Crytek表示《孤島危機(jī):彈頭》不會(huì)因跨平臺(tái)而縮水
Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli在接受IGN的采訪時(shí)表示《Crysis 2》各版本將區(qū)別對(duì)待,盡管它們均基于CryEngine 3引擎:“我們無(wú)需縮水,我們有這個(gè)技術(shù)能力制作一流的360游戲,一流的PS3游戲,而且還能讓PC作品更上一層樓。”Yerli將CryEngine 3視為公司最可倚重的寶器,系統(tǒng)適應(yīng)性很好,因此能在確保PC版畫面遠(yuǎn)勝主機(jī)版的同時(shí),在主機(jī)平臺(tái)盡可能地達(dá)到最高水準(zhǔn)。當(dāng)被質(zhì)疑此說(shuō)法是否自相矛盾時(shí),Yerli回應(yīng)說(shuō)大家應(yīng)把該技術(shù)視為一件可調(diào)整的工具,且游戲素材會(huì)隨平臺(tái)的不同有所調(diào)整:“PC版本看起來(lái)更佳,因?yàn)镻C的確更強(qiáng)大,于是規(guī)模向上調(diào)整;而對(duì)于主機(jī),你的假想敵是其它主機(jī)作品”,Yerli稱,“目標(biāo)是成為市面上最華麗的PS3作品及360作品”。至于PC這一邊,《Crysis 2》要
《孤島危機(jī):彈頭》彩蛋集錦
有不少玩家抱怨說(shuō):“《Crysis Warhead》太短了!不到三個(gè)小時(shí)就通關(guān)了!”如果你也這么急著打完游戲,會(huì)錯(cuò)過(guò)不少有趣的東西呢,比如說(shuō)隱藏的復(fù)活節(jié)彩蛋。當(dāng)然,彩蛋不會(huì)擺在大路邊上,需要你耐心地尋找,再加上一點(diǎn)兒運(yùn)氣,而一旦率先發(fā)現(xiàn)肯定是非常有趣的。這里是目前搜集的一些彩蛋,如果你有更多發(fā)現(xiàn)歡迎分享。其實(shí)《Crysis》里就有不少彩蛋,不少地方都能碰到一只神秘的青蛙,現(xiàn)在它又跑到了《Crysis Warhead》里,還帶上了一只著名的小松鼠。認(rèn)識(shí)這只落水的松鼠么?看到旁邊的榛子總該想起來(lái)了吧?沒(méi)錯(cuò)就是它,《冰河世紀(jì)》里那個(gè)執(zhí)著而可憐的小家伙,為了榛子不惜引發(fā)大洪水。槍口放到面前也不變色的青蛙這個(gè)角度看上去比較詭異沖它開槍會(huì)火花四濺在夜色下看看夜視效果冰箱里也有一只而且還是那么好學(xué)讀報(bào)時(shí)間這應(yīng)該是哪位開發(fā)人員
《孤島危機(jī):彈頭》編輯器、MOD SDK開發(fā)中
《Crysis》給玩家?guī)?lái)的不僅僅是游戲的樂(lè)趣和畫質(zhì)的享受,隨后放出并不斷升級(jí)的沙盤編輯器(Sandbox Editor)和MOD SDK也讓玩家充分體驗(yàn)了一番游戲DIY,網(wǎng)上也不斷出現(xiàn)特色各異的MOD增強(qiáng)包?,F(xiàn)在《Crysis Warhead》已經(jīng)發(fā)布,對(duì)應(yīng)的編輯器和MOD SDK又在哪里呢?Crytek表示,之前他們的主要精力都放在了游戲本身上,所以零售光盤里沒(méi)有附帶編輯器和MOD SDK,而現(xiàn)在是時(shí)候了,不過(guò)Crytek并沒(méi)有透露何時(shí)發(fā)布,只是希望玩家們能夠一邊享受游戲,一邊耐心等待。CryEngine 2引擎的編輯器Sandbox
無(wú)需高配!《孤島危機(jī):彈頭》中低端也能玩
德國(guó)PCGames引述CryTek首席執(zhí)行官Cevat Yerli的話稱,一臺(tái)400歐元(620美元/4400人民幣)的計(jì)算機(jī)就能跑出每秒30-35幀的水平:“讓玩家對(duì)硬件需求不再恐懼是我們的追求,該作大家都能玩,一臺(tái)400歐的PC就可在High設(shè)置下享受游戲,幀率非常理想……”“《孤島危機(jī)》原作也會(huì)因此受益,一臺(tái)價(jià)值2000歐的PC如果配置不當(dāng),還不如600-700歐中端機(jī)的水平,針對(duì)《戰(zhàn)斗部》的優(yōu)化措施將來(lái)可回頭應(yīng)用在《孤島危機(jī)》上,比如發(fā)布新的游戲補(bǔ)??;但這要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,其工作量非常浩大,我們還在努力之中,這些想法要首先在《戰(zhàn)斗部》中得到驗(yàn)證。”另外,1UP采訪了希德.梅爾《文明4》首席設(shè)計(jì)師Soren Johnson,請(qǐng)他談?wù)剬?duì)PC游戲市場(chǎng)的看法,后者答道:“以我看來(lái),PC游戲的未來(lái)在很大程度上
