死亡空間全系列百科全書(shū),全劇情世界觀雙軸梳理
《死亡空間》全系列19頁(yè)百科全書(shū):全劇情雙軸梳理,全世界觀,背景,簡(jiǎn)介。值得收藏!1、死亡空間·殉道者——進(jìn)入21世紀(jì)末,由于三場(chǎng)軍事沖突(“白令海戰(zhàn)爭(zhēng) ”Battle of the Bering Sea、“喀拉海人質(zhì)危機(jī)”Kara Sea Hostage Crisis、“第二次白令海戰(zhàn)爭(zhēng) ”Second Battle of the Bering Sea)導(dǎo)致了國(guó)際社會(huì)廣泛的不安和關(guān)注。——由于“全球變暖泛濫”Global Warming Epidemic所導(dǎo)致 的海平面升高致使量的洪水與海嘯,并且導(dǎo)致大型大型沿海城市的淹沒(méi)和終結(jié)。人類(lèi)不得不放棄沿海

2013-03-23

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死亡空間 全系列劇情背景詳細(xì)介紹及剖析
《死亡空間》全系列劇情背景詳細(xì)介紹及剖析死亡空間 開(kāi)端23世紀(jì)的時(shí)候,地球因?yàn)槿祟?lèi)無(wú)限制的污染已經(jīng)不適合人類(lèi)居住,人類(lèi)開(kāi)始試圖向外太空探索。某天,墨西哥少年查瓦(Chava)在海邊發(fā)現(xiàn)了一只怪物,雖然這只怪物看起來(lái)沒(méi)有什么攻擊性,但是依舊引發(fā)了漁村居民的恐慌。他們聚集起來(lái),打死了怪物并焚燒了尸體。某資源開(kāi)采企業(yè)的雇員麥克爾.奧特曼(這真的是目前公認(rèn)的譯名……E文原名:Michael Altman)和妻子艾達(dá)(Ada)來(lái)到了墨西哥,奧特曼發(fā)現(xiàn)了海底有一個(gè)650萬(wàn)年前的隕石坑,在測(cè)量這個(gè)坑的時(shí)候奧特曼意外發(fā)現(xiàn)坑中心存在重力異常,他開(kāi)始調(diào)查這個(gè)隕石坑。他聯(lián)系了好友——電腦工程師哈蒙德(Hammond),哈蒙德告知奧特曼著名的資源企業(yè)DredgerCorp(這個(gè)真不知

2013-03-22

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死亡空間 最完整系列劇情介紹
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!個(gè)人評(píng)論:恐怖游戲之中的神作!在死亡空間面前,什么寂靜嶺、生化危機(jī)等傳統(tǒng)恐怖游戲都是浮云啊……(本人生化危機(jī)1、2、3、CV、4、5全部通關(guān),寂靜嶺只有3通關(guān))強(qiáng)烈推薦!只要你符合如下要求:一、年齡已滿(mǎn)18歲二、有足夠的膽量三、對(duì)噴血、自殘、斷肢、爆頭、腐爛等血腥場(chǎng)面不會(huì)感到不適(一張圖表示玩家的心情)音效:如同IGN評(píng)分所言,音效對(duì)氣氛的烘托很到位,如果關(guān)掉聲音,游戲的樂(lè)趣至少降低60%。而如果你有一套好的音效系統(tǒng),比如5.1/7.1的音箱/耳機(jī),會(huì)大幅增加臨場(chǎng)感——只要你有膽量耐玩性:很少有游戲讓我通關(guān)一次后會(huì)立刻想玩二周目,即使是crysis2也是如此。但是死亡空間2卻成為了我通關(guān)一次之后馬上就想玩二周目的游戲。多樣的武器組合造就多樣化的

