- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性
《騎馬與砍殺》以步抗騎的一些心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
以前玩騎砍全都是清一色皇家騎兵(騎兵漲得快哈,沒改)
就連攻城戰(zhàn)也沒碰遠(yuǎn)程兵
低級(jí)兵種就太菜了哈,只會(huì)在梯子上亂喊亂叫~
高級(jí)兵種智商一般都蠻高,攻城好攻,
全是一幫皇家騎士像灌腸一樣灌進(jìn)對(duì)方城墻的缺口里(哈哈哈,我這個(gè)比喻不錯(cuò)吧)
用騎兵掃蕩了大陸無數(shù)次后,我郁悶了
太沒挑戰(zhàn)性了,所以我決定重新開檔玩步兵~
在經(jīng)過了無數(shù)騎兵SM過后,我終于開竅了~
以前太傻了,想當(dāng)然的就步兵在前,弓兵在后
想當(dāng)然嘛,近戰(zhàn)兵在前面擋著,后面猛射~
可是這幫弓智商太低了,被檔住后就不射了~i汗啊~
結(jié)果人家沖到陣?yán)飦砹?,這幫弓兵還沒射箭,郁悶了
研究 幾次過后,我發(fā)現(xiàn)除非弓兵站第一排,否則你別指望他們會(huì)出力
但是每次騎兵沖到陣前時(shí),我按2再按F6叫步兵向前時(shí),都沒有陣型可言,亂哄哄一片,讓騎兵幾個(gè)沖刺來回后,弓兵混戰(zhàn)后全死了,近戰(zhàn)兵你讓他聚陣嘛,后面上來的對(duì)方弓對(duì)蹲邊上射得老過癮了,氣死,讓步兵沖嘛,騎兵撒開蹄子又過來SM啦,最后兵沒了,我被俘了~
郁悶啊~
再接再歷~
清一色近戰(zhàn)步兵肯定不行,準(zhǔn)讓對(duì)方箭兵SM死,清一色箭兵呢,又會(huì)給騎兵SM死~
悲憤啊,難道步戰(zhàn)永無出頭之日?~
但后面幾次讓我無意中試出一些門道~
箭兵一定要居高,小土坡也行,然后堅(jiān)守坡頂~
近戰(zhàn)步兵突前最少要五六十步,是箭兵的左邊或右邊,千萬不能是箭兵正前方
一般我的英雄會(huì)去騷擾這么一會(huì),等擺好了陣我就會(huì)把他們叫到步兵堅(jiān)守的地方引對(duì)方騎兵過來~
這會(huì)爽啊,一幫騎兵只顧著打前面的步兵啦(電腦就是傻,先碰上誰就會(huì)死命打誰),后面的箭兵拉弦猛射~
然后左下角就是一堆綠色猛飄,老爽了,哈哈哈~
友情提示:前面的肉盾步兵最好是槍兵,且數(shù)量不宜多~箭兵要多,只要步兵不死,電腦就會(huì)死纏著近戰(zhàn)步兵,哈哈哈~
如果反過來的話,槍兵陷入混戰(zhàn),后面的箭兵他們都不射了~
陣型示例圖
對(duì)方騎兵
↓
/
←
/
長(zhǎng)矛兵
(肉盾,吸引對(duì)方)
\
\
(射)
\
弓/弩手
騎兵
(如果有零星騎兵過來,則騎兵出擊,否則弓弩手會(huì)去射過來的騎兵,前方的箭雨就會(huì)小很多)
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