《暗黑破壞神3》新崔瑞斯特姆詳細介紹
暗黑世界的中心是哪兒?崔斯特瑞姆。這是所有傳說的源頭,而這個不大的鎮(zhèn)子所包含的秘密是不為人知的。暗黑2里也有崔斯特瑞姆,超級崔斯特瑞姆還有暗黑1的崔斯特瑞姆。也許你對其略知一二,但你完全了解它么? 新崔斯特瑞姆崔斯特瑞姆是其前身的一個殼而已,其間仍矗立著被燒毀的建筑殘骸。一個“新的崔斯特瑞姆”正從這個破敗的殼中生長出來。冒險者來此的目的就是尋找大教堂下埋藏著的寶物,而當(dāng)這些冒險者離去時,崔斯特瑞姆也失去了生氣。環(huán)繞在崔斯特瑞姆周遭的蠻荒之地有著蒼翠的綠野和風(fēng)景如畫的江河。它與一個名叫Wortham的漁村靠得很近。崔斯特瑞姆的建立崔斯特瑞姆的歷史是自1260-1290 Anno Kehjistani之前的幾百年開始的。在第一個千年的最后一個世紀(jì),準(zhǔn)確地說是912年,Diablo被一幫由Jered Cai
《暗黑破壞神3》女武僧即將發(fā)布
本周末通過Twitter我們看到了一則有趣的貼子,該貼是有關(guān)武僧技能開發(fā)進度及“即將發(fā)布”的女性武僧的。Tepes曾畫過一幅女武僧,不知道“即將發(fā)布”的女武僧是不是這個樣子。圖:Tepes的女武僧暴雪:武僧技能樹正在進行深層次的概念設(shè)計,同時也正在為這些技能加入更細節(jié)化的效果。玩家:女武僧方面有什么進展嗎?我意思是你在下屆Blizzcon之前就拿給我們看了,是為了讓我們開心么?暴雪:我想我們已經(jīng)達成了之前所承諾的,用不了多久你們就能看到女武僧了。通過論壇又飄來一則有關(guān)暗黑3開發(fā)團隊規(guī)模的貼子,老B就此給予的回復(fù)依然云霧繚繞:玩家:我剛讀到一篇文章說暗黑3開發(fā)組只有40人?…真的么?別開國際玩笑了,這么點人?我終于知道為什么要拖這么久了…Bashiok: 我想我們這邊快有70人了吧,而且還在慢慢擴充中。但僅僅拘泥
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)召喚物機制改變
本次第一則藍貼是有關(guān)巫醫(yī)召喚的四足隨從Mongrel的。這些擁有原始怪物體型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫醫(yī)的火系或毒素系法術(shù)強化的,結(jié)果就是它們的攻擊可以帶上元素傷害。該機制在去年已經(jīng)被移除,且從Blizzcon那里也看不出端倪了。該特色上的改變已被解釋多次,但并未被所有人知曉,暴雪通過Twitter對該機制進行了解釋:引自暴雪:實際上我們移除了該機制。因為該機制很難管理,因此我們正探求一種更精妙的辦法來讓寵物做出玩家想要的行動??赐旰?,我們根本不知道那個精妙到底是指什么,這是暴雪的一貫風(fēng)格。引自暴雪:小站(waypoint)設(shè)計及UI已實現(xiàn)。小站的運作機制與暗黑2相似。這也是一則云里霧里之文。因為我們之前在暗黑3里根本就沒見過什么小站,我們在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而沒有所謂
《暗黑破壞神3》亡靈法師或?qū)⒃谫Y料片中回歸
近日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖稱,暴雪在本作中設(shè)定了巫醫(yī)職業(yè),可能是有意為資料片中亡靈巫師的回歸預(yù)留空間。暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok回帖否認(rèn)了這點,同時也暗示亡靈法師將會在資料片中回歸。玩家:Jay Wilson曾經(jīng)暗示說亡靈法師將會回歸,所以在設(shè)計巫醫(yī)這個職業(yè)時有所保留。暴雪Bashiok:這個說法我看到很多次了。我們在設(shè)計巫醫(yī)職業(yè)時并沒有特意為亡靈巫師留下空間。我們?nèi)烤Χ挤旁诂F(xiàn)在的游戲上,盡力把所有職業(yè)都做得有趣好玩。并不能說,因為巫醫(yī)和亡靈巫師間的差異夠大,所以我們以后會加入亡靈巫師。等將來要做資料片的時候,我們才會再來考慮這點。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/276-1.htm
