《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》新轉(zhuǎn)變圖文介紹
1:多了一開(kāi)始的任務(wù)2:多了藏身處3:友方部隊(duì)不再以名稱顯示4:顯示了馬的血量及武器狀態(tài),還有武器的圖片~,還有拾箭系統(tǒng)5:部隊(duì)士氣跟士兵士氣分開(kāi)6:武器有兩種功能..按X轉(zhuǎn)變7:地圖不同,還多了一個(gè)國(guó)家- -8:出現(xiàn)一個(gè)新的角色,學(xué)詩(shī)(哄女孩用)9:聚餐,領(lǐng)主都集合要一起,但需要競(jìng)技場(chǎng)冠軍才能參加10:跟領(lǐng)主的私人對(duì)話,可說(shuō)服領(lǐng)主加入自已的陣形11:玩家不再在訓(xùn)練場(chǎng)開(kāi)始游戲,要自已去找12:新的貨物,以及部份貨物模型改變13:很多場(chǎng)景都大有不同,這個(gè)不截圖了.14:跟酒館主人談話可知道有什么任務(wù).15:攻擊動(dòng)作不同16:敵人不夠打時(shí)會(huì)逃走,之后在大地圖出現(xiàn)一個(gè)新的部隊(duì),追上后他們會(huì)當(dāng)你的俘虜17:一些國(guó)家的顏色轉(zhuǎn)變了18:各國(guó)的特色加強(qiáng),例如Nord會(huì)有Jarl,維吉亞有Boyars

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》六國(guó)頂級(jí)兵數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單羅列
大家對(duì)數(shù)據(jù)都是很敏感的,我就不發(fā)表拙見(jiàn)了。只說(shuō)一點(diǎn),除了數(shù)據(jù)之外,武器裝備也是決定戰(zhàn)斗力的一大因素,而圖中也能有所顯示。

2010-04-06

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《騎馬與砍殺》改進(jìn)士氣報(bào)告的顯示問(wèn)題
現(xiàn)在的士氣報(bào)告顯示得有些問(wèn)題,就是“最近事件”這一項(xiàng)完全是在誤導(dǎo)人。讓人誤以為最近事件越高越好,其實(shí)不然,越低其實(shí)越好。歸根結(jié)底是原版偷懶了,或者是想隱藏一些隱性的設(shè)定。關(guān)于士氣,其實(shí)有2個(gè)士氣,一個(gè)是大家都看得見(jiàn)的那個(gè)當(dāng)前士氣。另外一個(gè)是目標(biāo)士氣,這個(gè)在原版的士氣報(bào)告里面是隱藏的。當(dāng)前士氣和目標(biāo)士氣的關(guān)系是:當(dāng)前士氣會(huì)向目標(biāo)士氣靠攏,每次靠攏的量是這2個(gè)士氣差值的1/5。比如當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0,那么下次士氣自然變化的時(shí)候,當(dāng)前士氣(99)就會(huì)-20以靠攏目標(biāo)士氣(0)。然后當(dāng)前士氣變成79,那么下次靠攏就是-16點(diǎn),而不是-20點(diǎn)。就原版而言,如果當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0,那么最近事件這一項(xiàng)就是:+99。反過(guò)來(lái),用當(dāng)前士氣減最近事件就是目標(biāo)士氣了。或者直接把除最近事件之外的因素加起來(lái)就是目標(biāo)

