《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》開發(fā)商正開發(fā)兩款新作
據(jù)最新消息,MercurySteam工作室,這家由Nordisk Film持有40%股權的獨立開發(fā)團隊,正在進行兩款未公開的大型游戲的開發(fā)工作。這家工作室在過去幾年中與任天堂合作開發(fā)了備受贊譽的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》和最近發(fā)布的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,并且這兩款游戲都取得了商業(yè)和評論上的成功。盡管有關這兩款新作的具體細節(jié)和平臺仍然保密,但業(yè)內(nèi)人士猜測其中一款游戲可能是之前公布的與505 Games合作的“Project Iron”。然而,關于第二款游戲的內(nèi)容目前尚不得而知,這引發(fā)了廣泛的猜測和期待。考慮到MercurySteam工作室對《銀河戰(zhàn)士》系列的熱情以及《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的成功,有可能任天堂再次與該工作室合作,開發(fā)另一款《銀河戰(zhàn)士》游戲?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》已成為該系列有史以來銷量最佳的游戲,已
《密特羅德:生存恐懼》開發(fā)商正開發(fā)兩款未公開大作
開發(fā)商MercurySteam在2021年憑借《密特羅德:生存恐懼》而一舉成名,現(xiàn)在工作室似乎有兩款未公開的大作正在開發(fā),而不是只有一款。據(jù)MercurySteam持有40%股份的Nordisk Games最近財務報表顯示,工作室正在開發(fā)兩款“未公開的”大型游戲,其中一款代號為“Project Iron”,是一款黑暗幻想類RPG游戲,由MercurySteam和505games共同發(fā)行。第二款詳細信息未知,粉絲希望能與任天堂合作開發(fā)一款2D主線游戲。《密特羅德:生存恐懼》將于10月8日發(fā)售,支持中文。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》新里程碑 銷量突破300萬
最近在接受外媒Gamereactor采訪時,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》開發(fā)商MercurySteam的首席執(zhí)行官恩里克·阿爾瓦雷斯透露,該作的全球銷量已超過300萬份,這意味著游戲已達到另一個商業(yè)里程碑。同時在該采訪中,阿爾瓦雷斯還談到了MercurySteam是否在開發(fā)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》續(xù)集的消息,他表示除了指導MercurySteam兩款《銀河戰(zhàn)士》游戲的關鍵人物何塞·路易斯仍在公司外,自己對其他事情無可奉告。
《密特羅德 生存恐懼》薩姆斯 figma手辦 下周開啟預定
《密特羅德 生存恐懼》薩姆斯figma手辦將于9月27日開啟預購,屆時將公布商品詳細信息。薩姆斯·阿蘭是游戲《密特羅》系列中的主角,電子游戲史上最早的女性英雄形象,宇宙最強的賞金獵人。由于在游戲中薩姆斯身穿金屬太空服進行戰(zhàn)斗,所以很少有玩家知道隱藏于面具下的強者竟然是一位女性,只有在很短的時間內(nèi)通關才可以看到薩姆斯脫下太空服后的美麗身姿。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》現(xiàn)已成為系列歷史最暢銷游戲
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自 2021 年 10 月發(fā)布以來已售出 290 萬部,成為有史以來最暢銷的《銀河戰(zhàn)士》游戲。該紀錄此前由 2002 年的《銀河戰(zhàn)士Prime》保持,售出 284 萬部。新數(shù)據(jù)來自任天堂最近的財報會議。備受期待的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》登上了澳大利亞、北美、英國和日本的亞馬遜游戲暢銷排行榜。它也是零售商 GameStop 2021 年 E3 之后預訂最多的游戲?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》在英國推出了銷量最高的實體游戲。包括數(shù)字副本在內(nèi),它迅速成為該地區(qū)最暢銷的《銀河戰(zhàn)士》游戲。在北美,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在第一個月售出超過 854,000 部,而在日本,僅在第一周就售出了大約 270,000 部,僅在兩天內(nèi)就售出了 86,798 部。另有 263 萬筆銷售額來自世界其他地區(qū)。2021 年,《銀
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》2.1.0更新:增加三個全新模式