《暗黑破壞神3》官方藍帖談未公布的第五職業(yè)
新年的第一張藍貼,長時間的真空玩家也寂寞了,這段期間暴雪肯定在忙于某款游戲,估計最近肯定會有大消息放出,先來看看 ririnetto 帶來的藍貼,除了有關(guān)于人物的怒氣系統(tǒng)內(nèi)容外,真正的亮點在最后的藍貼回復(fù),哈哈,哈哈哈哈哈:玩家:當(dāng)使用怒氣系統(tǒng)的角色進入戰(zhàn)斗(尤其是PVP)后根本沒有充能的機會?Bashiok:正如我以前提到過的,有些技能是會產(chǎn)生怒氣的,而有些技能的使用不消耗怒氣。我認(rèn)為不會出現(xiàn)你所說的情況,即進入游戲后需要使用普通攻擊蓄足能量后才能使用技能。這可是非常有趣的,我們不喜歡沒趣的設(shè)定。玩家:MONK 是否叫十字軍更好些?(列出一些理由)Bashiok:如果你想這么叫他,那就這么叫吧!亮點來了......起由是粉絲們對于第五職業(yè)的探討,然后Bashiok突然童心大發(fā)的回了貼,但是,什么事情都怕但是,
《暗黑破壞神3》野蠻人技能并非必須積累怒氣
野蠻人1月7日,在暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神3》野蠻人新技能系統(tǒng)初步完成后不久,玩家就在論壇發(fā)帖表示怒氣系統(tǒng)的存在,讓野蠻人必須在積累一定怒氣后才可發(fā)揮真正的實力,這可能導(dǎo)致野蠻人在PvP戰(zhàn)中處于不利的地位。暴雪社群經(jīng)理Bashiok在回復(fù)中做了解答。下面是原帖翻譯。玩家:野蠻人用的是怒氣系統(tǒng)吧,也不知道是否屬實,我說說我的看法?!栋岛?》中的狂怒技能,用來打怪很爽,但是因為需要時間蓄力,PvP的時候沒有機會達到最佳狀態(tài),可能《暗黑3》中的怒氣系統(tǒng)也是這樣吧。野蠻人的技能應(yīng)該很多都要用到怒氣,越是強力的技能消耗的怒氣就越多,那么在PvP中,當(dāng)對手攻過來的時候,哪里有時間去積累怒氣呢?暴雪Bashiok:是的,確實有積累怒氣的技能,不過也有不需要怒氣的技能。游戲過程中,玩家不需要先用普通攻擊積累怒氣,等到怒氣滿了再沖
《暗黑破壞神3》開發(fā)組玩物喪志“沉迷”星際2
暴雪官方論壇一個有趣的藍貼,這個藍貼沒有什么關(guān)于游戲的實質(zhì)內(nèi)容,但卻告訴我們?yōu)槭裁础栋岛?》遲遲沒有新的消息和資料出來,甚至連官網(wǎng)都已經(jīng)幾個月沒有動靜了:讓我們來看看今天的這則有趣的藍貼吧,在《星際2》首席設(shè)計師Dustin Browder接受采訪時無意間爆出了《暗黑3》開發(fā)組不顧本職工作玩《星際2》玩到沉迷。某細心的玩家拿著這份憑證向《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok討說法呢。暗黑玩家引自《星際2》首席設(shè)計師Dustin Browder的采訪:有可能是我們錯了,你們對了。由于我們還沒有進行beta測試,暗黑開發(fā)組玩起星際2來可真是如癡如狂啊,而且他們也會相互對戰(zhàn)。CG那一塊玩的最多,不過他們主要是在研究CG而不是在玩。我們的開發(fā)組之間也對戰(zhàn)過,但還不能通過這種跨組對戰(zhàn)看出什么問題。國外著名網(wǎng)站TEAMLI
《暗黑破壞神3》武僧新技能系統(tǒng)初步完成
