B社新作《上古卷軸6》vs《輻射4》vs《其他》
每當開發(fā)新作的計劃列入日程表的時候,我們就會猜測到底XXX工作室的下一作會是什么。無疑,B社就是我們關(guān)心的那家工作室。提到B社,首當其沖的就是兩部大名鼎鼎的作品——《上古卷軸》系列與《輻射》系列。那么,B社的新作是《上古卷軸6》還是《輻射4》,還是一部全新的RPG作品呢?有幸的是,B社還是多多少少透露了一些關(guān)于新作的消息。據(jù)悉,新作將采用最為尖端的技術(shù),不會登陸目前的任何主機平臺,而是選擇了下一代主機。說起來輕松,大家聽起來也覺得輕松,但是想想上古這類作品的開發(fā)周期吧,再等個5年不是夢。但是,既然新作將登陸PS3、Xbox平臺,那也就是說游戲的引擎還是避免不了目前的索尼、微軟架構(gòu),變化應(yīng)該不大。這一點不免有些令人掃興。但是以下兩樣?xùn)|西,絕對可以打起你的興趣。前面說過,談到新作,第一反應(yīng)是《上古6》或是《輻射4》
萬分期待!Bethesda招聘廣告透露《輻射4》研發(fā)中
《上古卷軸5》的開發(fā)商Bethesda招聘廣告透漏一個基于次世代硬件平臺的大項目正在緊鑼密鼓的開發(fā)中。招聘名單是來自Bethesda工作室Todd Howard分部,“尋求一名下一代主機程序員,能夠擔當此項目(游戲)尖端技術(shù)的重任。至少有5年P(guān)S3和Xbox360主機程序編制的豐富工作經(jīng)驗。負責的最近一款游戲是去年11月份發(fā)售的《上古卷軸5:天際》,預(yù)計他們負責的下一個項目將會是《輻射4》。去年11月份在國外媒體的一次訪談中,Bethesda的公共關(guān)系兼市場部副總裁透漏:“我們將會充分利用這個曾經(jīng)鑄造《上古5:天際》輝煌歷史的Creation游戲引擎(開發(fā)《輻射4》)”。《輻射4》能否繼續(xù)一路高歌,重現(xiàn)《上古卷軸5》的雄風,讓我們拭目以待!
翹首以待 《輻射4》應(yīng)向《上古5》借鑒的地方
Bethesda工作室的下一個項目極有可能是《輻射4》,作為2008年大受好評的《輻射3》(當年IGN最佳游戲)的續(xù)作,自然足以讓眾玩家翹首以待了。和原始上古世界的《天際》不同,《輻射》給我們展現(xiàn)的是一個浩劫過后的廢土世界。即便如此,這兩個系列之間也有許多類似的地方?!遁椛洹泛汀短祀H》都是開放世界的RPG游戲,具有濃厚Bethesda風格的沙盒游戲。這兩款游戲都強調(diào)非線性的游戲和豐富的自定義要素,這兩款游戲中都包含了各種探險,而這些探險都需要大量投入時間和精力,足以滿足一切探索欲望。Bethesda可以從《天際》中學(xué)到什么呢?Bethesda是一家能從前作中不斷學(xué)習并且進步的游戲公司。畢竟《輻射3》幾乎是當時的頂尖游戲,而《天際》看起來則更是提高了一個層次。Bethesda相當不錯,它的DNA里有著不斷進步的基
天馬行空系列之《輻射4》我們對此的期望
在所有末世題材的游戲當中,我們最喜歡的估計還要數(shù)《輻射》系列了。游戲雖然看起來沒那么光耀顯眼,但是當中總是不乏背叛、怪異和充滿喜感的內(nèi)容。盡管存在各種小瑕疵,但游戲一貫的品質(zhì)讓它在玩家心中始終處于最神圣的位置。但是我們相信,沒了那些瑕疵,如果能夠好好升級一下引擎,并且加入一些最新鮮的設(shè)計理念的話,《輻射》可以做得更好。這就是我們對于《輻射4》的期待,看完了不要忘記也加入一點你自己的想法:選項什么的根本什么用都沒有!我想所有人都應(yīng)該注意到了,《輻射3》和《新維加斯》在畫面上根本沒有達到下一代圖像引擎的水平?!缎戮S加斯》中更是充斥著一些本來不應(yīng)該出現(xiàn)的低級貼圖錯誤。拿《輻射》和2006年發(fā)售的《湮滅》相比吧,你就會發(fā)現(xiàn)圖像上的進步實在是少得可憐,引擎還是那么又老又舊。而《輻射:新維加斯》雖然取得了相當不俗的成績,那
更上一層樓 《輻射4》很可能利用“上古5”引擎開發(fā)
Bethesda的公共關(guān)系副總裁Peter Hines在接受VG247采訪時表示,Bethesda的其它游戲項目將利用《上古卷軸5:天際》的新引擎?!遁椛?》和《輻射:新維加斯》由于沿用了“上古4”的古舊引擎而備受玩家指責。但Hines透露,無論Todd Horward和其團隊下一個項目是什么,都將沿用“天際”的新引擎。這就意味著《輻射4》很有可能會用該引擎開發(fā)。“我的意思很明顯,無論Bethesda工作室在“天際”后會開發(fā)什么作品,都將利用這項新技術(shù),”Hines上周在接受VG247采訪時表示。Hines繼續(xù)說:“至于下一個產(chǎn)品是什么,大家則需要耐心等待?!艾F(xiàn)在該引擎正被用于開發(fā)“天際”,這也是目前我們的重點所在。我不會告訴你他們下一步將做什么?!薄渡瞎啪磔S5:天際》將于11月11日全球發(fā)布,登陸三大平臺。
《輻射3》有可能出續(xù)作《輻射4》有望2011年上市
在今年年末的游戲大作中,充斥著《使命召喚5》、《寓言2》、《戰(zhàn)爭機器2》、《輻射3》等游戲續(xù)作,其中《輻射3》的出世最為艱辛,也是年頭最長的一款——當然這和BethesdaSoftworks的開發(fā)速度無關(guān),更多的是Interplay的歷史問題。在路透社對這些續(xù)作開發(fā)的一篇報道文章中,BethesdaSoftworks的執(zhí)行制作人ToddHoward接受采訪時表示《輻射》系列的忠實玩家們在《輻射2》之后十年才迎來《輻射3》,這個時間跨度太長了,他認為三年是一個很好的時限。也就是說,如果Bethesda繼續(xù)出《輻射4》的話,那么不必再等十年,我們也許在2011年便可以見到它了。還未發(fā)行便已有了550萬的預(yù)定量,Bethesda自然不會放棄這棵搖錢樹,目前《輻射3》在媒體上也得到了一片贊揚,素質(zhì)應(yīng)該可以讓多數(shù)玩家滿意
Bethesda:我們當然打算制作《輻射4》
Bethesda公關(guān)及市場副總裁Pete Hines表示他們“明顯有意”制作更多的《輻射》游戲?!拔覀兪召彙遁椛洹钒鏅?quán)的目的明顯不是僅制作一款游戲,”Pete Hines說,“這種事情(輻射3)我們不會只做一次便從此不再做?!薄袄咸觳胖溃ㄝ椛?)何時開始以及需要多久。但我們收購(輻射版權(quán))是因為我們想擁有它、開發(fā)和制作它,正如我們對《上古卷軸》那樣?!盤ete Hines補充說。Bethesda在2007年從Interplay手上購得整個輻射系列的版權(quán)。《輻射3》對應(yīng)PC、X360和PS3平臺。不過只有PC和X360平臺才能獲得日后推出額度下載內(nèi)容。