《暗黑破壞神3》室外游戲場景將不會再隨機(jī)生成
Wilson:是的,這可能是我們現(xiàn)在為止面臨的最大挑戰(zhàn)之一。但你必須迎難而上因為你在開發(fā)暗黑破壞神!在我們確定的七大核心元素中,隨機(jī)化帶來的重復(fù)可玩性就是其中之一。我們要做的所有事都應(yīng)該為提高游戲的隨機(jī)化服務(wù)。但在我們研究暗黑破壞神2后發(fā)現(xiàn),實際上使場景的隨機(jī)化提高游戲性的程度并沒有我們想象中的那樣明顯。而且,這樣也破壞了游戲的美觀因為單靠隨機(jī)生成是無法創(chuàng)造出有序場景的。 如果你用像創(chuàng)造地下場景一樣的機(jī)制創(chuàng)造室外場景,你就會得到像地下場景一樣一塊一塊拼接而成的室外場景,這顯然不是我們想要的,而且那樣的話世界就會讓人感覺太不穩(wěn)定。所以我們打算改變暗黑破壞神2那種室外場景的生成方式,但為了保持隨機(jī)性我們會添加一些類似隨機(jī)冒險系統(tǒng)的東西。最重要
功力更上一層!《暗黑破壞神3》新設(shè)定圖放出
今9月5日(五),《暗黑破壞神3》官方網(wǎng)站再度更新游戲圖片,此次更新了幾張美術(shù)設(shè)計圖。從這些圖片不難看出美術(shù)團(tuán)隊的堅強(qiáng)(也許是因為日前徵求美術(shù)有徵到人了),未來玩家可望再看到更多更高水準(zhǔn)的游戲圖片。從上圖 Peter Lee 所創(chuàng)作的圖片中,可看出這是個美麗海港島嶼型態(tài)的城鎮(zhèn),而另一張看似神秘的巨大隕石坑洞,這在表示在《暗黑破壞神3》之中將有機(jī)會來到這個場景探險,究竟這神秘的坑洞隱藏著怎樣的未知謎題呢?
《暗黑破壞神3》平衡系統(tǒng)以及物品掉落聲效
GI:基本上暗黑破壞神2是個擁有海量信息的游戲。在開發(fā)新作時你們怎樣權(quán)衡該保持的、該舍棄的,和該加強(qiáng)的?Wilson:一件非常重要的事情就是認(rèn)清暗黑破壞神系列的核心元素。那些是讓暗黑破壞神系列成功的關(guān)鍵。一般來講,這些元素都是應(yīng)該被首要考慮,如果你一開始就入手具體的工作(而沒有確定方向),你一般都會在今后的開發(fā)中留下麻煩。就像游戲門檻很低,人們問原因是什么?恩,因為它是等角透視視角,這樣就方便了入門玩家進(jìn)行游戲。然后它的操作非常簡便。要知道,如果要在操作上加些東西,我們隨后就不得不去掉一些東西,因為我們不能毀掉游戲的低門檻。游戲的合作性、隨機(jī)性帶來的重復(fù)可玩性。還有讓人眼花繚亂的物品裝備。所有這些因素,我們總結(jié)了大概七條非常非常重要的元素。而且這些元素的大部分對于我們來說并沒有太大的麻煩。他們還可以被發(fā)揮的更加
《暗黑破壞神3》時間線故事
700年 由Azmodan和Belial率領(lǐng)的一大支惡魔軍團(tuán)發(fā)動叛亂,并將惡魔三巨頭Diablo,Mephisto和Baal驅(qū)逐出燃燒地獄,流放他們到Sanctuary。897年 大天使Tyrael召集了凡人英雄一起組建了Horadrim。并給予他們靈魂之石來打敗并禁錮惡魔三巨頭。902年 Mephisto在Kehjistan叢林附近被擒并關(guān)押在一座Zakarum神廟之下,隨后那里演變成了Kurast,903年 Baal在Lut Gholein附近的沙漠被追蹤到。Tal Rasha,Horadrim的領(lǐng)袖犧牲了自己,用一塊損壞的靈魂之石將Baal禁錮在自己體內(nèi)。912年 Diablo最終被一群由Jered Cain領(lǐng)導(dǎo)的Horadrim武僧打敗。他們將Diablo的靈魂之石埋葬在 Khanduras的Talsa
《暗黑破壞神3》被評為18禁!暴雪欲降級