2013-03-08

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死亡空間 全劇情雙軸梳理(世界觀、背景、簡(jiǎn)介)
劇情發(fā)展順序:1、 死亡空間——殉道者——小說(shuō)2、 死亡空間——催化劑——小說(shuō)3、 死亡空間——坍塌——?jiǎng)赢?huà)電影4、 死亡空間——漫畫(huà)5、 死亡空間——血統(tǒng)——Wii平臺(tái)游戲、PS3重制版6、 死亡空間——血統(tǒng)——漫畫(huà)7、 死亡空間——一代——主線游戲8、 死亡空間——回收——漫畫(huà)9、 死亡空間——余波——?jiǎng)赢?huà)電影10、死亡空間——手機(jī)游戲11、死亡空間——導(dǎo)火索——PS3平臺(tái)解密游戲12、死亡空間——阻斷——死亡空間2代、主機(jī)Dlc關(guān)卡13、死亡空間——二代——主線游戲14、死亡空間——解放——漫畫(huà)15、死亡空間——三代——主線游戲16、死亡空間——蘇醒——三代DLC關(guān)卡1、死亡空間·殉道者——進(jìn)入21世紀(jì)末,由于三場(chǎng)軍事沖突(“白令海戰(zhàn)爭(zhēng)”Battle of the Bering Sea、“喀拉海人質(zhì)危機(jī)”

2013-02-25

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死亡空間一、二代劇情全整理
死亡空間的正統(tǒng)續(xù)作死亡空間3已經(jīng)發(fā)布了,相信也有不少玩家和小編一樣沒(méi)有玩過(guò)1代和2代完全不知道是怎么一回事,這樣就少了很多劇情的代入感,今天小編就帶來(lái)死亡空間1代和2代的劇情全整理,一起來(lái)了解這個(gè)宏偉的世界吧!更多游戲相關(guān)資訊盡在3DMGAME!死亡空間 開(kāi)端23世紀(jì)的時(shí)候,地球因?yàn)槿祟?lèi)無(wú)限制的污染已經(jīng)不適合人類(lèi)居住,人類(lèi)開(kāi)始試圖向外太空探索。某天,墨西哥少年查瓦(Chava)在海邊發(fā)現(xiàn)了一只怪物,雖然這只怪物看起來(lái)沒(méi)有什么攻擊性,但是依舊引發(fā)了漁村居民的恐慌。他們聚集起來(lái),打死了怪物并焚燒了尸體。某資源開(kāi)采企業(yè)的雇員麥克爾.奧特曼(這真的是目前公認(rèn)的譯名……E文原名:Michael Altman)和妻子艾達(dá)(Ada)來(lái)到了墨西哥,奧特曼發(fā)現(xiàn)了海底有一個(gè)650萬(wàn)年前的隕石坑,在測(cè)量這個(gè)坑的時(shí)候奧特曼意外發(fā)現(xiàn)坑中

2013-02-05

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《死亡空間》完全圖文攻略
Dead Space 簡(jiǎn)易攻略感謝H大提供的PDF攻略,作了點(diǎn)翻譯并且加上自己的游戲經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)一點(diǎn)簡(jiǎn)易攻略~======================================================《操作》走 - DSAW; 跑 - shift+DSAW; 轉(zhuǎn)視角-鼠標(biāo);踩踏-空格; 近身攻擊-鼠標(biāo)左鍵舉槍瞄準(zhǔn)-按住鼠標(biāo)右鍵; 裝彈-R;射擊-按住右鍵同時(shí)按左鍵;武器模式變化-按住鼠標(biāo)右鍵同時(shí)按空格; 武器選擇-1234;減速能力-右鍵瞄準(zhǔn)物體按c; 隔空舉物能力-右鍵瞄準(zhǔn)物體按f; 射出舉起物件-舉起物品時(shí)按左鍵;零重力跳-舉槍瞄準(zhǔn)按ctrl;任務(wù)目標(biāo)顯示-按下右搖桿; 地圖菜單顯示-M;地圖切換-鼠標(biāo);地圖放大/縮?。貓D顯示時(shí)Y放大,X縮小; 地圖標(biāo)記-地圖顯示時(shí)按A;===========

2024-08-17

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《死亡空間》關(guān)于手把的問(wèn)題
進(jìn)入游戲后,相信很多非360手把的玩家,默認(rèn)的手把鍵位設(shè)置有些不太正確吧我就是其中之一本人用的是PS2原把+轉(zhuǎn)接器,在游戲默認(rèn)設(shè)置下,手把右搖桿上下左右是置換顛倒的,R1,R2的鍵位也是顛倒的但是,游戲中并沒(méi)有提供給玩家手把的設(shè)置選項(xiàng),那麼我們?cè)撛鯓釉O(shè)置自己的手把呢?>>>>>>>>首先,在你的My Documents\Electronic Arts\Dead Space文件夾下,有個(gè)joypad_example.txt的文本文件,其實(shí)它就是一個(gè)手把設(shè)置的范例文件打開(kāi)這個(gè)文件,我們可以看到Pad.RightDPad.Left = Button.4——■Pad.RightDPad.Down =Button.3——XPad.RightDPad.Right = Butt