近看《孤島危機(jī):彈頭》人物面部細(xì)節(jié)
在自然環(huán)境細(xì)節(jié)達(dá)到前所未有高度的同時(shí),《Crysis》在人物面部的描繪方面也是細(xì)致入微,續(xù)作《Crysis Warhead》更是再上一層樓,讓其他游戲難以望其項(xiàng)背。接下來(lái),開發(fā)商應(yīng)該好好考慮如何讓人物表情也更自然一些,現(xiàn)在還是太呆板了。先看看《Crysis Warhead》的:
正版《孤島危機(jī):彈頭》安裝次數(shù)有限制
與同樣出自EA門下的《孢子》一樣,《Crysis Warhead》也帶著數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)DRM,這也就意味著,正版用戶是不能隨意在多臺(tái)電腦上無(wú)限次安裝游戲的。目前還不清楚具體的限制次數(shù),但有人說(shuō)游戲最多只能安裝在三臺(tái)電腦上,也有說(shuō)是最多可以激活三次,然后再想安裝就得聯(lián)系EA客服。不過(guò)安裝次數(shù)限制是確鑿無(wú)疑的,因?yàn)槿绻惆惭b游戲的時(shí)候仔細(xì)閱讀授權(quán)協(xié)議(估計(jì)沒(méi)幾個(gè)人會(huì)這么做)就會(huì)在第12節(jié)的版權(quán)保護(hù)部分里看到這么一句:“第一份終端用戶授權(quán)只能在一定數(shù)量的機(jī)器上安裝《Crysis Warhead》并證明其有效性?!绷硗狻禖rysis Warhead》的游戲需求里指明需要10GB硬盤空間,但實(shí)際上如果只使用單語(yǔ)言的話,5.5GB就夠了。
《孤島危機(jī):彈頭》破解至少需4月時(shí)間
根據(jù)0day一部分irc聊天紀(jì)錄,其中提到《孤島危機(jī):彈頭》(Crysis Warhead)此次破解問(wèn)題:1)此次由硬件鎖定方式加密。每臺(tái)機(jī)器只可安裝三次。這些硬件信息的原始碼通過(guò)掃描后重組,發(fā)送到官方服務(wù)器進(jìn)行備案。當(dāng)您的硬件設(shè)備變動(dòng)時(shí),需要通過(guò)官方得到新的認(rèn)證許可。2)游戲加密的機(jī)制分為6大部分,執(zhí)行程序的加密;進(jìn)入游戲的方式,這部分關(guān)系到是否可以成功進(jìn)入游戲。其次為引擎內(nèi)加密,這部分是和硬件掛鉤,通過(guò)驗(yàn)證的硬件才可以重組完整的游戲結(jié)構(gòu)數(shù);正常游戲。同時(shí)還包括定向的監(jiān)測(cè)與隔離,這些事引擎外部的運(yùn)作,不會(huì)影響游戲內(nèi)的表現(xiàn)。3)所有加密信息采用連鎖反應(yīng),破解者突破掉這個(gè)關(guān)口之后,會(huì)激活其他的關(guān)口,造成連鎖加密。硬件的唯一性使得可以定制出串聯(lián)的反應(yīng)體系。4)根據(jù)以往游戲破解的經(jīng)驗(yàn),此作需要4月時(shí)間來(lái)作完整的解密工
《孤島危機(jī):彈頭》因DNA加密遭抵制
《Crysis:Warhead》在亞馬遜也遭遇到杯葛。盡管各媒體對(duì)該作評(píng)分普遍在9/10分以上,但顧客因其詭秘的加密手段而劣評(píng)該商品:“《Crysis》實(shí)在是出色,我期待《Warhead》也同樣出色,但等了這么久,到頭來(lái)卻無(wú)意購(gòu)買,DRM是最大的敗筆:首先,該作所采用的DRM方案即Securom 7,將永久駐留計(jì)算機(jī)無(wú)法刪除,這會(huì)導(dǎo)致一系列安全及穩(wěn)定性方面的問(wèn)題,還可能干擾刻錄進(jìn)程,即便你刪除了游戲可它依然存在,EA沒(méi)有在游戲包裝上披露這個(gè)事實(shí)。最高法院曾將類似案例判為非法,索尼以前就因?yàn)檫@個(gè)栽過(guò)跟頭,具體情況見此。其次,該作將激活次數(shù)限定為五次,這使該作的購(gòu)買行為變成租賃,你這一輩子無(wú)法預(yù)見會(huì)有多少次系統(tǒng)重裝或硬件升級(jí),你花30美元買來(lái)的只是五次使用權(quán)而不是永久擁有它。再次,DRM無(wú)法遏制盜版,它只會(huì)損害合法