近日,暗黑3首席設(shè)計師Jay Wilson透露:暗黑3在德國被評定為18禁(適合18歲以上的玩家),也就是成人級的游戲,由于各國的游戲評級標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的,在北美,暗黑3將被評級為17禁(適合17歲以上的玩家)?!?于是,不少玩家就暗黑3中血腥暴力場景對暴雪發(fā)問:你們怎樣保證D3在德國不會被定級為18禁? Jay Wilson:可以肯定的是,我們在努力讓它不成為18禁的游戲。如果我們達(dá)到了18禁的級別,我們大概也會在德國版中做出一些改動來“降級”。但我們已經(jīng)提前考慮了。我們仔細(xì)研究了歐洲18禁級的標(biāo)準(zhǔn),并確保我們不會撞線,因為我們要確保我們的游戲在那里上架銷售?!?問:在新戰(zhàn)網(wǎng)中是否會出現(xiàn)激勵團(tuán)隊作戰(zhàn)的氏族系統(tǒng)嗎? Jay Wilson: 我們目前正在努力制作新一代戰(zhàn)網(wǎng)系
《暗黑破壞神3》暴雪公布新細(xì)節(jié) 血瓶將成特殊物品
暴雪在PAX2008(美國游戲動漫展)上又公布了一點《暗黑破壞神3》的新細(xì)節(jié),一位國外的朋友有幸去了PAX,接觸了一下《暗黑破壞神3》的開發(fā)人員,并把這些新的細(xì)節(jié)給描述了下來。下面是詳細(xì)信息:目前暴雪已經(jīng)公布了野蠻人和巫醫(yī)這兩個職業(yè),而他們都擁有自己獨特的技能和物品。血瓶基本上沒有了,取而代之的是戰(zhàn)場上可以吃血球來補(bǔ)血,血球可以在殺死敵人之后獲得。這樣一來少血的玩家就還需要硬著頭皮殺怪物來獲得補(bǔ)血的機(jī)會。游戲中仍然會有血瓶出現(xiàn),但是它們非常稀有,是一種特殊的物品。暴雪這個設(shè)定的目的是讓玩家在戰(zhàn)斗中能得到的補(bǔ)給大幅減少,想補(bǔ)血只能去殺更多的怪物。點一下鼠標(biāo)就能補(bǔ)血這樣的好事基本不會出現(xiàn)了。背景音樂還沒最后定下來呢,不過目前暴雪的計劃是要使用跟前兩作風(fēng)格相同的背景音樂。游戲中加入了多人合作的任務(wù)?!栋岛谄茐纳?》的
《暗黑破壞神3》 戰(zhàn)網(wǎng)BN2.0系統(tǒng)借鑒于WOW競技場
《暗黑破壞神3》專題站點diii.net根據(jù)Blizzard前段時間藍(lán)帖的內(nèi)容對Battle.net2.0進(jìn)行了系統(tǒng)的展望。根據(jù)其分析,Battle.net2.0在吸收了《魔獸世界》競技場成功的元素后,將有了大幅度的改進(jìn):更好的連線質(zhì)量平臺頻道和游戲內(nèi)聊天排行榜、防作弊機(jī)制數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,可以看到玩家的對戰(zhàn)資料更先進(jìn)的AMM系統(tǒng)(安排同水平玩家對戰(zhàn))自定義虛擬形象或頭象暗黑破壞神3專家模式好友/黑名單管理功能戰(zhàn)隊支持自動匹配戰(zhàn)斗其他還包括安全交易、成就系統(tǒng)導(dǎo)入、擺脫作弊、支持E-sport、Blizzard帳號統(tǒng)一管理、帳號義務(wù)以及Battle.net2.0上線時間的分析。
2010年發(fā)售?《暗黑破壞神3》至少還要開發(fā)2年
《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson接受了采訪,向大家講述有關(guān)《暗黑3》開發(fā)過程中的一些不為人知的故事。他還在采訪中提到,《暗黑3》將在兩年半之后開發(fā)完成!玩家高興就是暴雪最大的快樂我想《暗黑3》的公布,會讓每一位玩家都感到非常興奮,而且也讓我們非常興奮。公司里有這么多的兄弟在支持我們,幫助我們把游戲做好。玩家能喜歡我們的游戲,這就是我們最大的快樂。你可能覺得這話說得很假很沒水準(zhǔn),不過隨著時間的推移,你確實很難了解玩家究竟真正想玩什么樣的游戲。這回《暗黑3》一公布,玩家的反映都這么積極,都這么高興,這讓我和我的團(tuán)隊也都很欣慰。公布的時候,現(xiàn)場就有10000到11000位觀眾在鼓掌歡呼,能一下子看到有這么多人喜歡,我想不高興都不行,這真是個這真是個很好,很強(qiáng)大的瞬間。在發(fā)布會以外,我覺得簽售活動非常令