2009-01-12

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《死亡空間》1-3 的心得
因?yàn)橄胫鄙?Force Gun ,所以 Power Node 在前三章完全沒(méi)有拿去用??恐凸袅Φ那懈顦尨虻煤眯量?。1. 幾乎不允許失誤第一關(guān)子彈有限,一般人形怪 5~6 槍要解決。三槍一隻腳,接下來(lái)兩槍一隻手,沒(méi)死再補(bǔ)一槍頭或另一隻手。損太多血就放給他死重來(lái)吧,如果不小心怪全死,血又剩不多。背對(duì)牆角,面前兩發(fā) Line Gun 的地雷自殺。反正子彈用太多或是死損太多就重來(lái)。2. 緩速如果沒(méi)必要,就別使用附近如果有補(bǔ)充站,當(dāng)然就盡量用。不然就綀習(xí)盡量別用。PC 版的密技按不出來(lái),后面關(guān)卡又常常沒(méi)什麼補(bǔ)充站。只有在一些一定要用緩速的機(jī)關(guān)前會(huì)有而已。能綀到不用緩速就最好別用。如果有些大型戰(zhàn)斗,記得繞個(gè)遠(yuǎn)路去補(bǔ)一下。3. 盡快買(mǎi) Power Node 升級(jí)緩速的補(bǔ)充包我習(xí)慣背包和倉(cāng)庫(kù)各放一個(gè),其他賣(mài)掉。氧氣瓶全賣(mài)掉

2009-01-12

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《死亡空間》全怪物攻略
以下第一個(gè)舉例姓名:我個(gè)人取的特徵:以怪物外型來(lái)判斷出現(xiàn)率:●●●●●(越多個(gè)圈就是出現(xiàn)率越高)威脅性:●●●●●(越多個(gè)圈就是威脅性越高)攻略方法:打怪的方式其他:補(bǔ)充事項(xiàng)1.姓名:人型怪~男特徵:肩膀兩支長(zhǎng)長(zhǎng)的觸手出現(xiàn)率:●●●●●(通常隨處可見(jiàn))威脅性:●●●●●(基本上都是一次出現(xiàn)很多被打一次兩格)弱點(diǎn):觸手、腳、頭攻略方法:請(qǐng)先斬腳或是觸手一開(kāi)始打這種怪大概要一個(gè)彈夾所以要小心子彈量遇到這種敵人時(shí)請(qǐng)看看四周通常都是夾攻或是一堆先用靜態(tài)或是先殺一隻其他:無(wú)2.姓名:人型怪~女特徵:女人身體+觸手 出現(xiàn)率:●●●●(這種怪通常是比較機(jī)車(chē)一點(diǎn))威脅性:●●●●●(一樣一次兩格)弱點(diǎn):觸手、腳、頭攻略方法:和人型怪~男一樣其他:會(huì)噴屎請(qǐng)小心3.姓名:(加強(qiáng)版)人型怪~男特徵:肩膀兩支長(zhǎng)長(zhǎng)的觸手+外型是黑色的出

2009-01-12

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《死亡空間》Impossible模式攻略
1.打怪時(shí)請(qǐng)不要打身體請(qǐng)切割敵人的5隻(手、腳和頭或是觸手)這樣怪物死的比較快2.拿到靜態(tài)補(bǔ)充和氧氣時(shí)請(qǐng)賣(mài)掉基本上游戲的設(shè)計(jì)相當(dāng)平衡~根本不會(huì)用到這些補(bǔ)給在外太空要跑一段路時(shí)請(qǐng)注意牆壁會(huì)放氧氣瓶而在躲隕石那段路時(shí)一開(kāi)始會(huì)有一個(gè)~之后是左邊一個(gè)~右邊一個(gè)這樣就不會(huì)有缺氧的情況發(fā)生注意~拿到時(shí)要想成~爽~又賺到2500、1000、500元了不是想成~終于有可以補(bǔ)充的物品了3.在任何地方時(shí)請(qǐng)注意通風(fēng)口(有個(gè)風(fēng)扇在轉(zhuǎn)的那種最常見(jiàn))在你按下任何有關(guān)通關(guān)指示的按鈕之前請(qǐng)先找一個(gè)死角沒(méi)有通風(fēng)口的地方等到按下按鈕時(shí)快躲到死角準(zhǔn)備射擊4.升級(jí)時(shí)請(qǐng)先以武器為主基本上電漿切割器PLASMA CUTTER和線性切割槍LINE GUN這兩把槍是最實(shí)用的~請(qǐng)以?xún)砂褬尀橹骶谷籓ne Gun可以完成那Two Gun也是可以的強(qiáng)烈建議先升級(jí)威力

