《騎馬與砍殺》說說我玩諾德的心得
看到很多人都說諾德菜,其實啊,諾德暴強!1.諾德可近戰(zhàn),可遠攻,并且攻擊都不俗2.諾德的防御高,初期升級快,跑步也不慢3.在升級到諾德精英以前可以用弓哦!不過挪德精英也不賴啊,那飛斧又強又準!說這些大概就有些人嗤之以鼻了,再怎么厲害還是近站嘛,哪里有騎馬的強,特別是游騎,來一波,死一波,毛都不剩!嘿嘿,的確,諾德的戰(zhàn)術(shù)的確讓我頭疼了好一段時間,最近終于終結(jié)出一個戰(zhàn)術(shù):一開戰(zhàn)就讓所有人跟著你,然后往后跑,跑到邊上,然后讓他們聚攏,站崗,等吧!來一撥,死一撥!毛都不剩!悄悄告訴你:暗黑流浪者里,我用這個方法只傷亡十來個人就把真理XXX給滅了,只不過我讓NPC都和我在他們前面下馬了用馬當墻!強吧?不過麻煩,不對上那種BT懶得用不過不知道怎么在禪達那里招到他們,郁悶......
《騎馬與砍殺》952的隱藏模式
952也可以玩隱藏模式啦! 我剛剛發(fā)現(xiàn)的!修改一下952的NativeMod文件夾下的menus.txt就可以了??!打開menus.txt,搜索“mno_tutorial_cheat 1 31 2 0 1”,把倒數(shù)第二個0改為1就可以了!即“mno_tutorial_cheat 1 31 2 1 1”。不過注意修改完后要重新游戲哦! 讀老檔吃老本可能是不行的!
《騎馬與砍殺》0,951擁立王為爭奪者路線心得
今天走了一次擁立王位爭奪者的路線,下面就給還沒試過的兄弟們講講自己的一點心得吧~1。宣誓效忠:注意,聲望必須是200以上并且是自由身,才能去找那些爭奪者說話,并宣誓效忠(202聲望就成功過),然后他會加入你的隊伍,跟你一起 可以換裝備。2。招領(lǐng)主 :王位爭奪者 加入你以后,你在跟他要爭奪王位國家的領(lǐng)主(其他國家不行)談話的時候,會多出一個很長的選項,點完以后會出現(xiàn)更多的選項!經(jīng)過多次試驗,選第一個他們加入的幾率大一些,也不是絕對,好像跟友好度有關(guān),跟你想推翻的國家領(lǐng)主搞關(guān)系吧,再多用sl大法~~ ,當領(lǐng)主加入你以后,可以下達各種命令,也可以讓他們自由發(fā)展~3。分封領(lǐng)土:最爽的是可以分封諸侯,只要是沒有領(lǐng)主的土地被你打下,就可以分封給 任意人,電腦自動回問的,封一個村子有時候能加30點友好度??!當然在分封村子城堡
《騎馬與砍殺》[粗略版]0.951中的npc劇情
劇情:(1)ALAYEN他的身份應(yīng)該是貴族騎士,和Ymira如同一般騎士小說中的戀人,出身好象是Vaegir的某貴族,但由于是次子無繼承權(quán)。他認為Marnid是個商人,上戰(zhàn)場只會添亂。而認為Nizar是吹牛大王。(2)ARTIMENNER他和Lezalit都屬于軍師類型的人物,受過良好的專業(yè)教育,相信書本。他專精的是攻城和守城。相當于現(xiàn)在的工程師吧。Jeremus總是依靠自己的經(jīng)驗行醫(yī),而鄙視醫(yī)書上的教條,這一點讓artimenner覺得不爽。而Nizar好象也是因為太喜歡吹牛了而被他討厭。(3)BAHESHTUR他是庫吉特人中的某部落首領(lǐng)的兒子,總之似乎也沒有繼承權(quán)。但屬于那種暴力感很強的人,所以與Rolf比較談得來。好象沒有怎么看見他bs過Katrin和Marnid...(4)BORCHA一般的小偷,但卻莫
《騎馬與砍殺》950初期不用愁,經(jīng)商可以賺大錢
950剛玩,不容易上手,最郁悶的是一不留神進個城啊村啊的,還被搶劫辛辛苦苦拉了3個NPC兄弟,一戰(zhàn)被俘媽的全跑路了,連入伙費也不還,靠!想到經(jīng)商這條路,還真容易賺錢,現(xiàn)在4級,帶著19個招來的職業(yè)殺手小弟玩武裝經(jīng)商,一路橫著走,全身武裝到牙齒,騎活潑的戰(zhàn)馬,穿加強的全身煅甲,強悍吧,哈哈原則上注意以下幾點,保證您1級就穿上買的到的極品:1、未武裝到牙齒前,晚上堅決跑路,不要進城或村,埋伏滴多多2、走路一定要小心,綠林、??苁裁吹?9%都在直線上等你;3、一個人的話,不需要留吃的,最好量小點,先小本經(jīng)營,速度保持在6以上,盡可能跟著軍隊,安全;4、未武裝到牙齒前,或手下沒有10個以上的職業(yè)殺手的,別去庫吉特的地盤,狗日的響馬速度都是7以上。附:各地特產(chǎn)、最低價格薩哥斯 亞麻布 5日瓦丁 羊毛 6日瓦車則 風干肉
