精彩刺激 《毀滅戰(zhàn)士4》取消版火爆預(yù)告片公布
外媒AGB日前公布了已經(jīng)取消開(kāi)發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士4》精彩預(yù)告片,這段預(yù)告片出自前Blur工作室CG導(dǎo)演Mark Bristol之手,下面一起看看精彩預(yù)告。視頻如下:視頻截圖:
Bethesda將于6月14日公布新《毀滅戰(zhàn)士》作品信息
日前國(guó)外游戲媒體Pologon透露Bethesda Softworks將于6月14日ET時(shí)間晚上10點(diǎn)展示新《毀滅戰(zhàn)士》。該游戲的實(shí)際操作視頻將在Bethesda的E3展發(fā)布會(huì)上公布。新《毀滅戰(zhàn)士》仍然由知名工作室id Software開(kāi)發(fā),工作室已經(jīng)開(kāi)發(fā)該游戲一段時(shí)間,在去年的QuakeCon上透露該游戲名為《毀滅戰(zhàn)士4》,據(jù)稱(chēng)本作將會(huì)回歸系列本源。
約翰羅梅羅展示《毀滅戰(zhàn)士》從未公開(kāi)過(guò)的藝術(shù)圖
不知不覺(jué),這部經(jīng)典的第一人稱(chēng)射擊游戲——《毀滅戰(zhàn)士》——已經(jīng)21歲了。在21周年的喜慶之際,Id聯(lián)合創(chuàng)始人同時(shí)也是《毀滅戰(zhàn)士》的制作人之一的約翰羅梅羅展示了該游戲從未公開(kāi)過(guò)的藝術(shù)圖。這些圖片可不僅僅只具有歷史價(jià)值。對(duì)于現(xiàn)在依然相當(dāng)活躍的《毀滅戰(zhàn)士》游戲社區(qū)和MOD社區(qū)來(lái)說(shuō),這些圖片也意味著玩家們又有了一些新的素材和期待。
《毀滅戰(zhàn)士》誕生21周年 珍貴大神合影和藝術(shù)圖曝光
為慶祝1993年游戲《毀滅戰(zhàn)士》誕生21周年,設(shè)計(jì)師John Romero爆出了當(dāng)年開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些幕后照片和一些藝術(shù)圖。在下面的這張黑白照片中,我們可以看到年輕時(shí)的Remero和John Carmack。意氣風(fēng)發(fā)的大神們?cè)赗omero分享的圖集中,我們也能看到由于各種因素未能最終添加到游戲中各種設(shè)定。另外我們甚至還能看到一些從未見(jiàn)過(guò)的Doom logo測(cè)試。《毀滅戰(zhàn)士》是電子游戲界最知名,也是最具影響力的作品之一,可以說(shuō)是當(dāng)今FPS類(lèi)游戲的鼻祖。據(jù)說(shuō),當(dāng)時(shí)Romero,Carmack和Tom Hall當(dāng)初投了相當(dāng)?shù)木θラ_(kāi)發(fā),每周的工作時(shí)間超過(guò)100小時(shí)?!稓鐟?zhàn)士》系列最新作叫做《Doom》,而非《毀滅戰(zhàn)士4》,目前id Software正在開(kāi)發(fā),登陸PC,PS4和Xbox One?!稓鐟?zhàn)士》幕后概念圖和
最糟糕移植之一 3DO平臺(tái)版《毀滅戰(zhàn)士》源代碼放出
在《毀滅戰(zhàn)士》剛剛發(fā)售時(shí),幾乎所有人都為之瘋狂,包括各大游戲硬件廠商也十分想讓游戲登陸自己的硬件平臺(tái),但這也導(dǎo)致各種各樣啼笑皆非的移植問(wèn)題。其中最嚴(yán)重的屬于雅達(dá)利Jaguar平臺(tái)移植版——連音樂(lè)都沒(méi)有!其次是3DO平臺(tái)移植版——移植只花費(fèi)了十周時(shí)間,分辨率很小而且邊框就占去半個(gè)屏幕!現(xiàn)在,這個(gè)版本的源代碼被放了出來(lái)。源代碼是由一個(gè)叫Rebecca Ann Heineman的人放出來(lái)的,她在1995年被Art Data Interactive公司錄用,負(fù)責(zé)《毀滅戰(zhàn)士》到3DO平臺(tái)的移植工作。在她移植之前,已經(jīng)有好幾個(gè)版本出現(xiàn),而且比PC原版內(nèi)容更豐富,Art Data也希望如此,但要在兩個(gè)月時(shí)間完成,當(dāng)然這是不可能的。移植的任務(wù)可謂困難重重,但是Heineman的工
