B社新作《上古卷軸6》vs《輻射4》vs《其他》
- 來源:3DM新聞組-Yeah理楓
- 作者:Yeah理楓
- 編輯:ChunTian
每當開發(fā)新作的計劃列入日程表的時候,我們就會猜測到底XXX工作室的下一作會是什么。無疑,B社就是我們關(guān)心的那家工作室。
提到B社,首當其沖的就是兩部大名鼎鼎的作品——《上古卷軸》系列與《輻射》系列。那么,B社的新作是《上古卷軸6》還是《輻射4》,還是一部全新的RPG作品呢?
有幸的是,B社還是多多少少透露了一些關(guān)于新作的消息。據(jù)悉,新作將采用最為尖端的技術(shù),不會登陸目前的任何主機平臺,而是選擇了下一代主機。說起來輕松,大家聽起來也覺得輕松,但是想想上古這類作品的開發(fā)周期吧,再等個5年不是夢。
但是,既然新作將登陸PS3、Xbox平臺,那也就是說游戲的引擎還是避免不了目前的索尼、微軟架構(gòu),變化應(yīng)該不大。這一點不免有些令人掃興。但是以下兩樣東西,絕對可以打起你的興趣。
前面說過,談到新作,第一反應(yīng)是《上古6》或是《輻射4》。再推算一下,PS4和XBOX720差不多會在2013年末和2014先后問世。那么也就是說,到那時候,《天際》就3歲了,《輻射3》則是6歲了,似乎6年對于后者來說,完全滿足了一個開發(fā)周期所需的時間。
毫無疑問,開發(fā)時間最長的應(yīng)該會是《上古6》,展望一下新一代主機上的上古世界,你希望有什么改進呢?
首先,上古6要有更好的聲優(yōu)配音。
其次,希望能有聯(lián)機(但愿吧)。
第三,求全新的引擎。
最后,希望在游戲發(fā)布后,bug少一點再少一點。
當然,跳票之類的就不用再提了,顯然是玩家們最不想看到的。
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