毀滅戰(zhàn)士之父透露id首款游戲是山寨版超級(jí)馬里奧
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然Bethesda今年沒有邀請(qǐng)John Carmack在QuakeCon進(jìn)行他一年一度的演講,但是位偉大的程序員在4月的時(shí)候在SMU大學(xué)2個(gè)半小時(shí)的演講卻在昨天被放到了網(wǎng)上。在這次講話中,他談?wù)摿薸d,《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》等其他話題。
Carmack透露,id的第一款游戲是《超級(jí)馬里奧》的山寨游戲。在這么多年以后,Carmack終于承認(rèn),id的存在居然要感謝任天堂的經(jīng)典游戲。
他說:“在最初,我曾經(jīng)制作了《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》,還有很多街機(jī)的山寨版。當(dāng)我們創(chuàng)立了id以后,我們制作了《指揮官基恩》,這款游戲同《超級(jí)馬里奧》并不太相似,但是有趣的是,我們最開始模仿的就是《超級(jí)瑪麗》,甚至連像素都一樣,我們的公司最開始嘗試了PC版任天堂游戲,我們非常喜愛這些游戲,我們也非常滿意自己制作的版本,我們當(dāng)時(shí)很成功。”
對(duì)于《德軍總部》,Carmack對(duì)于玩家和Modder能夠解碼他的編碼,并且開始修改游戲非常震驚。他對(duì)此非常高興,甚至在制作《毀滅戰(zhàn)士》的時(shí)候?yàn)橥婕姨峁┝丝梢灾谱餍聝?nèi)容的工具。
他說:“這在當(dāng)時(shí)是非常重要的部分之一?!稓鐟?zhàn)士》的成功有很多原因。畫面肯定是玩家注意這款游戲的主要原因。游戲中有一些非常出色的畫面,比其他我們當(dāng)時(shí)制作的游戲都好。但是游戲的可Mod性也延長(zhǎng)了游戲的壽命,同時(shí)游戲的多人游戲方面也很吸引人。”
Carmack還承認(rèn)世嘉的《德軍總部》移植版對(duì)于他以后制作《毀滅戰(zhàn)士》提供了很大的幫助。我們都知道Carmack在16和32位主機(jī)時(shí)代有多么痛恨主機(jī)。但是在向世嘉移植《德軍總部》的時(shí)候Carmack發(fā)現(xiàn)了一些后來成功使用在《毀滅戰(zhàn)士》上的新技術(shù)。
《雷神之錘》是首款沒能達(dá)到Carmack所有預(yù)想的游戲。盡管游戲支持了大多數(shù)他想支持的功能,但是游戲卻并不是他預(yù)想中的完美游戲。
“《雷神之錘》有很多我們預(yù)想的功能。游戲有非常優(yōu)秀的Mod性能,專用的服務(wù)器和優(yōu)秀的畫面。但是,如果回到當(dāng)時(shí),我就不會(huì)在創(chuàng)意階段那么的有野心。我當(dāng)時(shí)就應(yīng)該保持高度的Mod性能,網(wǎng)絡(luò)獨(dú)占服務(wù)器,然后用《毀滅戰(zhàn)士》的引擎制作它。那這款游戲就不會(huì)像當(dāng)時(shí)那樣對(duì)于電腦要求那么高了。我們可以做得更好的。”
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