- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性,重玩價(jià)值
《騎馬與砍殺》槍 騎士的靈魂探討
- 來源:trc723
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我想玩這款游戲多數(shù)玩家可能都會(huì)用劍,因?yàn)橹苯优c果敢,像是槍和弓確切說才為騎士中的王者??赡苡腥藭?huì)說了:槍很容易啊騎馬用槍頭對(duì)準(zhǔn)就好了,我只能說錯(cuò)!
不可否認(rèn)沖鋒騎是槍騎中可能最有代表的事物,但是恕我直言,他們也許只能做一場(chǎng)戰(zhàn)斗的烈士和犧牲品。真正的槍騎是不會(huì)一勇不退的。
很多人可能都發(fā)現(xiàn)了用手揮出的槍威力沒有沖鋒的大,不可否認(rèn)這是不可爭(zhēng)辯的事實(shí)但是當(dāng)背后與側(cè)面遇敵你又該怎樣呢?
這點(diǎn)就要先從騎術(shù)說起,一個(gè)好的槍騎沒有好騎術(shù)是勇遠(yuǎn)不能發(fā)揮槍騎真正的實(shí)力。騎術(shù)不是說簡(jiǎn)單的向前向左或停止這麼簡(jiǎn)單的,一定要掌握好時(shí)機(jī)。這點(diǎn)很重要。
例:你是槍騎但是對(duì)方手拿巨斧你的血只有20%而對(duì)方是100%你是選則沖還是怎樣呢?我個(gè)人就有一個(gè)比較好的方法,首先你要對(duì)你的馬兒了解。不管是速度還是跳越的距離,不管是陸地急停還是躍起中急停。一定要清楚距離。面對(duì)那種我一般會(huì)選則躍起然后收起槍然后對(duì)準(zhǔn)他頭的位置,大概一個(gè)馬身的距離揮出。然后你就會(huì)看到你的槍會(huì)狠狠的刺中對(duì)手而且如果你夠準(zhǔn)的話還可以連加一個(gè)踩踏傷害。我想不用說你也該清楚對(duì)后的后果。
當(dāng)你側(cè)方有對(duì)手又該怎樣呢?
很簡(jiǎn)單跟他保持同樣的速度然后拉遠(yuǎn),不管他是弓騎還是怎樣,在你拉遠(yuǎn)的這個(gè)過程中他都不會(huì)傷得到你,然后拉近快速拉近這時(shí)你的槍在隔一個(gè)馬身的時(shí)候拉起對(duì)準(zhǔn),接果他不是死了也會(huì)變成步戰(zhàn)的。(當(dāng)然我說的拉遠(yuǎn)是指馬急速轉(zhuǎn)但是不是以軸心拉半圓而是3點(diǎn)軸心拉曲線。以下我會(huì)附圖講解。)
陰影為線路調(diào)整區(qū),虛線是路線,方形體是代表你和對(duì)手
這是跳刺的路線圖第三個(gè)就是收起槍,第四部因?yàn)閳D源故就不畫了
這是兩個(gè)基礎(chǔ)對(duì)敵大法,不過時(shí)間不等人我這個(gè)上班族還很忙,先說到這里,希望大家對(duì)不足之處見諒。
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