目前已知的關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士4》的確鑿消息大匯總
今年夏天的E3上,《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom 4)正式公布,(而且命名為《毀滅戰(zhàn)士》),但官方并未透露更多信息,估計(jì)今年之內(nèi)是不可能發(fā)售了。目前我們知道,這款游戲是面向新世代主機(jī)Xbox One和PS4開(kāi)發(fā)的,同時(shí)也將登陸PC。以下是目前已知的最新信息匯總:- 《毀滅戰(zhàn)士4》由id工作室制作,從2008年項(xiàng)目開(kāi)啟,但后來(lái)Bethesda接受發(fā)行商,因此項(xiàng)目被完全推倒重來(lái)。此前的版本是一個(gè)地獄般的地球,使用了大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而且使用的是RAGE引擎。目前游戲引擎被改換為id Tech 6.- 新作設(shè)定在火星,被認(rèn)為是《毀滅戰(zhàn)士1》的項(xiàng)目重啟或劇情重演繹。UAC傳送門(mén)技術(shù)和各種非人道試驗(yàn)項(xiàng)目偶然打開(kāi)了“地獄之門(mén)”。劇本有或?qū)⒂?guó)作家Graham Joyce負(fù)責(zé)。- 游戲操作以未來(lái)風(fēng)格為
實(shí)在碉堡!國(guó)外黑客用打印機(jī)成功運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》
1993年,第一人稱(chēng)射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》震撼了全球。2014年,一位黑客卻用它來(lái)展示可連接設(shè)備中的安全漏洞。來(lái)自Context信息安全的麥克·喬頓在倫敦的44con上表示他可以輕易地在備受家庭用戶(hù)歡迎的佳能PIXMA打印機(jī)里運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》。喬頓指出,從開(kāi)發(fā)者大角度來(lái)說(shuō),入侵一臺(tái)機(jī)器是小菜一碟,因?yàn)檫@款設(shè)備可以連接網(wǎng)絡(luò)卻沒(méi)有任何賬戶(hù)和密碼。在最開(kāi)始的檢查中,打印機(jī)的交互界面并沒(méi)有引起他的興趣,因?yàn)樯厦嬷伙@示了墨水量和打印數(shù)據(jù)。但很快他便發(fā)現(xiàn)可以通過(guò)升級(jí)這臺(tái)機(jī)器的固件,也就是機(jī)器對(duì)底層代碼,打印機(jī)的靈魂部分,通過(guò)這種方式來(lái)侵入它。任何一個(gè)第三者都可以通過(guò)改變一些設(shè)置來(lái)繞過(guò)佳能官網(wǎng)使機(jī)器允許更新。喬頓利用了他口中那被“可怕至極”的加密系統(tǒng)所保護(hù)著的薄弱底層,加入了一些新的代碼,
MOD制作者用《毀滅戰(zhàn)士》引擎重制《大金剛國(guó)度》
超級(jí)任天堂主機(jī)上的全部三款《大金剛國(guó)度》的關(guān)卡, 音樂(lè)和大體游戲設(shè)計(jì),加上《毀滅戰(zhàn)士》的引擎會(huì)是什么樣子?MOD制作者DooMero正在制作這個(gè)雜糅項(xiàng)目。作者已經(jīng)在Youtube上公布了實(shí)際游戲視頻,而且還在ZDoom論壇上詳細(xì)介紹了幕后制作工作。這種結(jié)合很奇葩,選擇的引擎是古代3D游戲的引擎,而MOD的內(nèi)容又是快節(jié)奏2D動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。不過(guò)DooMero的作品非常出色,完整地保留了這兩款經(jīng)典游戲的感覺(jué),將三款《大金剛國(guó)度》的敵人,音樂(lè),和環(huán)境畫(huà)風(fēng)全都以新的形式融合了起來(lái),完整地呈現(xiàn)了一款3D版《大金剛國(guó)度》。目前展示的還只是個(gè)demo,里面已經(jīng)包含10個(gè)關(guān)卡,作者DooMero花了42分鐘才打穿。這款MOD現(xiàn)在免費(fèi)下載,玩之前需要先安裝最新版本的GZDooM。