《暗黑破壞神3》步入內(nèi)容創(chuàng)作階段
《Diablo III》首席設(shè)計師Jay Wilson表示該作在技術(shù)層面的完成度已非常之高,團(tuán)隊成員現(xiàn)正集中精力進(jìn)行主觀內(nèi)容的創(chuàng)作。“團(tuán)隊很多成員現(xiàn)已轉(zhuǎn)向主觀創(chuàng)作,支撐整部作品的引擎及技術(shù)現(xiàn)已堅實可靠?!北M管美工團(tuán)隊已開始著手游戲第二幕的創(chuàng)作,但Wilson稱“絕大部分美工師仍停留在第一幕因為我們還在重設(shè)和改進(jìn)游戲任務(wù)及流程,還有那尚未宣布的游戲主系統(tǒng)?!笨伤志芙^透露何謂“游戲主系統(tǒng)(big game systems)”,自打在六月暴雪全球精英邀請賽上宣布該作以來,Wilson就反復(fù)提到這個讓他們引以為豪的“主系統(tǒng)”,也許他們是指技能樹,或符石,或二者皆有之。Wilson還向我們揭示設(shè)計團(tuán)隊遵循從頭至尾的線性路徑進(jìn)行創(chuàng)作,“但人人都想追求完美,比如項目收尾或游戲的開始部分”,所以團(tuán)隊成員把大量時間花在了推倒重
《暗黑破壞神3》首席制作人稱死亡懲罰將改動
今年“GC 2008”德國萊比錫電玩展,《暗黑破壞神3》首席制作人Jay Wilson在接受記者訪問,不吝嗇地透露了游戲的幾項最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。這次主要透露了兩項游戲細(xì)節(jié)設(shè)定,第一項為游戲過場動畫是否增加,第二項則為游戲的“死亡懲罰”設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動畫,而且還會持續(xù)增加。Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴(yán)重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂99級的玩家頗為困擾,他也對此作出了響應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會像前一代一樣,死亡時損失大量的經(jīng)驗值、金錢,因為他清楚了解到前作玩家失去
GC08暴雪大爆料《暗黑破壞神3》淪為成人游戲
在上周末剛剛結(jié)束的GC08萊比錫游戲展上,《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson在被問到有關(guān)游戲分級的問題時又爆猛料:《暗黑3》將會成為一個成人游戲!注意,這不是在YY,也不是在搞笑,不信的話請看暴雪官方信息:Jay Wilson在德國提到《暗黑3》的分級將被定位為18歲以上才能玩。當(dāng)時他的根據(jù)是德國當(dāng)?shù)氐挠螒蚍旨墭?biāo)準(zhǔn)。美國有自己的游戲分級標(biāo)準(zhǔn),其他國家的游戲分級標(biāo)準(zhǔn)也會有所不同。不過在美國我們計劃將《暗黑3》定位為“M”級,也就是適合成年人的級別?!∠旅媸荍ay Wilson在接受采訪的時候的記錄:問:你怎么能說《暗黑破壞神3》會在德國被定位為“18+”的分級呢?Jay Wilson:其實最重要的一點是,我們并不準(zhǔn)備把《暗黑3》開發(fā)成“18+”分級的游戲。如果我們真的做出了一個成人游戲版的《暗黑3》
《暗黑破壞神3》有關(guān)戰(zhàn)網(wǎng)和細(xì)節(jié) 雇傭兵和賭博將成為時尚