之前曾報道,暴雪打算棄用傳統(tǒng)的技能樹體系,改用新的系統(tǒng)。1月6日,暴雪于官方Twitter發(fā)文稱,已經(jīng)初步完成了武僧職業(yè)的新技能系統(tǒng),并稱新的技能系統(tǒng)非常適合這樣一個神圣系職業(yè)。 同時,暴雪也在官方Facebook頁面公布了一些消息:“正如各位所知,《暗黑破壞神3》中的每個職業(yè)都有一個能量系統(tǒng),野蠻人的怒氣,巫醫(yī)的魔法等。目前我們完成了武僧的技能系統(tǒng)的設(shè)計,接下來將開始修改游戲程序和畫面表現(xiàn)。 暴雪公布該消息不久,就有玩家在論壇發(fā)帖說武僧職業(yè)完成度似乎是幾個職業(yè)中最高的,隨后暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok回帖作了解釋,以下是帖子內(nèi)容。 玩家:武僧的完成度看起來很高啊。&n
國外預(yù)測盜賊成《暗黑破壞神3》第五職業(yè)
當(dāng)初官方在Blizzcon 2009展會上打算公布的職業(yè)應(yīng)該不是武僧,而是這個職業(yè)。從目前所能掌握的信息來看,這個職業(yè)最接近盜賊,但某種程度上,這個職業(yè)的焦點是從純粹的游俠轉(zhuǎn)變而來。他們在試圖給乏味的弓箭增加點趣味。來自于暗黑粉絲站的消息稱,《暗黑3》極有可能讓盜賊這個職業(yè)回歸。《暗黑3》官方LOGO萬眾期待的《暗黑3》吸引著無數(shù)玩家和粉絲的目光。自從官方的開發(fā)日志透露出開發(fā)人員計劃將《暗黑2》中的某個職業(yè)重新裝扮一下帶進《暗黑3》中的信息之后,眾多的玩家和粉絲或支持或反對,意見紛紛。而近日,著名的《暗黑》系列粉絲站DiabloFans.com上,高端玩家結(jié)合之前在屢次展會、新聞圖片等信息上搜集的信息,大膽的預(yù)測了《暗黑3》中第5個職業(yè)的方向。這篇對第5個職業(yè)的預(yù)測認(rèn)為:“第5個職業(yè)是盜賊的回歸。當(dāng)初官方在Bl
《暗黑破壞神3》新怪物:魔人法師多圖賞
據(jù)國外網(wǎng)站報道,最近《暗黑破壞神3》的新怪物魔人法師的詳細資料施出,事實上在暴雪嘉年華2009上這個家伙就曾經(jīng)露過臉,但是直到現(xiàn)在我們才能看到它的真面目。這家伙第一次出現(xiàn)是在第四個職業(yè)武僧的視頻里,作為生來就被虐殺的對象,但是其近戰(zhàn)攻擊和魔法攻擊能力都很出色,是個比較難對付的怪物。他可以釋放一個非??岬念愃齐E石的魔法,并且擁有很強的防御能力。在試玩武僧的過程中國外玩家發(fā)現(xiàn),這個武僧雖然擁有多段攻擊和強大的近戰(zhàn)能力,但是如果不注意操作的話挨幾下就掛了。這跟魔人法師的強大是密切相關(guān)的,畢竟這個怪物的火球和隕石的傷害都是很高的。武僧攻擊魔人法師魔人法師面部特寫施放火球技能原畫素描稿3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/276-1.htm
《暗黑破壞神3》暫時不會支持玩家自定義界面
12月16日,暴雪《暗黑破壞神3》社區(qū)管理員在論壇中公布了關(guān)于自制UI和游戲中場景設(shè)定的細節(jié)問題。玩家:《魔獸世界》中可以讓玩家自己定制UI,《暗黑破壞神3》中有沒有這種功能?我希望你們把高亮當(dāng)前敵人的功能留給玩家自己去定制,我個人不太喜歡它。暴雪Bashiok:我們之前有談到過這個,不過目前還沒有支持UI定制的計劃。至于高亮效果的開關(guān)功能,多半會有,不過我也不做保證。玩家:沙漠區(qū)域中,有沒有那種免受風(fēng)沙吹襲的場景???暴雪Bashiok:第二章的沙漠地帶不只是沙子滿天飛,還有各種風(fēng)貌的場景。因為新地點和場景能讓游戲更有趣。我們敢打賭說,玩家是不會一直在同樣的場景下進行游戲的。我們讓場景風(fēng)格保持一致,但是有大量不同的地點,即使在沙漠中也不例外。玩家:有沒有日夜更替?暴雪Bashiok:呃,我們以前還沒談過日夜更替
暴雪:《暗黑破壞神3》MF系統(tǒng)將會進行調(diào)整