2009-01-12

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《死亡空間》Ripper 電鋸槍使用心得
這是很需要技術(shù)的一把武器、而且局限性不小,主攻擊幾乎是犧牲遠(yuǎn)程攻擊能力來(lái)澈底發(fā)揮破壞力的、如果一有閃失往往讓自己陷入危險(xiǎn),但是掌握好它的特性的話(huà)、會(huì)成為非常節(jié)省彈藥的起家用暴力武器。本心得僅適用于普通級(jí)以下、在更高的難度下要用來(lái)起家會(huì)比較困難。Ripper在我第三次玩普通級(jí)(從頭開(kāi)始、無(wú)繼承裝備)的時(shí)候便成為我的主力武器、副武器則搭配Pulse Rifle, Plasma Cutter這類(lèi)帆用性高的武器,對(duì)付Ripper難以對(duì)付的敵人。為何會(huì)在第一輪使用Ripper當(dāng)主力?因?yàn)樗谐叩某掷m(xù)攻擊時(shí)間、單發(fā)彈藥略貴于Cutter,而且?guī)缀跏菃伟l(fā)彈藥中能夠創(chuàng)造最大破壞力的武器,在過(guò)關(guān)斬將的過(guò)程中常常處在彈藥過(guò)剩的狀態(tài)下、因此有辦法爭(zhēng)取到更多的經(jīng)費(fèi)來(lái)升級(jí)武器,常常用一發(fā)鋸子劈死怪物、就噴4發(fā)刀片給我,對(duì)手不強(qiáng)的話(huà)通常

2009-01-12

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《死亡空間》初玩心得
我是上星期才開(kāi)始玩的~第一天拿到就先玩EASY當(dāng)練習(xí)雖然說(shuō)是EASY....怪物還是很賤...跑來(lái)跑去還搞群毆有一些衝很快的跑到我面前還會(huì)跳起來(lái) (害我瞄半天的靜態(tài)落空ˊˋ)第一天大概玩了3章吧(!?)其實(shí)我第一天玩完就HIGH到睡不著隔天出門(mén)的時(shí)候又碰到寒流害我重感冒之后還是抱病把它破了一輪我覺(jué)得 ~ 菊花好簡(jiǎn)單 =  =反而是打小怪很討厭ˊˋ菊花討厭的地方就是他是BOSS要打很久而已其它感覺(jué)都都還好(還是說(shuō)是因?yàn)镋ASY的緣故?)到是第一次玩或是第一次到的新地圖就被小怪整的很慘都靠牆邊站了還是會(huì)從天花板或市地下鉆出來(lái)或是從想不到的死角跑出來(lái)>"<EASY就這麼苦手不知道我玩IMP會(huì)怎樣ˊˋ武器方面則是用175發(fā)子彈的跟線性切割還有電將切割175那把武器的次要射擊....我是到了第二輪才

2009-01-12

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《死亡空間》兩個(gè)高難度成就拿法
成就:OneGun(PS3金杯成就)只用初始的那把切割槍打穿游戲。此槍威力適中實(shí)用性強(qiáng),而且此成就不限難度,所以并不難,省下的Node可以充分升級(jí)切割槍和其他裝備。建議一周目的時(shí)候就達(dá)成這個(gè)成就。注意的是本成就并不限制你買(mǎi)槍。只要?jiǎng)e發(fā)射其他槍就行了。成就:MaxedOut(PS3金杯成就)把一切裝備都升級(jí)到最高。一周目就完成此目標(biāo)是不可能的,但是如果省吃?xún)€用是有可能在第二周目完成。最好能配合一周目OneGun成就,把其他槍的彈藥賣(mài)了賺錢(qián)。這里有個(gè)竅門(mén),就是最好身上只帶兩把槍?zhuān)话亚懈顦專(zhuān)╬lasma cutter)和一把接觸射線槍?zhuān)╟ontact beam)或者線槍?zhuān)╨ine gun),因?yàn)橛螒蚶锩婺銕裁礃尵蛽斓绞裁磸椝?,而射線槍和線槍彈藥最貴,撿到一組就是1000塊。另外護(hù)甲升到5級(jí)也是必要的,多出口袋帶裝