《殘忍毀滅戰(zhàn)士》再推視頻 優(yōu)化天花板滴血效果
《殘忍毀滅戰(zhàn)士》有玩家聽(tīng)說(shuō)過(guò)了,但如今《殘忍毀滅戰(zhàn)士v20》又來(lái)了。這款作品開(kāi)發(fā)了不少時(shí)間,不過(guò)隨著新視頻的公布,玩家還是可以看到它的價(jià)值。“在v19中的滴血效果看起來(lái)太雷同了,而且聲音也很煩人。”視頻解說(shuō)中提到了很多玩家都體驗(yàn)過(guò)的問(wèn)題,“如今滴血效果會(huì)根據(jù)鮮血濺到天花板上的數(shù)量不同而有不一樣的效果,音效也做了優(yōu)化。”《殘忍毀滅戰(zhàn)士》演示3DM視頻站彈幕視頻:《殘忍毀滅戰(zhàn)士》演示優(yōu)酷視頻:《殘忍毀滅戰(zhàn)士》視頻截圖:
毀滅戰(zhàn)士之父要重新制作射擊游戲 新作媲美3A大作
曾經(jīng)與約翰·卡馬克一同創(chuàng)辦id Software、有“《毀滅戰(zhàn)士》之父”美稱(chēng)的約翰·羅梅洛(John Romero)最近宣布將重新投入到射擊游戲的制作之中。他表示:“自2000年開(kāi)始,我就沒(méi)有制作過(guò)射擊游戲,這一次我決定重新制作一款射擊游戲。” 約翰·羅梅洛約翰·羅梅洛制作的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》等膾炙人口的經(jīng)典射擊游戲,至今還保持著旺盛的生命力,而關(guān)于這款新作現(xiàn)在還沒(méi)有什么詳細(xì)的信息。約翰·羅梅洛表示目前的這部作品將是一款免費(fèi)游戲,但它有足夠的品質(zhì)來(lái)與許多3A級(jí)工作室的作品媲美,讓我們拭目以待吧?!稓鐟?zhàn)士》《德軍總部:3D》
毀滅戰(zhàn)士之父透露id首款游戲是山寨版超級(jí)馬里奧
雖然Bethesda今年沒(méi)有邀請(qǐng)John Carmack在QuakeCon進(jìn)行他一年一度的演講,但是位偉大的程序員在4月的時(shí)候在SMU大學(xué)2個(gè)半小時(shí)的演講卻在昨天被放到了網(wǎng)上。在這次講話中,他談?wù)摿薸d,《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》等其他話題。Carmack透露,id的第一款游戲是《超級(jí)馬里奧》的山寨游戲。在這么多年以后,Carmack終于承認(rèn),id的存在居然要感謝任天堂的經(jīng)典游戲。他說(shuō):“在最初,我曾經(jīng)制作了《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》,還有很多街機(jī)的山寨版。當(dāng)我們創(chuàng)立了id以后,我們制作了《指揮官基恩》,這款游戲同《超級(jí)馬里奧》并不太相似,但是有趣的是,我們最開(kāi)始模仿的就是《超級(jí)瑪麗》,甚至連像素都一樣,我們的公司最開(kāi)始嘗試了PC版任天堂游戲,我們非常喜愛(ài)這些游戲,我們也非常滿意自己制作的版本,我們當(dāng)時(shí)
最新《毀滅戰(zhàn)士》游戲年內(nèi)正式公布的可能性很小
在最近一次參訪中,Bethesda的副總裁Pete Hines談?wù)摿俗蛱煸赒uakeCon上的《毀滅戰(zhàn)士》游戲的展示,他解釋說(shuō)展示并沒(méi)有被直播是因?yàn)樗麄儾](méi)有準(zhǔn)備好正式公布這款游戲。只有參加了QuakeCon的玩家看到了游戲的展示,除非有泄露視頻,否則我們可能要等到明年才會(huì)看到《毀滅戰(zhàn)士》的畫(huà)面了。Hines說(shuō):“我非常努力的想讓這次的展示成為一個(gè)開(kāi)發(fā)商負(fù)責(zé)的展示。我們當(dāng)時(shí)詢(xún)問(wèn)了開(kāi)發(fā)商希望怎樣做出展示,他們認(rèn)為游戲并沒(méi)有達(dá)到正式公布的程度。如果現(xiàn)在游戲被展示,那么就會(huì)被仔細(xì)的分析,然后招致各種批評(píng),所以一般我們根本不會(huì)在現(xiàn)階段向其他人展示游戲。”要是在一般情況下不會(huì)展示,那么為什么還會(huì)在QuakeCon上展示呢?Hines表示,除了不想讓這次的QuakeCon再次成為沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士》的