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》詳解戰(zhàn)團(tuán)的士氣系統(tǒng)
主體部分和以前一樣。部隊(duì)規(guī)模是減士氣的,而食物種類(lèi),玩家的統(tǒng)御能力是加士氣的,而基礎(chǔ)士氣總是+50。 然后最終士氣可以稱之為部隊(duì)的整體士氣。然后新的地方來(lái)了。戰(zhàn)團(tuán)里存在一個(gè)叫士兵陣營(yíng)士氣的東西。 然后導(dǎo)致了不同陣營(yíng)的士兵在你的部隊(duì)里的個(gè)人士氣是不一樣的。士兵的個(gè)人士氣 = 整體士氣+士兵陣營(yíng)士氣。 (非6個(gè)國(guó)家的正規(guī)軍,士兵陣營(yíng)士氣一律為0)士兵的個(gè)人士氣不會(huì)影響部隊(duì)的整體士氣。部隊(duì)構(gòu)成里,敵對(duì)國(guó)家的士兵多了,也不會(huì)影響整體士氣。士兵的個(gè)人士氣決定他個(gè)人是否會(huì)逃跑,不會(huì)牽扯到其他個(gè)人士氣很高的士兵。士兵的個(gè)人士氣是和陣營(yíng)綁定在一起的,同一陣營(yíng)的士兵,個(gè)人士氣都是一樣的。是真正的純屬個(gè)人問(wèn)題。 而整體士氣是獨(dú)立的,只受前面提到的幾個(gè)東西的影響(部隊(duì)規(guī)模,食物種類(lèi),玩家統(tǒng)御,基礎(chǔ)士氣)。舉個(gè)例子,借用下面這個(gè)圖:這

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》戰(zhàn)團(tuán)士氣的真像!士兵拒絕攻打自己的祖國(guó)!
自立后與某國(guó)交戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致麾下某國(guó)兵種士氣持續(xù)降低,例如同斯國(guó)交戰(zhàn),自己城堡里的所有斯國(guó)兵種士氣全部為較低,而如果你帶斯國(guó)兵去和斯國(guó)交戰(zhàn),更加會(huì)導(dǎo)致士氣降低為極差,然后就會(huì)出現(xiàn)逃兵現(xiàn)象。估計(jì)在野的時(shí)候情況也一樣,畢竟帶著士兵攻打自己的祖國(guó),無(wú)論如何都會(huì)導(dǎo)致士氣變低。所以請(qǐng)盡量避免帶兵攻打他們的祖國(guó)或者他們的祖國(guó)的領(lǐng)主。另外,新版本中其實(shí)有2種士氣,一種是整體士氣,一種是每種部隊(duì)(兵種)擁有的部隊(duì)士氣,如果你沒(méi)有和部隊(duì)(兵種)交戰(zhàn)的話,那么這個(gè)部隊(duì)(兵種)的士氣基本上就和整體士氣相同,整體士氣高就高,低了也就會(huì)降低。但是如果你和部隊(duì)(兵種)的祖國(guó)交戰(zhàn),那么就算你的整體士氣是200,而這個(gè)部隊(duì)(兵種)的單獨(dú)士氣也是較低和極差。而且當(dāng)你的整體士氣下降的時(shí)候,這個(gè)部分的士氣也會(huì)減去相同的數(shù)值,所以很容易出現(xiàn)逃兵。但是你的整

2010-04-06

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》1.103不能漢化解決方法
1.103補(bǔ)丁將原先在根目錄的language文件   現(xiàn)在轉(zhuǎn)到了用戶文件目錄里。具體位置是:WinXP:C:\Documents and Settings\你的用戶名\Application Data\Mount&Blade WarbandVista、WIN7: C:\Users\你的用戶名\AppData\Roaming\Mount&Blade Warband(注意:默認(rèn)情況下這個(gè)文件夾可能是隱藏的,需要在文件夾選項(xiàng)里打開(kāi))將上面用戶文件里的language.txt文件內(nèi)容改成cn_s就能漢化了。實(shí)際上啟動(dòng)界面修改參數(shù)時(shí)出錯(cuò)的問(wèn)題還沒(méi)解決,出錯(cuò)后還得手動(dòng)將language.txt文件內(nèi)容改成cn_s

