《死亡空間》關(guān)于手把的問題
- 來源:shawyea0422
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
進(jìn)入游戲后,相信很多非360手把的玩家,默認(rèn)的手把鍵位設(shè)置有些不太正確吧
我就是其中之一
本人用的是PS2原把+轉(zhuǎn)接器,在游戲默認(rèn)設(shè)置下,手把右搖桿上下左右是置換顛倒的,R1,R2的鍵位也是顛倒的
但是,游戲中并沒有提供給玩家手把的設(shè)置選項(xiàng),那麼我們該怎樣設(shè)置自己的手把呢?
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首先,在你的My Documents\Electronic Arts\Dead Space文件夾下,有個(gè)joypad_example.txt的文本文件,其實(shí)它就是一個(gè)手把設(shè)置的范例文件
打開這個(gè)文件,我們可以看到
Pad.RightDPad.Left = Button.4——■
Pad.RightDPad.Down =Button.3——X
Pad.RightDPad.Right = Button.2——○
Pad.RightDPad.Up = Button.1——▲
Pad.Trigger.LeftTop = Button.5——L2
Pad.Trigger.LeftBottom = Button.7——L1
Pad.Trigger.RightTop = Button.6——R2
Pad.Trigger.RightBottom = Button.8——R1
Pad.Start = Button.10——START
Pad.Back = Button.9——SELCET
Pad.LeftStick.Click = Button.11——L3
Pad.RightStick.Click = Button.12——R3
Pad.LeftStick.X = X-Axis——左搖桿左右方向
Pad.LeftStick.Y = Y-Axis.Inverted——左搖稈上下方向
Pad.RightStick.X = Z-Axis——右搖桿左右方向
Pad.RightStick.Y = Z-Rotation——右搖桿上下方向
這樣的內(nèi)容,分別是標(biāo)準(zhǔn)手把按鍵與你的手把按鍵的一一對應(yīng)關(guān)系
已經(jīng)修改為我自己的設(shè)置,用PS2+轉(zhuǎn)接朋友可以參考下,不一定完全適用
與PS2手把的對應(yīng)關(guān)系已經(jīng)用紅色字體標(biāo)出
其中按鍵的值必須以Button.#格式來賦值,#的值各位可以在控制面板——游戲控制器中來查看自己手把對應(yīng)的按鍵編號
同理,左右搖桿的X,Y軸和RZ,Z軸也可以在游戲控制器中查看
以X-Axis、Y-Axis、Z-Axis、Z-Rotation的形式賦值,后面加.Inverted指反轉(zhuǎn)該軸
設(shè)置好以后,將文件另存為joypad.txt在相同的目錄即可
好了,大家可以進(jìn)入游戲試試,是不是手把已經(jīng)能正確“工作”了~~*^__^*
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關(guān)于:右香菇頭還是左右變上下..上下變左右....
把joypad.txt文件裡面的
Pad.RightStick.X = Z-Rotation——右搖桿左右方向
Pad.RightStick.Y = Z-Axis——右搖桿上下方向
改成下面的
Pad.RightStick.X = Z-Axis——右搖桿左右方向
Pad.RightStick.Y = Z-Rotation——右搖桿上下方向
這樣應(yīng)該就可以了
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