籍模式記得輸命令之前先右鍵選好要加經(jīng)驗的人物

2009-06-11

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[無冬之夜2]主角變成帥哥美女
恐怕不少人跟我一樣有點(diǎn)這個……以貌取人的不良傾向吧?因為形象問題不愿意使用矮人和半獸人吧,呵呵,此外似乎精靈的造型比阿斯莫還漂亮一點(diǎn),那么現(xiàn)在我們可以把任何角色改成你喜歡的造型,無論你是任何種族。比如讓阿斯莫長得象人類,讓矮人長得像精靈。使用工具是gffeditor打開你建立的角色文件My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault下面的那些bic文件Appearance_Type這一項就是人物的基本體態(tài)特征。改變這一項的數(shù)值,你可以把一個阿斯莫改成一個精靈的體態(tài)體型,以及頭型。比如精靈數(shù)值是1,人類是6,阿斯莫是563Appearance_Head這一項是頭型,你可以通過先試建幾個人物來觀察哪個體型和頭型好看,然后把需要改的角色改為該數(shù)值!上面還有一些關(guān)于膚色、發(fā)色的選

2007-11-23

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[無冬之夜2]教你改字體大小
我一直想有用我自己的人物作隊員 游戲中的隊員需要就讓它加入一下 通過研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔里的ROSTER。RST這就是游戲里的ROSTER EDIT 打開一共有0-14   15項 也就是15個可以加入你的人 如果你想新增 就在主鍵下新增一個同類型鍵 自動命名為15 然后在15下 對照14 或別的 添加鍵值 像RosAvailable為0 就表示已 在隊中 而RosClass0為職業(yè) 你隨便調(diào) 其中ROSTERNAME那一項用你喜歡的名字 假設(shè):YY。添加完畢后檢查確認(rèn)14中的每一子項15中都有而且鍵名相同,鍵值也調(diào)成了你想要的就關(guān)閉2。復(fù)制player.bic到另一個剛開始的存檔2  而2的主人公又是另新建的 復(fù)制來的player.bic改名為

2007-11-23

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[無冬之夜2]修改入隊人員
我一直想有用我自己的人物作隊員 游戲中的隊員需要就讓它加入一下 通過研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔里的ROSTER。RST這就是游戲里的ROSTER EDIT 打開一共有0-14   15項 也就是15個可以加入你的人 如果你想新增 就在主鍵下新增一個同類型鍵 自動命名為15 然后在15下 對照14 或別的 添加鍵值 像RosAvailable為0 就表示已 在隊中 而RosClass0為職業(yè) 你隨便調(diào) 其中ROSTERNAME那一項用你喜歡的名字 假設(shè):YY。添加完畢后檢查確認(rèn)14中的每一子項15中都有而且鍵名相同,鍵值也調(diào)成了你想要的就關(guān)閉2。復(fù)制player.bic到另一個剛開始的存檔2  而2的主人公又是另新建的 復(fù)制來的player.bic改名為

2007-11-23

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[無冬之夜2]通關(guān)心得
話說游戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的 RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶?zāi)莻€時候開了一個矮人角色,在游戲里練了12級戰(zhàn)士、3級護(hù)法者、5級圣武士玩了一段時間才發(fā)現(xiàn)愈來愈不對頭當(dāng)初還是練5級牧師會更好由於 build 得很菜鳥,所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊友幫頂 KoS,自己是一個砍雕像可說是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關(guān)系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點(diǎn)可惜,相處時間雖然不長,但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結(jié)果可是看看了一會論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主

2007-11-23

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[無冬之夜2]法術(shù)研究
web作為一個低階法術(shù),其作用不可估量,在同級法術(shù)當(dāng)中的性價比是相當(dāng)高的,也是許多低階甚至高階法師的最愛。深刻了解其運(yùn)作機(jī)理對于一個狂熱的法術(shù)愛好者來說是必修課。首先來看一下WEB的基本資料:施法者等級:法師/術(shù)士2固有等級:2派別:咒法系組件:言語,姿勢范圍:中距離效果區(qū)域/目標(biāo):巨型范圍持續(xù)時間:1輪/每2個等級豁免:反射,部分。法術(shù)抵抗:可描述:此法術(shù)在區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生粘稠的蜘蛛網(wǎng),使生物不能自由行動,如果反射豁免成功,那么可以移動,但速度受到影響。這里的描述是很粗糙的,所以有一點(diǎn)經(jīng)常被大家忽視,就是目標(biāo)力量和WEB效果的關(guān)系。我們來看下面這條語句:    int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)