2009-01-12

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《死亡空間》非修改器虐怪方法集合
1.槍射擊為輔主要是干擾正在攻擊姿態(tài)的怪,主要?dú)繏鄻尯哇`踏,常用引力手套和遲緩技能的虐怪方式。2.槍械不升級(jí),只升級(jí)個(gè)人裝甲+引力手套+能量器的。本一周目就沒(méi)啥錢(qián)·······買(mǎi)買(mǎi)彈,藥和甲,在升升甲······基本上沒(méi)啥剩余的了。3.極端喜歡使用電鋸槍Ripper的,BT血腥狂人。4.非修改器打法宗旨在于節(jié)省子彈,節(jié)省花費(fèi)。5.XBOX360游戲速度上可能比PC占便宜,但是你PC性能高的話(huà)總體差別不大。在PC配置不高的情況下用窗口模式和關(guān)閉特效,有一定的幫助。6.手柄肉搏比鍵盤(pán)鼠標(biāo)占便宜,這個(gè)是我們這的玩家的普遍感覺(jué)。要虐怪,自己甲高血厚是資本,小藥和中藥也買(mǎi)一些,太摳門(mén)了可不行。(藥比一些子彈要便宜,所以貼點(diǎn)也劃算)適合困難級(jí)別以下虐,地獄的太懸了(就是高手也容易飄)。一般2周目虐怪最為明顯,存錢(qián)打法,

2009-01-12

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《死亡空間》中級(jí)難度通關(guān)感言
終于通關(guān)了,對(duì)最后的結(jié)局有些失望,翹首期盼的NICOLE尸變沒(méi)看到,最后一剎那畫(huà)面切掉了,難道是被和諧了?獎(jiǎng)勵(lì)是LV6裝甲,傳說(shuō)中的猥瑣裝,最高難度開(kāi)啟,5W塊和10個(gè)Note,還有一個(gè)叫BlackStory Log的東西,貌似就是按L鍵能看到所有的游戲背景資料了,但還是沒(méi)有期待的尸變畫(huà)面。對(duì)于2周目,如果別的難度能繼承裝備的話(huà),最高不敢說(shuō),至少HIGH不會(huì)很難,我1周目的時(shí)候都是盡量搞錢(qián)買(mǎi)NOTE,通關(guān)的時(shí)候,手槍和脈沖機(jī)槍升級(jí)到頂外加RIG和動(dòng)靜能量升級(jí)到頭,還剩余4個(gè)NOTE。最終BOSS比較簡(jiǎn)單,只會(huì)甩手,左右跑動(dòng)就沒(méi)事,用機(jī)槍備上150發(fā)左右的子彈,很輕松搞定,最后居然無(wú)傷過(guò),枉我還備了5個(gè)大血準(zhǔn)備鏖戰(zhàn)一番,這東西還不如第6關(guān)的那個(gè)屁眼。這個(gè)游戲如果2周目的怪出場(chǎng)位置一樣的話(huà),恐怖度會(huì)減低不少,畢竟大

2009-01-12

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死亡空間

Dead Space
  • 發(fā)售:2008-10-20 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):EA Redwood Shores
  • 平臺(tái):PC PS3
7.2
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玩家進(jìn)入以第三人稱(chēng)的角度的科幻幸存者的恐怖經(jīng)歷,這將會(huì)給玩家心理上終極的緊張和可怕的行動(dòng)。故事背景設(shè)定在冰冷黑暗的死亡空間,其中漫延著緊張的空氣,畏懼和赤裸裸的恐怖。在死亡空間里,玩家將扮演工程師IsaacClarke,一位表面上執(zhí)行公務(wù)的普通人,他來(lái)修理死亡空間礦船外的通信系統(tǒng)。不久前Isaac才得知一個(gè)惡夢(mèng),船里的全體人員均被惡毒的外星生物群殺害。他必須通過(guò)死亡沉寂和無(wú)盡空間的黑暗來(lái)保命。

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