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[無(wú)冬之夜2]背景:奇妙的D&D規(guī)則

時(shí)間:2006-12-19 17:58:11
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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由北京星空娛動(dòng)舉辦,“迎接“王者”歸來(lái)《無(wú)冬之夜2》大規(guī)模互動(dòng)活動(dòng)第二彈:原創(chuàng)神器征集活動(dòng)”正如火如荼地進(jìn)行著。伴隨著活動(dòng)的進(jìn)行,越來(lái)越多的朋友對(duì)《無(wú)冬之夜2》這款游戲充滿了期待與好奇。而作為游戲亮點(diǎn)之一的龍與地下城規(guī)則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑒于此,我們特地翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。

D&D規(guī)則所用的骰子

D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運(yùn)作的規(guī)律”——這對(duì)于游戲人物來(lái)說(shuō)其實(shí)是不存在的,但對(duì)玩家至關(guān)重要:一個(gè)動(dòng)作能否成功,動(dòng)作效果如何判定,效果是必然還是隨機(jī),都由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在七顆(六種)骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來(lái)進(jìn)行大多數(shù)的“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&D是以戰(zhàn)斗為主的角色扮演游戲,非戰(zhàn)斗部分大多可通過(guò)常識(shí)判斷)。每當(dāng)玩家試圖進(jìn)行有一定幾率失敗的動(dòng)作時(shí),投一個(gè)骰子(這體現(xiàn)了客觀世界的不確定性),把結(jié)果加上相關(guān)的調(diào)整值(這體現(xiàn)了可確知的能力,技術(shù),環(huán)境及其他因素),與目標(biāo)數(shù)值(也就是難度及各種不利因素等導(dǎo)致可能失敗的幾率)相比較,若最終結(jié)果等于或大于目標(biāo)數(shù)值,動(dòng)作就成功完成;反之,若結(jié)果小于目標(biāo)數(shù)值,則動(dòng)作失敗。

這被稱為“D20系統(tǒng)”(D20 system),就是以D20骰子為核心的規(guī)則系統(tǒng)。D20系統(tǒng)包括D12、D10(各兩顆,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計(jì)算整個(gè)D&D世界的所有事件。D20系統(tǒng)的特點(diǎn)還包括基于等級(jí)的HD(通過(guò)骰子來(lái)決定生命點(diǎn))/HP系統(tǒng),以及線性增長(zhǎng)的人物能力等等。

一個(gè)熟悉D&D系統(tǒng)的人可以把幾乎所有的事情都往D20上套——譬如“推門進(jìn)屋”這個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機(jī)會(huì)很高,那大多數(shù)情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不銹鋼防盜們,門鎖非常結(jié)實(shí),必須通過(guò)極其巧妙的技術(shù)才能開鎖,那么難度就是20以上,只有受過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的鎖匠才能搞定——這就是一個(gè)典型的“D20化”過(guò)程。

三十多年來(lái),D&D作為定義游戲流派的規(guī)則,制定了奇幻類角色扮演游戲的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。D&D是一個(gè)充滿奇幻經(jīng)歷的世界,這里有富有傳奇色彩的英雄,致命的怪物,以及復(fù)雜多變的設(shè)定,讓玩家有身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)。玩家們創(chuàng)造了無(wú)數(shù)英雄角色:或是彪悍勇猛的戰(zhàn)士,或是神出鬼沒(méi)的盜賊,又或是強(qiáng)大的法師……他們領(lǐng)著人們不斷探索冒險(xiǎn),合力擊敗怪物并挑戰(zhàn)更加強(qiáng)勁的敵人,繼而在力量、榮譽(yù)與成就中逐漸成長(zhǎng)起來(lái)?!洱埮c地下城》始發(fā)于1974年,最初的《龍與地下城》是三本裝在一個(gè)盒子里的小冊(cè)子。1978年,采用較大開本的精裝版《高級(jí)龍與地下城》(AD&D)第一版正式發(fā)行(包括最初的玩家手冊(cè)、地下城主指南以及怪物手冊(cè)),第二版AD&D于1989年出版。2000年,《高級(jí)龍與地下城》游戲名中的“高級(jí)”二字被去掉,游戲名被恢復(fù)到最初游戲誕生時(shí)的“龍與地下城”。第三版《龍與地下城》(有時(shí)被稱為“3E”)在規(guī)則上作了較大改動(dòng),為規(guī)則系統(tǒng)提供了新生。2004年,Wizards of the Coast(簡(jiǎn)稱WotC)在第三版《龍與地下城》規(guī)則的基礎(chǔ)上做了部分調(diào)整和改動(dòng),雖然這次更改不象第二版到第三版那樣的巨大,但對(duì)D&D規(guī)則游戲卻產(chǎn)生了巨大的影響,它就是目前《無(wú)冬之夜2》所采用的D&D 3.5版規(guī)則。

8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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