2007-11-21

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[無冬之夜2]影賊線攻略
應(yīng)某大大邀請, 特此放上影賊線攻略.拖的時日已久, 先放上第一部分,明天是第二部分, 再過兩天是審判部分.寫在之前的話:玩DND規(guī)則的游戲時,我一向習(xí)慣了選擇混亂善良,或者是守序善良,因為我總覺得邪惡的都是王八蛋(莫砍我啊莫砍我),除了影賊的神秘感讓我有所心動之外,其他的全都被我做成了糞土以及計劃著做成糞土.不過這次玩了一小段之后,我的想法開始有所轉(zhuǎn)變.邪惡并不一定非是窮兇極惡的,這點(diǎn)從選擇陣營時的說明可以看得出來.只有混亂邪惡的才是王八蛋(不要砍我啊!!!!!救命啊!!!!), 守序邪惡其實是很多人夢想中的正果,比如黑幫老大, 比如避世的吸血鬼,比如九獄中的一些玩意...所以做邪惡攻略的時候不一定非要搶小孩的糖,或者把老太太攙到馬路中間扔下不管,做個有目的的,有原則的,有遠(yuǎn)大目標(biāo)的,不會為小利所動的大惡人,那

2007-11-21

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[無冬之夜2]基礎(chǔ)知識
PA:Power Attack 猛力攻擊, 以命中換傷害的攻擊模式IPA:Improve Power Attack, 精通猛力攻擊,比PA威力更大,但更不容易命中.SA:Sneak Attack, 偷襲,部分怪物對此免疫,因此生出某人"你免SA我跳樓"的說法.Kama:單鐮,武僧的專職武器,不會取消空手時的各種優(yōu)勢.Kanta:武士刀,不用多講了.虛招:有人問過我這個是什么玩意...強(qiáng)力FEAT,秒殺專用.法術(shù)失敗\施法失敗:因為護(hù)甲造成的穿著者在施法時有一定的失敗幾率,重甲類最高,其次是中甲.防止全鎧的法師出現(xiàn)...豁免:     可以理解為你本身對某種攻擊方式的抵抗能力,或者說是你自身的優(yōu)勢值.使用方法是每當(dāng)需要做豁免檢定的情況,擲骰數(shù)加上你自身的豁免, 如果高過DC

2007-11-21

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[無冬之夜2]打造長矛決斗者
主要思路是把神圣系轉(zhuǎn)型為,高bab+CH的純?nèi)獠?。也就是把決斗家和武器大師相結(jié)合,制作出非常特殊的長矛專家??上wn2的時代沒有沖鋒啊……否則這種耍“雜技沖鋒”的長矛專修者肯定會是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚艷一擊)。Skill:這種角色是不需浪費(fèi)專長在able learner 上的。由于職業(yè)本身本職的skill少,綜合人類和高智力等因素。技能點(diǎn)反而是比較充裕的。我花了很多點(diǎn)去加跨職的(包括滿足決斗家的parry)加了20點(diǎn)左右的有 辨識法術(shù) 翻滾 嘲諷 Spot。還有一部分 醫(yī)療 listen 外交 和 進(jìn)階必要條件要特別說的是,如果想加滿辨識法術(shù)的話就要留1lv clr到后面升。這就要求6級時完成武器大師的進(jìn)階條件。也就是人類方案正好滿足專長數(shù)(也就是出不了 英雄的幸運(yùn)),一個都不能選錯,對有經(jīng)驗的應(yīng)該

2007-11-21

5283
[無冬之夜2]刺客決斗家
這是一個8ASN/7DUEL的組合。由于達(dá)成ASN的前提等級至少是5而8ASN/7DUEL又剛好占用掉15個等級,所以EPIC前這類組合的變化只存在于這5個基礎(chǔ)職業(yè)等級里。這里給出的一種方案是3ROG/2FTR,當(dāng)然你也可以有更多選擇。由于高BAB職業(yè)非必須,你可以用中等甚至低BAB的職業(yè)來進(jìn)階,但需要注意的是至少要有一個職業(yè)的HIDE和MS為專職技能,并且最好能保證BAB為3(若BAB達(dá)不到3就只能依靠自身的haste來保證上手三攻了)。這個組合本身并不強(qiáng)大,但戰(zhàn)術(shù)思路鮮明:盡可能地追求防御,尋找機(jī)會攻擊。該組合的特點(diǎn)就在于充分利用高智力的優(yōu)勢,使智力不僅能作用于AC,還能作用于DA的DC。防御手段:1. 高敏,高級雙武器防御,7級決斗家,將PARRY谷至41(屬性BUFF后為43)2. HIPS3. 高敏,