2010-04-06

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《騎馬與砍殺》結(jié)婚流程圖文攻略
首先肯定要跟美女打好關(guān)系,美女的家人也要打好關(guān)系到了一定時(shí)候,(具體什么時(shí)候不清楚,但是我之前一直不行,后來(lái)聲望榮譽(yù)上去了才行)就去找美女的父親,問(wèn)跟他女兒的事同意不?居然同意了守衛(wèi)開(kāi)始放行了見(jiàn)到美女了,叫我去跟她父親提親任務(wù)欄這樣寫(xiě)的她父親說(shuō)這真是個(gè)好消息原來(lái)要給錢(qián),哭給了錢(qián)就等通知任務(wù)欄變了美女說(shuō)好開(kāi)心還可以反悔哦,退錢(qián)!等了好久,信使終于來(lái)了門(mén)前久徘徊進(jìn)去一看好多人豬腳在樓上見(jiàn)岳丈叫我發(fā)誓這樣就好了!??夫妻生活...可以舉辦宴會(huì)老婆是個(gè)大倉(cāng)庫(kù)提高聲望的任務(wù)旁邊的小子很嫉妒!

2010-04-02

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》AI步兵無(wú)語(yǔ)的絕招
絕招一:雙手武器蓄力之從上劈下自然就是把雙手武器(尤其是斧子)舉過(guò)頭頂,然后像我這樣有勇無(wú)謀的騎士會(huì)義無(wú)返顧的沖上去,但是AI揮舞雙手武器比我想象的快多了,并且有時(shí)計(jì)算攻擊提前量十分精準(zhǔn)…………結(jié)果自然是。。。。。應(yīng)對(duì)方法:適當(dāng)調(diào)整馬速讓敵人提前揮舞,或者干脆看見(jiàn)他把斧頭舉過(guò)頭頂就另找目標(biāo)吧絕招二:左右漂移+橫砍從這開(kāi)始真的令人無(wú)語(yǔ)了。。。玩槍騎的騎士應(yīng)該碰到過(guò)這種狀況。。自己騎著愛(ài)馬拿著長(zhǎng)槍英勇的向敵人步兵沖鋒!長(zhǎng)槍快次到敵人的一剎那。。。那人突然向左/右 滑出去兩三步,不但避過(guò)了長(zhǎng)槍沖刺。。有時(shí)候還會(huì)舉起斧子來(lái)個(gè)橫砍。。。。速度極快。。。爆發(fā)力極強(qiáng)。。。。我以前的薄甲馬多半是這么死的……應(yīng)對(duì)方法:對(duì)于雙手武器的步兵。。咱還是老老實(shí)實(shí)點(diǎn)左鍵戳吧。。別把敵人當(dāng)成不會(huì)動(dòng)的靶子了絕招三:180°高速轉(zhuǎn)身+漂移+橫/

2010-04-02

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》新神器——Hafted blade
經(jīng)過(guò)多次失敗,在下終于發(fā)現(xiàn)了騎兵戰(zhàn)的神器,即hafted blade(偃月刀?)其外觀和關(guān)王刀差不多,屬于長(zhǎng)桿類(lèi)兵器,長(zhǎng)度大概是134好像領(lǐng)軍者里也出現(xiàn)過(guò)這種武器,但是由于原版的限制,該武器在騎馬時(shí)就是一桿無(wú)法用盾的短槍但是在本作中,該武器在馬上是可以揮砍的而且不同于斧頭和大多數(shù)單手兵器,hafted blade有自己獨(dú)特的攻擊方式其攻擊范圍為玩家面前的一個(gè)扇形區(qū)域,其角度應(yīng)該不大于90度,注意,是玩家的面前的一個(gè)扇形區(qū)域,所以玩家的左右側(cè)的敵人似乎是無(wú)法被攻擊該武器的長(zhǎng)度大于大多數(shù)雙手和單手類(lèi)武器,并且攻擊力不低,而且速度也不低而且其特殊的攻擊范圍,使得該武器能夠在玩家的坐騎將敵人撞成硬直狀態(tài)后,追加上致命的一擊這是一般的單手和雙手類(lèi)武器無(wú)法做到的另外,該武器用來(lái)針對(duì)騎兵時(shí),也是相當(dāng)有效的,能夠在敵人打到你之