《孤島危機(jī):彈頭》上架 包裝截圖賞
距離《Crysis Warhead》正式發(fā)售還有一些時(shí)間,零售商就已經(jīng)迫不及待地將其擺上了貨架,部分玩家也幸運(yùn)地在第一時(shí)間體驗(yàn)了該游戲。Crysis-HQ.com論壇的“Kolga”在德國(guó)卡德爾市的一家零售店里看到了貨架上排列整齊的《Crysis Warhead》,并迅速買下了一套。inCrysis.com論壇的“memz”也花29歐元得到了一份拷貝,而且Crytek已經(jīng)確認(rèn),他們買到的確實(shí)就是零售版。memz非常興奮,立刻在自己的機(jī)器上安裝了游戲。他的配置包括Core 2 Quad Q6600處理器、Radeon HD 4870顯卡、4GB內(nèi)存,在Windows Vista DX10系統(tǒng)、1680×1050分辨率、Very High細(xì)節(jié)設(shè)置下,幀率25FPS左右。以下是memz錄制的開場(chǎng)動(dòng)畫:
《孤島危機(jī):彈頭》明日上市
EA和Crytek公司今天共同宣布,PC游戲大作續(xù)篇《Crysis Warhead》現(xiàn)已向北美和歐洲的零售商出貨,明天即當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月18日即將擺上貨架正式開始銷售,價(jià)格為29.99美元。對(duì)于EA和Crytek來(lái)說(shuō),另一則消息或許更為振奮。根據(jù)NPD發(fā)布的8月31日到9月6日的美國(guó)PC游戲銷量周排行榜,上市近一年的《Crysis》居然爬到了第十名的位置。究其原因,在去年11月《Crysis》剛剛發(fā)布時(shí),由于其硬件需求過(guò)高,導(dǎo)致大多數(shù)玩家無(wú)意購(gòu)買。而到了一年后的今天,大多數(shù)PC游戲玩家的電腦都已經(jīng)能夠不同程度的流暢運(yùn)行《Crysis》,即使晚了一些,自然也要體驗(yàn)一下去年的終極大作是什么樣子,重新熱銷也就不奇怪了。從《Crysis Warhead》的硬件需求來(lái)看,并沒(méi)有在前作基礎(chǔ)上有大幅提升。也就是說(shuō),今年的作品不會(huì)
《孤島危機(jī):彈頭》獲高分評(píng)價(jià)
IGN和Eurogamer的編輯都給了該作高分,其中IGN為9.4/10(與孤島危機(jī)原作的得分相同,其中畫面一項(xiàng)為滿分10分):“對(duì)于區(qū)區(qū)30美元來(lái)說(shuō),《Warhead》絕對(duì)物超所值,你很難在今年的游戲列表中找到比它更好的FPS作品了。單機(jī)流程緊湊且精彩,多人部分提供了某種可沉浸其中純粹取樂(lè)的設(shè)計(jì)。我非常喜歡《Warhead》這種透出一股聰明勁的玩法,它不是那種嚴(yán)格按照腳本一根筋走到底的游戲(說(shuō)你呢,CoD4?。且鶕?jù)現(xiàn)場(chǎng)情況隨機(jī)應(yīng)變,玩家會(huì)因此獲得回報(bào)。Crytek再一次證明了它是業(yè)界射擊游戲的大腕,盡管它長(zhǎng)期以來(lái)僅被視為一家技術(shù)性公司,這么說(shuō)就好像是Crytek在憤憤不平地向眾人叫板,因?yàn)樵撟鞑畈欢嗑褪菦_著每一條針對(duì)《孤島危機(jī)》的風(fēng)涼話來(lái)的,我能在《Warhead》中感受到挑釁、刺激、狂放——沒(méi)錯(cuò),還
《孤島危機(jī):彈頭》評(píng)測(cè)版截圖
德國(guó)PC Games號(hào)稱獨(dú)家拿到了一個(gè)所謂的評(píng)測(cè)版《Crysis Warhead》,估計(jì)應(yīng)該是接近完工的版本。遺憾的是PC Games沒(méi)有透露太多細(xì)節(jié)情況,只是給出了一批截圖,一起欣賞吧。