《騎馬與砍殺》教你在m&b中把名字改成中文
一個全中文的游戲,就單單出現(xiàn)那么個戳眼眶的英文姓名,對于完美主義者的我來說是不能容忍的。打開Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要記事本打開才能正常顯示中文)在最上面加上:trp_player|(這里填中文,格式是一個中文字符后面加一個空格,最后一個字的后面也要加空格)trp_player_pl|(同上)再任何情況下都可以使用這種方法。新建人物需要加點的時候復(fù)位一下才能出現(xiàn)中文姓名,讀原有存檔只要和任何人對話一下就可以了。*適用於MOD
《騎馬與砍殺》關(guān)于修改馬匹的不完全手冊
在游戲中,正與敵人酣戰(zhàn)之時,suddenly my world dropped out from my horse,突然馬被砍掛的感覺是特別特別特別的惡心……而且,這個游戲有時候可謂是“下了馬就是死”,比如大家鐘愛的槍騎、弓騎……一不小心忘了拿近戰(zhàn)武器,就只能頂著盾、爬到站起來爬到站起來、等著NPC來如救世主般搭救你~!但是,如果我們把馬匹的屬性改改呢?騎馬與砍殺\Modules\Native\languages\cn_s\item.kind 在這個文件中,找到自己鐘愛的馬匹的名字,復(fù)制她的英文名騎馬與砍殺\Modules\Native\item.kinds1 在這個文件中ctrl+f 粘貼 找到相對應(yīng)的數(shù)據(jù)itm_courser Courser Courser
《騎馬與砍殺》建立人物的選項效果
選項1An impoverished noble1智慧 2魅力1強擊 1武器掌握 1騎術(shù) 1戰(zhàn)術(shù) 1統(tǒng)御9雙手武器 9長桿武器A travelling merchant2智慧 1魅力1騎術(shù) 1物品管理 1統(tǒng)御 2交易3單手武器 9雙手武器A veteran warrior1力量 1敏捷 1魅力1鐵骨 1強擊 1武器掌握 1教練 1統(tǒng)御14雙手武器 6長桿武器 13投擲A hunter1力量 2敏捷1強弓 1跑動 1跟蹤 1向?qū)?1偵查3單手武器 9雙手武器 37弓A steppe nomad1力量 1敏捷 1智慧1強弓 2騎術(shù) 1騎射 1向?qū)?7弓 13投擲A thief3敏捷1強擲 1掠奪 2跑動 1物品管理11單手武器 22投擲選項2Page at a nobleman's court1力量 1魅力1強擊
《騎馬與砍殺》代碼研究: 物品類型代碼
代碼研究: 物品類型代碼#item flagsitp_type_horse = 0x00000001 馬itp_type_one_handed_wpn = 0x00000002 單手武器itp_type_two_handed_wpn = 0x00000003 雙手武器itp_type_polearm = 0x00000004 長桿武器itp_type_arrows = 0x00000005 箭itp_type_bolt
《騎馬與砍殺》騎馬中破防
當你用長桿或劍騎馬沖向敵人時,敵人有時會擋格,使攻擊失效,而用弓箭等,敵人往往有盾,且只要你從正面射擊,只要敵人擋,箭就會被擋住,不論盾的大小。(連射n箭將盾射壞不在此討論范圍)如果老是這樣 ,不僅會貽誤戰(zhàn)機,使自己的部隊受不必要的損失(沒自己打頭陣,己方部隊往往比同級別的敵人弱),甚至會給自己帶來危險。 騎馬中可以朝敵人的右邊撞去,在這之前就把劍晃出來,在撞倒敵人的瞬間放開左鍵 ,這樣無論敵人怎么防守,都逃不過一砍,且有不低于90% 的必殺率,百試不爽。唯一的缺點就是技術(shù)含量有點高,時機要掌握好 。
《騎馬與砍殺》推薦一個自立的好地點