2007-11-21

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[無冬之夜2]武器大師養(yǎng)成方案
純戰(zhàn)士沒前途。推薦的更沒前途。很多技能沒什么意思,甚至根本用不上。決定一個角色是小強(qiáng)還是廢柴的關(guān)鍵是屬性的分配、專長的選擇和兼職的搭配。雙持 武器大師建戰(zhàn)士。點(diǎn)數(shù)分配如下:力18 敏15 體制9 智慧8 智力13 魅力8自己分配2翻滾2威嚇4訓(xùn)練有素4醫(yī)療 專長:閃避 靈活移動 俞守寓攻2級:選專長:武器專工3級:專長:雙手4級:跳躍攻擊5即:威嚇46級:旋風(fēng)攻擊,雙武器7級:達(dá)成條件轉(zhuǎn)武器大使6級戰(zhàn)士+5級武器大師=3次攻擊,重?fù)簦ǎ保福玻埃兀玻┤考恿α侩p武器選彎刀11級后,在兼職托姆騙點(diǎn)豁免關(guān)于法系職業(yè)(以前非常熱衷于此)術(shù)士知道的法術(shù)少,每天能用的次數(shù)多,法師正相反。學(xué)派不要管他,你喜歡哪個學(xué)派只管多記憶那個學(xué)派的法術(shù),沒必要一開始就專精那個學(xué)派。主傷害的一般是塑能系召喚怪物和各種云霧類的是咒法系秒

2007-11-21

9276
[無冬之夜2]隊伍大小修改法
先在游戲界面下按~ 輸入DebugMode 1 進(jìn)入秘籍模式rs ga_party_limit(X)X就是隊伍的總?cè)藬?shù)例: rs ga_party_limit(12) 這樣便可與所有隊員同行(11+主角=12)注意: 人太多會lag的 function copytopaste(){ var copytopasteContent=''; copytopasteContent+="《無冬之夜2》隊伍大小修改法"; copytopasteContent+='\r\nhttp://games.sina.com.cn/j/h/2006-12-14/15344352.shtml'; window.clipboardData.setData("Text",copytopasteContent); //a

2007-02-04

3708
[無冬之夜2]超強(qiáng)游戲秘籍
其實老的NWN玩家都應(yīng)該知道,和NWN1是完全一樣的,這里再說一下吧。在游戲界面下按~鍵,進(jìn)入輸入模式。輸入: DebugMode 1 進(jìn)入秘籍模式輸入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花繚亂)列出幾個常用的:輸入: SetSTR 22 設(shè)置力量為22輸入: SetDEX 22 設(shè)置敏捷為22輸入: SetCON 22 設(shè)置體制為22輸入: SetINT 22 設(shè)置智力為22輸入: SetWIS 22 設(shè)置感知為22輸入: SetCHA 22 設(shè)置魅力為22輸入: dm_givegold 99999 得到99999的金錢輸入: dm_giveXP 9999 得到9999的經(jīng)驗值其中后面的數(shù)字除了DebugMode 1必須是1外,其它的可以自己填(別太夸張)還有,一定注意上面的空格和大小寫!

2007-02-02

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[無冬之夜2]背景介紹之四之D&D規(guī)則下的人物屬性
在《無冬之夜2》中,每個角色的能力都以各項屬性來表示,每次升級的屬性點(diǎn)分配,包括力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力都要由玩家來決定。這些詳細(xì)又復(fù)雜的設(shè)定無疑增加了角色的特色和真實感,但對于那些新接觸D&D的玩家又成為了很難理解的問題。作為D&D規(guī)則里必不可少的部分,人物屬性不僅關(guān)系到玩家游戲中的強(qiáng)弱程度,更關(guān)系到玩家朋友對于游戲的熱情和興趣。因此,作為國內(nèi)官方的星空娛動特意翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則下的人物屬性。不同于一般的角色扮演游戲,《無冬2》中你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動。你的技能表現(xiàn)也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。每種職業(yè)都有對該職業(yè)來說最重要

2007-01-17

6953
[無冬之夜2]背景:奇妙的D&D規(guī)則
由北京星空娛動舉辦,“迎接“王者”歸來《無冬之夜2》大規(guī)?;踊顒拥诙棧涸瓌?chuàng)神器征集活動”正如火如荼地進(jìn)行著。伴隨著活動的進(jìn)行,越來越多的朋友對《無冬之夜2》這款游戲充滿了期待與好奇。而作為游戲亮點(diǎn)之一的龍與地下城規(guī)則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑒于此,我們特地翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。D&D規(guī)則所用的骰子D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運(yùn)作的規(guī)律”——這對于游戲人物來說其實是不存在的,但對玩家至關(guān)重要:一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機(jī),都由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在七顆(六種)骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來進(jìn)行大多數(shù)的“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&

2006-12-19

5334

無冬之夜2:白金版

Neverwinter Nights 2
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Obsidian
  • 平臺:PC
8.8
已有12人評分 您還未評分!
       《無冬之夜2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農(nóng)業(yè)城市,玩家在這個游戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節(jié)」(Harvest Festival)。     豐收節(jié)有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗、施展法術(shù)以及竊盜等等技巧。

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