《孤島危機(jī):彈頭》雙版本資料篇內(nèi)容大比拼
盡管《戰(zhàn)爭(zhēng)》[Crysis Wars]作為多人連線游戲出現(xiàn)在《彈頭》[Crysis Warhead]的商品套裝中,可實(shí)際上它仍然是具備了一定獨(dú)立性的游戲分支作品?!稄楊^》是由一個(gè)新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),位于匈牙利布達(dá)佩斯的工作室,而《戰(zhàn)爭(zhēng)》則是由位于德國(guó)法蘭克福的一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行。這也讓我們可以同時(shí)對(duì)兩者有一個(gè)更好的比較和評(píng)價(jià)。下面所列的是針對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)》的簡(jiǎn)要內(nèi)容清單。在接下來(lái)的幾天甚至是幾周的時(shí)間內(nèi),我們將會(huì)針對(duì)以下各個(gè)要點(diǎn)進(jìn)行更為詳細(xì)的說(shuō)明和介紹,敬請(qǐng)期待。1. 新特性* 加入新的游戲模式:團(tuán)隊(duì)死斗[Team Instant Action]。* 游戲程序中將會(huì)嵌入自動(dòng)的地圖下載器。* 游戲安裝程序中加入了自動(dòng)更新系統(tǒng),以確保游戲能保持在最新版本。* 根據(jù)社區(qū)內(nèi)的反饋信息,修復(fù)了大部分的重大漏洞。2. 團(tuán)隊(duì)死斗模式[Te
《孤島危機(jī):彈頭》5張游戲新圖+細(xì)節(jié)
1 新功能新的游戲模式teaminstantaction自動(dòng)下載地圖嵌入到游戲系統(tǒng)會(huì)及時(shí)檢查最新的游戲版本2 teaminstantaction新型智能產(chǎn)卵系統(tǒng)teaminstantaction會(huì)自動(dòng)幫你判斷最遠(yuǎn)的敵人和最接近您的隊(duì)友。實(shí)施新的評(píng)分系統(tǒng)3 新&改善HUD元素游戲的狀態(tài)欄為每個(gè)游戲模式顯示所有必要的信息,在一旦增加了:在中屏幕顯示殺敵的訊息。補(bǔ)充的動(dòng)態(tài)目標(biāo)。改善隊(duì)友的能見度改進(jìn)雷達(dá)的可讀性4 地圖包總數(shù)21地圖啟動(dòng)( 9 powerstruggle地圖和12 IA/TIA 地圖)包括7新地圖包括5改進(jìn)的原始地圖包括9 re-balanced/improved地圖從crysis多人所有原來(lái)的IA地圖可以兼容TIA。5 加強(qiáng)服務(wù)器的支持補(bǔ)充多種控制臺(tái)變量進(jìn)行更深入的服務(wù)器管理改善服務(wù)器啟動(dòng)列表和重要的
《孤島危機(jī):彈頭》試玩印象:狂吃內(nèi)存
Crytek在德國(guó)萊比錫GC 2008游戲大會(huì)上提供了《Crysis Warhead》的一段試玩DEMO,不過(guò)看起來(lái)情況并不太樂(lè)觀,尤其是內(nèi)存消耗非常嚴(yán)重?,F(xiàn)場(chǎng)使用的機(jī)器配置相當(dāng)高:Core 2 Extreme QX9770處理器、4GB DDR3-1333內(nèi)存、GeForce GTX 260顯卡。在控制臺(tái)輸入“r_displayinfo 1”命令后,即可隨時(shí)看到幀率、內(nèi)存占用、顯示模式、三角形數(shù)量等信息。看起來(lái)游戲運(yùn)行在DX9模式,分辨率1152×864,反鋸齒關(guān)閉,畫質(zhì)等級(jí)為自定義,不過(guò)顯示選項(xiàng)菜單無(wú)法更改,高級(jí)部分更是不能訪問(wèn),因此無(wú)法了解更確切的設(shè)置,估計(jì)大部分細(xì)節(jié)都設(shè)置為高。DEMO開始是Psycho用雙眼環(huán)視戰(zhàn)場(chǎng),然后在納米裝的隱形能力支持下騷擾敵方士兵。與原作相比,人物面部細(xì)節(jié)確實(shí)有很大增強(qiáng),幀率