12月16日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇發(fā)帖指出,MF(即不停打怪以得到強力的魔法裝備)影響了游戲的樂趣,請求開發(fā)人員在3代中去掉“加MF值的裝備”這個設(shè)定,暴雪社區(qū)管理員在帖子中作出了答復(fù),以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神2》里面MF系統(tǒng)有很大問題,我為了打到強力裝備,隨時隨地都穿著加MF值的裝備,打到的其他裝備根本無暇去用,這樣長此以往有什么意思呢。請在《暗黑破壞神3》中不要出這種魔法物品了,不然2的問題仍然會出現(xiàn)的。沒有MF,玩家就有機會自由的選擇裝備了。那些強力裝備也能派上用場,不會成為收集品。暴雪Bashiok:我想MF的訣竅在于把加MF值的裝備作為輔助品,而不是主力裝備,在《暗黑破壞神2》中,有些職業(yè)的裝備就能在MF和戰(zhàn)斗力兩方面取得平衡。如何掌握之間的平衡完全取決于玩家自己的搭配,一味追求
《暗黑破壞神3》復(fù)活不需試劑 但有其他限制
12月9日,暴雪社區(qū)經(jīng)理在論壇上回答了玩家關(guān)于協(xié)作模式下復(fù)活機制的問題。12月3日的時候,暴雪在官方twitter頁面公布的一則簡訊中說,協(xié)作模式下的復(fù)活機制有了新變化,現(xiàn)在不在需要藥劑了。于是有玩家在官方論壇中發(fā)帖討論了這個問題,以下是帖子翻譯。玩家:暴雪去掉了試劑,這就有趣了,如果團隊PVP時可以即時復(fù)活,那復(fù)活技能將是PVP必備技能。游戲中有些強力boss對玩家是一擊必殺,所以可得出即時復(fù)活很有存在的必要,暴雪不可能取消即時復(fù)活的設(shè)定。既然復(fù)活是即時的,又不需要試劑,那么我或者我的團隊中只要有復(fù)活技能,不就無敵了?暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok:是的,是即時復(fù)活,雖然復(fù)活時不再需要試劑,但我們換上了其他條件,不過這個條件可能也會變,所以還是先保密吧。開發(fā)過程透明化的好處就是我們可以和玩家分享許多東西,壞處是設(shè)
《暗黑破壞神3》上周twitter更新
12月3日:Diablo3不會在Diablo2的1.13patch之前出來fans:麻煩你們快點發(fā)布游戲?。。。?!-實際上我們所做的改動拖慢了進度,但是謝謝你的嘲笑。(該fan用的是純種火星文)【每日Diablo】唔……其實已經(jīng)不是“每日Diablo”了……有么有什么你們特別關(guān)注的內(nèi)容想要我們說的?團隊復(fù)活系統(tǒng)變化,不再使用藥水。12月2日:fans:Diablo<3(譯者注:這一位很有才啊……)-飯可以亂吃,話不可以亂說哦因為技能系統(tǒng)的變化,我們的洗點系統(tǒng)也有了一些小小的改變。fans:在一個概念形成之后,你們會先畫草圖然后在建模么?還是直接建模?-我們直接在概念形成之后建模,這取決于美工的設(shè)計。然后設(shè)計者和美工可以面對面的交流以達成共識。fans:聽說你們在搞第二幕的Boss?你們是一幕一幕的工作的么
《暗黑破壞神3》符文系統(tǒng)官方解析
《暗黑破壞神3》的符文雖然被保留了下來,但是其作用發(fā)生了巨大的變化,是跟技能系統(tǒng)密切相關(guān),而不能用來強化裝備了。不過在大家心目中符文跟技能應(yīng)該是風(fēng)馬牛不相及的,這個全新的系統(tǒng)究竟是如何運作的呢?《暗黑破壞神3》官方論壇管理員Bashiok在官方藍帖中進行了一些闡述。Bashiok所說的大意如下:符文的存在會影響對應(yīng)技能的效果,并且這個影響是比較大的。目前暴雪方面并沒有透露具體有多少種符文,但是肯定會多于5種。外表看起來低等級的技能符文掉落率很高,但是還會有很多稀有符文存在,這些符文的掉落概率相當(dāng)?shù)?,玩家在打出這樣的符文之后一定會很有成就感。然而稀有符文之所以稀有,并不僅僅因為它比一般符文有更好的加成效果。沙漠上的戰(zhàn)斗事實上稀有符文會更大程度上影響技能的具體作用效果,而不只是讓技能的傷害效果增加?!栋岛?》中大家