inDiablo.de: 在新戰(zhàn)網(wǎng)中是否會出現(xiàn)激勵團(tuán)隊作戰(zhàn)的工會系統(tǒng)嗎?Jay Wilson:我們目前正在努力制作新一代戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng) ,但現(xiàn)在我們還沒有公布任何相關(guān)信息。我可以告訴你的是,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出前所未有的線上游戲體驗,并聚集所有暴雪的擁躉者。我們有這個世界上最棒、最偉大的粉絲,我們非常希望他們可以更加容易的一起交流和游戲。這些就是我現(xiàn)在能夠說的關(guān)于戰(zhàn)網(wǎng)的一切,但今后我們一定會公布更多的細(xì)節(jié)。inDiablo.de:在D3中玩家是否還有機(jī)會使用可以搞到好東西的賭博系統(tǒng)?Jay Wilson:其實我們還沒有決定這個問題。我們討論過這個提議,而且的確有可能保留它!當(dāng)然這還取決于我們要做的其他決定。我們還沒有什么元素與其相悖------如果我們要敲定一些議題,我們一定要看看它是否會造成瑕疵。最重要的,
BlizzCon08有希望能玩上《暗黑破壞神3》
剛剛過去的德國萊比錫游戲展上,《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師Jay Wilson接受了媒體的采訪,不過這家伙還是發(fā)揚(yáng)了暴雪的一貫作風(fēng),一遇到關(guān)鍵的地方就閉嘴。不過萊比錫展完了之后很快就到了BlizzCon08了,這上邊會有什么新東西?能不能試玩到《暗黑破壞神3》呢?一位外國記者朋友的手記上記錄了這些事情:俺就想試玩一下《星際爭霸2》,可是人很多,需要等N長時間。俺可懶得在這里傻等,就去問暴雪的人“咱這現(xiàn)在沒有《暗黑3》玩,那BlizzCon08能玩上不?”其實啊,《星際2》在2007年年中公布, 之后幾個月的BlizzCon07上,俺就試玩到《星際2》了。所以,在《暗黑3》公布之后幾個月的BlizzCon08上, 俺是不是也要爽一把野蠻人和巫醫(yī)啊?暴雪的工作人員是這么回答俺的
《暗黑破壞神3》首席制作人透露多項游戲內(nèi)幕
今年「GC 2008」德國萊比錫電玩展,媒體訪問到《暗黑破壞神3》首席製作人 Jay Wilson 時,媒體問到了許多玩家相當(dāng)關(guān)心的重要問題,Jay Wilson 這次不吝嗇的透露了幾項游戲最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。這次主要透露了兩項游戲細(xì)節(jié)設(shè)定,第一項為游戲過場動畫是否增加,第二項則為游戲的「死亡懲罰」設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動畫,而且還會持續(xù)增加。Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴(yán)重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂 99 級的玩家頗為困擾,他也對此作出了回應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會像前
《暗黑破壞神3》中只有野蠻人得以保留
《Diablo III》首席設(shè)計師Jay Wilson在GC2008展會期間向媒體確認(rèn)前作中只有野蠻人得以保留,其余職業(yè)皆為新面孔,雖然有人認(rèn)為巫醫(yī)就是死靈法師的馬甲。Jay Wilson將死靈法師缺席本作的原因歸咎于“他太出色了”,這個角色被雕琢得過于完美以至于任何改動都是狗尾續(xù)貂,于是死靈法師在職場上的成功使自己被打入冷宮。而野蠻人,按Wilson的話來說就是,這個頭腦簡單只靠力氣吃飯的家伙“還有改進(jìn)的余地”,他當(dāng)然不會說前作在這方面火候還不到,而只是圓滑地表示“他還可以更好”。Wilson稱除野蠻人之外他的團(tuán)隊無意引入前作中任何職業(yè),但展會期間他也不肯透露另三種職業(yè)的名稱,也許他要把這些引人入勝的話題留給Blizzcon大會,讓那100美元一張的門票物有所值。沒有前呼后擁的死靈法師?沒有前凸后翹的亞馬遜?