2010-04-02

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《騎馬與砍殺》原來(lái)受傷的士兵可以這樣恢復(fù)啊
今天無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的,讓部隊(duì)中的英雄離隊(duì)原地等待并給他一些士兵,再和他對(duì)話使其返回部隊(duì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)給他的傷兵全恢復(fù)了應(yīng)該是903代碼的bug,在英雄部隊(duì)加入時(shí)只統(tǒng)計(jì)了士兵的總量卻沒(méi)有統(tǒng)計(jì)其中的傷員數(shù)量。如果自己的手術(shù)升到10級(jí)再加上這招,那就真成不死軍團(tuán)了。可惜0.95x中不能讓英雄離隊(duì)后留在地圖上,只能直接回酒館,所以這招就沒(méi)法兒再用啦。自己的部隊(duì)中有一些傷員讓marnid離隊(duì)原地等候,再給他一些士兵把傷員都給他了再讓他返回部隊(duì),傷員全恢復(fù)了,呵呵

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》武器動(dòng)作代碼
今天,在boyzhanxun大大帖子的指引下,完成了以下這篇文章,在他帖子中他說(shuō)看不懂那長(zhǎng)串?dāng)?shù)字的規(guī)律,其實(shí)header_items.py文件里寫(xiě)的非常非常清楚了,boyzhanxun大大繞了一大圈才達(dá)到目的,其實(shí)只要告訴我們以下內(nèi)容就行了# Item capabilities:itcf_thrust_onehanded 單手刺                         = 0x0000000000000001itcf_overswing_onehanded 單手砍&n

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰(zhàn)基本原理與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
一.導(dǎo)論   隨著硬件上的的發(fā)展,在M&B中,大規(guī)模作戰(zhàn)必然成為日后的趨勢(shì)。而中等規(guī)模以上的戰(zhàn)斗(100人),就算主角的等級(jí)到達(dá)了30級(jí)甚至以上,其個(gè)人作戰(zhàn)能力也是相當(dāng)有限的,因此手下士兵的臨場(chǎng)戰(zhàn)斗,就變得尤為關(guān)鍵。畢竟再?gòu)?qiáng)的主角面對(duì)數(shù)十名升級(jí)到了頂級(jí)而指揮有方的士兵(不排除日后M&B的AI更強(qiáng)大或者加入多人模式),要以一敵百,也是極其困難的。而且很多時(shí)候,我們還要面對(duì)兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自己強(qiáng)大的對(duì)手。這時(shí)臨場(chǎng)的指揮和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就更不可或缺。所謂陣地攻防戰(zhàn),即以中央陣地為戰(zhàn)術(shù)核心的作戰(zhàn)方針。其所針對(duì)的,可以是同樣采取陣地戰(zhàn)法的敵人,也可以是采取來(lái)回穿插、突襲的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)法的敵人。但無(wú)論如何陣地戰(zhàn)法的宗旨都是要迫使地方受到本方陣地的牽制,跟隨本方戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏,落入局部以少戰(zhàn)多的不利局面