《毀滅戰(zhàn)士》Q(chēng)uakeCon 2014終登場(chǎng) 文字描述公開(kāi)
《毀滅戰(zhàn)士》定義了第一人稱(chēng)射擊游戲類(lèi)游戲。個(gè)人來(lái)說(shuō),這款游戲激起了我對(duì)PC游戲的興趣,現(xiàn)在看到這款游戲仍然想起過(guò)去5寸盤(pán)時(shí)代的美好時(shí)光。今晚,iD以展示最新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲?yàn)镼uakeCon 2014揭開(kāi)了序幕,而所展示的游戲已經(jīng)激起了我對(duì)系列的熱愛(ài)。展出的兩個(gè)Demo都開(kāi)始于游戲的開(kāi)局。你的星際特種兵檢查了自己的頭盔,然后戴上頭盔,隨即游戲的界面顯示在屏幕上,如同《銀河戰(zhàn)士》一樣,所有物體都以真實(shí)的位置顯示在前方。在一開(kāi)始,我們看到的星際聯(lián)盟的區(qū)域非?;靵y。紅色的巖漿出現(xiàn)在屏幕下方,而你腳下的小路的泥土也不停的脫落。手中最?lèi)?ài)的散彈槍的槍膛已經(jīng)出現(xiàn)磨損的跡象。四處走走,一些值得注意的地點(diǎn)出現(xiàn)在眼前,而惡魔的嘶吼聲從遠(yuǎn)處傳來(lái)。這就好像是一個(gè)任務(wù)的提示?!稓鐟?zhàn)士》并不是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,而是一個(gè)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗游戲
重啟!《毀滅戰(zhàn)士》新作為何不叫《毀滅戰(zhàn)士4》
《毀滅戰(zhàn)士》的新作并不是一款續(xù)作,而是一款項(xiàng)目重啟。就像《古墓麗影》和《鬼泣》那樣。今天的雷神嘉年華QuakeCon 2014上,id展出了《毀滅戰(zhàn)士》,這是一段戰(zhàn)斗激烈的單人游戲演示。執(zhí)行制作人Marty Stratton為大家進(jìn)行了進(jìn)一步介紹,之所以這部作品叫做《毀滅戰(zhàn)士》而不叫《毀滅戰(zhàn)士4》,是因?yàn)?ldquo;這是一款全新原創(chuàng)的游戲,對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士》的初代作品進(jìn)行了重新演繹。”換句話說(shuō),這就是項(xiàng)目重啟作品。本作的故事劇情從一家火星上的研究機(jī)構(gòu)開(kāi)始,但視頻中我們也看到了復(fù)雜的天然巖洞。本次視頻演示以戰(zhàn)斗畫(huà)面為主,而戰(zhàn)斗也是制作組目前最重視的部分。槍?xiě)?zhàn)的感覺(jué)將繼承原作的精髓,節(jié)奏快,需要頻繁跑動(dòng),另外還將加入一些新的機(jī)制和特色,讓FPS體驗(yàn)獲得進(jìn)化。有些東西變了,而也有些東西一直不變,其中之一
《毀滅戰(zhàn)士》新作最新消息!場(chǎng)景血腥有肢解系統(tǒng)
在今年的QuakeCon2014,Bethesda放出了由id Software制作的《毀滅戰(zhàn)士》的第一批細(xì)節(jié)。Marty Stratton透露這個(gè)由id Tech6引擎制作的游戲?qū)⒔凶觥稓鐟?zhàn)士》,而不是《毀滅戰(zhàn)士4》。“每位來(lái)自Id的員工都想向你講述《毀滅戰(zhàn)士》會(huì)多么富有傳奇性。”“《毀滅戰(zhàn)士》強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。里面有炫酷的槍械和血腥的場(chǎng)景。”Marty告訴我們游戲里的怪物會(huì)非常瘋狂,它們被描述為是從UAC實(shí)驗(yàn)中產(chǎn)出的機(jī)械怪物。每個(gè)怪物都有自己獨(dú)特的攻擊方式。正如你所預(yù)料到的,游戲里會(huì)有各種各樣的槍支。《毀滅戰(zhàn)士》會(huì)有經(jīng)典槍支,也會(huì)有未來(lái)槍支。當(dāng)然也會(huì)有“大”槍。Marty稱(chēng)游戲的節(jié)奏非???,玩家根本沒(méi)有時(shí)間,也不想,呆在掩體后面慢慢等