發(fā)行商任天堂和開發(fā)商 MercurySteam 發(fā)布了《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的 2.1.0 版更新,其中增加了“Boss Rush”、“Survival Rush”和“Dread Rush”游戲模式。更新詳情:添加了新模式游戲中添加了三種不同的 Boss Rush 模式。在“Samus Files”屏幕上按 R 按鈕移動到 Boss Rush 選擇屏幕。Boss Rush· 玩家進行 12 場連續(xù) Boss 戰(zhàn),并試圖最快通關的模式。· 受到的任何傷害都會繼承到下一場戰(zhàn)斗中。武器在戰(zhàn)斗之間完全恢復?!?如果薩姆斯被擊敗,玩家可以選擇“重試”從他們輸?shù)舻膽?zhàn)斗開始繼續(xù)游戲。然而,被擊敗是有時間懲罰的?!?在 Boss Rush 中戰(zhàn)斗的 Boss 可以通過選擇“練習”隨時進行一對一的戰(zhàn)斗。· *通過通關一次游戲本體
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》新增高難選項女主被碰即死
任天堂今天一早的直面會上宣布,Switch平臺《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》將進行免費更新。首次免費更新將于今天(2月10日)正式推出,追加新的難度選項。作為第一次免費更新內(nèi)容,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》面向不同游戲水平玩家推出了新的難度選項。比如在更加困難的“生存模式”下,游戲主角薩姆斯只要被敵人攻擊到哪怕一次,就會直接死亡。而相反,在“新手模式”下,主角的體力會自動持續(xù)不斷恢復。除了兩種難度的首波免費更新之外,任天堂還宣布將于4月進行第二次更新。這次將會帶來讓玩家連續(xù)挑戰(zhàn)游戲中BOSS的“BOSS RUSH模式”。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》制作人解釋難度:習慣了困難未能理解新玩家體驗
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自發(fā)售以來就被許多玩家稱為一款“具有挑戰(zhàn)性”的游戲。難度是《銀河戰(zhàn)士》系列的核心之一,但依然有一部分玩家認為《生存恐懼》難度過高了。在最新一期 Fami 通的采訪中,制作人坂本賀勇聊到了該作難易度的話題。坂本自第一部《銀河戰(zhàn)士》起就在參與該系列的開發(fā)工作了。 坂本對發(fā)售后游戲的可玩性以及節(jié)奏依然充滿信心。他表示:“我們總是作出許多嘗試來尋找每部作品最合適的節(jié)奏。”同時,他還認為《生存恐懼》“操作很簡單”并且“可以提供我們在《銀河戰(zhàn)士》游戲中所看到的最佳動作元素。”然而,要平衡難度并不容易。坂本表示:“我們已經(jīng)習慣了開發(fā)過程中游戲的難度,導致我們很難理解成為新玩家的感覺。”在任何游戲中,難度的平衡都不簡單,并且還要考慮到動作的流暢度。在介紹了 EMMI 這樣一個會追逐玩家的 Boss 后,坂
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》限時命魂向全體玩家開放
為了慶?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》登陸Switch平臺,任天堂曾在游戲發(fā)售期間為《任天堂明星大亂斗特別版》追加了來自這款游戲的“命魂”,只不過該活動有時間限制,并非所有玩家都有機會得到這些命魂。根據(jù)任天堂公開的最新消息,該公司將為所有《任天堂明星大亂斗特別版》的玩家開放這些原本限時活動的命魂。來自《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的命魂有:薩姆斯、EMMI以及鳥人族戰(zhàn)士。這三款命魂已經(jīng)通過13.0.1更新追加到《任天堂明星大亂斗特別版》的命魂面板以及游戲內(nèi)的商店中。此外使用《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》新發(fā)售的Amiibo也可以解鎖對應的命魂。
《銀河戰(zhàn)士》新玩家抱怨《生存恐懼》軟鎖卡關
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》 于 2021 年 10 月發(fā)布,代表了期待已久的任天堂游戲系列的回歸。該作是銀河惡魔城類游戲的新頂峰,也就是說,這比許多其它任天堂之前發(fā)售的新游戲要困難一些,許多該系列新玩家表示他們在游戲的前一兩個小時內(nèi)游戲就軟鎖卡關(Softlock)了。對于不熟悉術語的玩家,軟鎖是指由于游戲故障或其它開發(fā)人員疏忽導致玩家無法繼續(xù)游戲的情況。像是《上古卷軸5》之類的大型開放游戲中,當玩家等級過低時進入高等級區(qū)域并覆蓋了之前的存檔就會導致軟鎖卡關。然而,在像《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這樣設計嚴密的游戲中,軟鎖卡關依然有可能發(fā)生。對于新玩家來說,繼續(xù)推進游戲的路線經(jīng)常不明顯,而且對于《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲來說,回頭找路的情況也非常多。在一篇論壇帖子中,一位 Reddit 用戶 CanaryMarc 為那些不熟
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》獲時代周刊2021年最佳游戲