就是這個,Almerra堡1:它是個城堡........不是城市,好打2:你牛B后隨時隨地可以攻打Jelkala3:邊上有商路,殺錢快4:邊上有綠林黨,來俘虜,練騎兵5:領(lǐng)主大廳小,箱子近6:城堡易守難攻(見下圖)7:欺負的是相對來說弱些的羅多克8:在兩國交界處
《騎馬與砍殺》教你如何加入各種破盾武器
我是以原版為基礎(chǔ)研究的,經(jīng)測試所有MOD可行首先,要知道M&B中的武器分幾種:單手武器,雙手武器,長桿武器,長桿武器(不可配盾),弩,弓,火槍。PS:火器時代還有長桿火槍。然后,我們要找到武器代碼的哪一部分與破盾有關(guān):現(xiàn)在打開原版的item_kinds.txt隨便找一種武器,如 itm_sword|劍itm_sword Sword Sword 2 long_sword 0 scab_longsw_a 3458764513820540928 4259842 9223388564182532111 148 532 1.500000 100 0 0 0 0 24576 100 0 102 0 276 240scab_longsw_a 34587645138205
《騎馬與砍殺》抵抗騎兵部隊為主力之隊伍的具體戰(zhàn)術(shù)運用——也談步抗騎
論步行隊伍為主力下,抵抗騎兵部隊為主力之隊伍的具體戰(zhàn)術(shù)運用——也談步抗騎步行部隊相比騎兵(包括近戰(zhàn)騎兵和弓騎),最大的劣勢就是缺乏速度,缺乏沖擊力。因此步性部隊,必須在戰(zhàn)場之上消除這些劣勢,以戰(zhàn)勝騎兵為主力的部隊。而消除這些劣勢的基本原理,就是盡量避免與高速運動中的騎兵對決。騎兵在兩種狀況下會失去高速。1.傾斜的地形,2.遭到攻擊而硬直停止移動由于足夠令騎兵失去沖刺速度的傾斜地形,并非經(jīng)常會出現(xiàn),因此,我只說一下在平坦地形的戰(zhàn)術(shù)運用。步行部隊主要分為遠程投射部隊和肉搏部隊。雖然以步行部隊為主,但是個人不主張完全不安排騎兵,因為哪怕是少量的騎兵也可以令步行部隊為主的部隊發(fā)揮更佳的戰(zhàn)斗力。以下下分析三個戰(zhàn)例。以說明步行部隊為主的情況下,抵抗騎兵的戰(zhàn)術(shù)運用。注:以下戰(zhàn)例雙方總?cè)藬?shù)相等。戰(zhàn)例(一)(1)兵力配置本方步兵
《騎馬與砍殺》以步抗騎的一些心得
以前玩騎砍全都是清一色皇家騎兵(騎兵漲得快哈,沒改)就連攻城戰(zhàn)也沒碰遠程兵低級兵種就太菜了哈,只會在梯子上亂喊亂叫~高級兵種智商一般都蠻高,攻城好攻,全是一幫皇家騎士像灌腸一樣灌進對方城墻的缺口里(哈哈哈,我這個比喻不錯吧)用騎兵掃蕩了大陸無數(shù)次后,我郁悶了太沒挑戰(zhàn)性了,所以我決定重新開檔玩步兵~在經(jīng)過了無數(shù)騎兵SM過后,我終于開竅了~以前太傻了,想當然的就步兵在前,弓兵在后想當然嘛,近戰(zhàn)兵在前面擋著,后面猛射~可是這幫弓智商太低了,被檔住后就不射了~i汗啊~結(jié)果人家沖到陣里來了,這幫弓兵還沒射箭,郁悶了研究 幾次過后,我發(fā)現(xiàn)除非弓兵站第一排,否則你別指望他們會出力但是每次騎兵沖到陣前時,我按2再按F6叫步兵向前時,都沒有陣型可言,亂哄哄一片,讓騎兵幾個沖刺來回后,弓兵混戰(zhàn)后全死了,近戰(zhàn)兵你讓他聚陣嘛,后面上來
《騎馬與砍殺》村莊招募player的bug修復(fù)
村莊招募player的bug修復(fù)以liberty or death為例,打開scripts.txt,查找cf_village_recruit_volunteers_cond,得到cf_village_recruit_volunteers_cond -112 2147484189 3 144115188075855974 35 2 2147484189 3 144115188075855974 35 1 2147484209 3 144115188075855974 39 1 2204 2 1224979098644774912 144115188075855974 521 3 1224979098644774913 144115188075855974 26 30 2 1224979098644774913 0