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《暗黑破壞神3》首席制作人透露多項游戲內(nèi)幕

時間:2008-08-26 16:18:28
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

今年「GC 2008」德國萊比錫電玩展,媒體訪問到《暗黑破壞神3》首席製作人 Jay Wilson 時,媒體問到了許多玩家相當(dāng)關(guān)心的重要問題,Jay Wilson 這次不吝嗇的透露了幾項游戲最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。

這次主要透露了兩項游戲細節(jié)設(shè)定,第一項為游戲過場動畫是否增加,第二項則為游戲的「死亡懲罰」設(shè)定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動畫,而且還會持續(xù)增加。

Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂 99 級的玩家頗為困擾,他也對此作出了回應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實還沒想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會像前一代一樣,死亡時損失大量的經(jīng)驗值、金錢,因為他清楚瞭解到前作玩家失去裝備后,是很脆弱不堪一擊的,常會被怪物守尸,造成反覆的死亡狀況出現(xiàn);三代之中將會改掉這種不人性的死亡懲罰,這并不代表就沒有懲罰,損失一些金錢或許并不壞,但他們在研究怎樣的懲罰才會讓玩家知道「死亡」的嚴重性,要在處罰與嚴重性加上玩家感受取得平衡,這并不是件易事。就目前為止,他們想到的是玩家若一直死亡,將會影響到某些事件的發(fā)展,這或許是種不錯的設(shè)定?

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