美國時代周刊公布了2021年10佳游戲排行榜,其中Switch游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》排名第一?!躲y河戰(zhàn)士:生存恐懼》的排名超過了《光環(huán):無限》、《極限競速:地平線5》以及TGA2021年度游戲《雙人成行》。以下是時代周刊對《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的評論:“當大多數(shù)人想到任天堂時,他們會想起馬里奧和皮卡丘等角色形象。但《銀河戰(zhàn)士》中的星際賞金獵人薩姆斯早已在該公司的拉什莫爾山角色中贏得一席之地。之后十多年來沒有合適的《銀河戰(zhàn)士》游戲推出,而薩姆斯在今年的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》中大舉回歸,這是任天堂Switch的2D橫向卷軸游戲,看到我們的英雄在神秘的星球ZDR上被人工智能殺手機器人跟蹤。近二十年來,《銀河戰(zhàn)士》的長期制作人 Yoshio Sakamoto一直斷斷續(xù)續(xù)地制作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,這是正常的恐怖游
TGA最佳動作冒險游戲:《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》
2021 TGA“最佳動作冒險游戲”大獎公布,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》獲得這一殊榮。 其他提名: 漫威銀河護衛(wèi)隊腦航員2瑞奇與叮當:分離生化危機8:村莊
任天堂在《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》為續(xù)作故事留下線索
10月8日發(fā)售的Switch獨占游戲《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》已經(jīng)被玩家吃得相當透了,但是仍然會持續(xù)有新鮮的東西被挖掘出來,比如新的亂序和BUG玩法,另外最近還有細心的玩家發(fā)現(xiàn)了可能是后續(xù)作品的線索。 《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》是系列久違的2D玩法新作,距離上一款2D玩法的正統(tǒng)作品已經(jīng)有19年之久,而系列制作人坂本賀勇也在游戲發(fā)售之間就確定本作是2D銀河戰(zhàn)士系列五部曲的終結之作。那么接下來銀河賞金獵人薩姆斯·阿蘭的故事將如何發(fā)展呢?最近,有玩家在游戲流程中發(fā)現(xiàn)了一處疑似為銀河戰(zhàn)士后續(xù)作品留下的線索。 推特用戶@glaedrax最近在游戲后期和通關之間發(fā)現(xiàn)了一處極為細微的線索:在流程中后期玩家會在一處走廊看到遠處背景有一架太空飛船,而在最終流程的逃亡部分在相同的場景下,后面的飛船卻不見了!因此玩家們猜測雖然ZDR星球在結
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》首發(fā)大獲成功 打破系列首發(fā)紀錄
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在美國的首發(fā)銷量輕松打破系列前作紀錄,這也讓該系列在長期的沉寂之后迎來更加光明的前景。根據(jù)NPD提供的數(shù)據(jù)顯示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》自10月8日發(fā)售之后取得了巨大成功,成為10月份美國銷量排名第三的游戲,也成為當月NS平臺銷量排名最高的游戲。除此之外,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》成為該系列首發(fā)月銷量最高的游戲,而且領先幅度相當大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》首發(fā)月收入是系列之前紀錄保持者《銀河戰(zhàn)士Prime》的近兩倍?!躲y河戰(zhàn)士》系列已經(jīng)有很長時間沒有推出作品。系列上一款2D正統(tǒng)游戲還是2017年《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》的重制版,而上一款原創(chuàng)2D新作還是2004年的《銀河戰(zhàn)士:零點任務》。在3D游戲領域,我們從2010年的《銀河戰(zhàn)士:另一個M》之后就沒有看到新作問世。目前《銀河戰(zhàn)士:生
“驚奇隊長”拉爾森強推《銀河戰(zhàn)士》新作 發(fā)ins為其代言
近日,“驚奇隊長”的扮演者布麗·拉爾森在ins上發(fā)布了一條自己在家用Switch Oled玩《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的小視頻。拉爾森在視頻里邊玩邊說道自己非常喜歡任天堂新出的Switch Oled和《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這款游戲。她表示自己從小就開始玩這個系列的游戲,并在視頻里展示了自己的操作。她還將會在ins上繼續(xù)分享關于這款游戲的視頻。布麗·拉爾森曾多次與任天堂合作,她曾經(jīng)展示過自己玩《動物森友會》的視頻,她還表示曾經(jīng)有一段時間是任天堂美國高級總裁Doug Bowser的狂熱粉絲。她表示當薩姆斯·阿蘭在第一部《銀河戰(zhàn)士》游戲結束時揭露為女性時,她非常激動。這是她年輕時就想做超級英雄信念的來源。她在 ins的短視頻中說道,薩姆斯·阿蘭是一個強大的金色馬尾辮的女性,并且薩姆斯是她在大亂斗中的首選角色。布麗·拉爾森