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》960中榮譽(yù)級(jí)別的權(quán)威獲得方法與各種說(shuō)法的澄清
本人玩960 前幾天一直在為榮譽(yù)級(jí)別太低苦惱 更是在3天內(nèi)開(kāi)了3個(gè)檔 只為賺榮譽(yù) 每個(gè)檔都只能賺到15,16的樣子 很是郁悶 相信各位也和我有同樣的苦惱現(xiàn)在把賺榮譽(yù)的方法給大家說(shuō)一下 都是經(jīng)過(guò)我親身實(shí)踐的 實(shí)驗(yàn)MOD為混亂世界(CHAOS WORLD)這個(gè)MOD在榮譽(yù)級(jí)別的獲得上和原版NATIVE一樣 可靠性比較高1 訓(xùn)練農(nóng)民獲取方法:村長(zhǎng)處領(lǐng)任務(wù)訓(xùn)練后會(huì)有土匪進(jìn)攻 殺完后選擇“你們比我更需要這些東西,不接受贈(zèng)品”選項(xiàng) 即可獲得榮譽(yù)值(好像是1點(diǎn)) 這個(gè)任務(wù)我每個(gè)檔都只領(lǐng)到一次 不知是我RP不茁壯還是怎么 總之這個(gè)任務(wù)很難多領(lǐng)2 殺逃犯獲取方法:領(lǐng)主處領(lǐng)任務(wù)殺完逃犯后回去領(lǐng)取報(bào)酬時(shí)選擇“血~腥的錢(qián),不接受”選項(xiàng) 即可獲得榮譽(yù)值3點(diǎn)3 為夫人捍衛(wèi)名聲與領(lǐng)主決斗獲取方法:夫人小姐處領(lǐng)任務(wù)決斗后領(lǐng)取報(bào)酬時(shí)一共三個(gè)選項(xiàng)

2008-09-18

4971
《騎馬與砍殺》槍 騎士的靈魂探討
我想玩這款游戲多數(shù)玩家可能都會(huì)用劍,因?yàn)橹苯优c果敢,像是槍和弓確切說(shuō)才為騎士中的王者??赡苡腥藭?huì)說(shuō)了:槍很容易啊騎馬用槍頭對(duì)準(zhǔn)就好了,我只能說(shuō)錯(cuò)!不可否認(rèn)沖鋒騎是槍騎中可能最有代表的事物,但是恕我直言,他們也許只能做一場(chǎng)戰(zhàn)斗的烈士和犧牲品。真正的槍騎是不會(huì)一勇不退的。很多人可能都發(fā)現(xiàn)了用手揮出的槍威力沒(méi)有沖鋒的大,不可否認(rèn)這是不可爭(zhēng)辯的事實(shí)但是當(dāng)背后與側(cè)面遇敵你又該怎樣呢?這點(diǎn)就要先從騎術(shù)說(shuō)起,一個(gè)好的槍騎沒(méi)有好騎術(shù)是勇遠(yuǎn)不能發(fā)揮槍騎真正的實(shí)力。騎術(shù)不是說(shuō)簡(jiǎn)單的向前向左或停止這麼簡(jiǎn)單的,一定要掌握好時(shí)機(jī)。這點(diǎn)很重要。例:你是槍騎但是對(duì)方手拿巨斧你的血只有20%而對(duì)方是100%你是選則沖還是怎樣呢?我個(gè)人就有一個(gè)比較好的方法,首先你要對(duì)你的馬兒了解。不管是速度還是跳越的距離,不管是陸地急停還是躍起中急停。一定要清

2008-09-18

4710
《騎馬與砍殺》雙手步戰(zhàn)流個(gè)人心得
大家玩雙手武器就是看中了雙手武器高傷害  雙手武器高傷 攻擊范圍廣 武器攻擊速度較慢    因?yàn)闊o(wú)法裝備盾  又不騎馬 所以先活命再殺人就成了雙手步戰(zhàn)流宗旨了   玩雙手步戰(zhàn)流先要會(huì)擋   你如果擋格用的不好 你肯定在戰(zhàn)場(chǎng)活不久 因?yàn)橛梦淦鲹醺癫幌穸苣菢訉?duì)準(zhǔn)目標(biāo)按鼠標(biāo)右鍵那種傻瓜式擋格   建議大家先去訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)擋格  能夠擋格幾分鐘說(shuō)明你鼠標(biāo)右鍵用的非常靈活了  最好找高級(jí)兵練  他們武器熟練高  還要注意右鍵擋格時(shí)不要按死了  按死了敵人中途變招你擋不過(guò)來(lái)就得挨刀 攻擊大家都會(huì)  簡(jiǎn)單說(shuō)下 雙手武器最好用蓄力攻擊  因?yàn)殡p手武器本

2008-09-18

4809
騎馬與砍殺
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
9.1
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