《嗜血邊緣》停止更新 開發(fā)商將專注于《地獄之刃2》
微軟旗下工作室Ninja Theory今天(1月29日)宣布,該工作室開發(fā)的4v4多人混戰(zhàn)游戲《嗜血邊緣》即將停止更新,后續(xù)游戲仍然會繼續(xù)提供游玩功能,但不再對內(nèi)容進行維護。 在《嗜血邊緣》的官方推特中,Ninja Theory發(fā)布了上述消息。在公告中,官方表示隨著開發(fā)團隊將精力轉(zhuǎn)移到新游戲的開發(fā)(《地獄之刃2》以及另外兩款作品),因此決定停止對《嗜血邊緣》的后續(xù)支持,不過PC、Xbox平臺的《嗜血邊緣》仍將繼續(xù)提供游玩?!妒妊吘墶肥状闻c2019年E3亮相,并于2020年3月正式推出。 目前Ninja Theory正在開發(fā)當(dāng)中的作品,除了在Xbox Series X公布時亮相的《地獄之刃2》之外,還有一款代號Project Mara的恐怖游戲,另外一款The Insight Project的新作則消息甚少。丟
《嗜血邊緣》IGN 7分:戰(zhàn)斗充滿趣味但缺陷明顯
由《DmC:鬼泣》、《地獄之刃》開發(fā)商 Ninja Theory 制作的動作新游《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》已于日前正式發(fā)售,IGN 今日(3月28日)對該作打出了7分的評價。IGN 評測視頻: IGN 評分 7分:《嗜血邊緣》以近戰(zhàn)模式呈現(xiàn)的多人戰(zhàn)斗充滿激情,但是該作的游戲鏡頭和平衡性有著明顯的缺陷。 IGN 總評:《嗜血邊緣》充滿激情的團隊?wèi)?zhàn)斗非常有趣,但隨著游戲時長的不斷增加,我不免覺得它需要在很多方面補強。比賽往往會陷入不平衡性的狀態(tài),因為沒有角色列表所以顯得混亂,缺乏遠程輸出也讓游戲某方面的樂趣大為縮減。Beta版本的各種問題在正式版中依舊存在,而且因為玩家的耐心逐漸消磨,以至于整個境況變得更為糟糕。從最好的角度去看,《嗜血邊緣》是一款充滿榮耀與激情,玩家們來回碰撞的動作游戲,但是目前它
4V4近戰(zhàn)對抗 Ninja Theory《嗜血邊緣》Steam多半好評
《DmC:鬼泣》、《地獄之刃》開發(fā)商 Ninja Theory 制作的動作游戲《嗜血邊緣》已于3月24日登陸 Xbox One、WIN10 商城與 Steam 平臺正式發(fā)售,這也是 Ninja Theory 在被微軟收購之后的首款作品(《地獄之刃2》將作為首發(fā)游戲登陸 XSX 新主機)。 目前《嗜血邊緣》在 Steam 商城的總體評價還不錯,好評率71%多半好評。 大部分玩家對這款游戲的玩法、風(fēng)格等方面表示了肯定,但《地獄邊緣》目前的內(nèi)容顯然還不夠豐富,有待進一步完善,游戲的平衡性也需要調(diào)整,不少玩家也對該作的服務(wù)器進行了吐槽。 《嗜血邊緣》的故事發(fā)生在反烏托邦的未來,游戲環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格豐富多彩。該作是一款4v4在線近戰(zhàn)游戲,強調(diào)赤手空拳的肉搏,每個角色都有自己的獨特外觀和戰(zhàn)斗方式。該作支持簡體中文,
《地獄之刃》開發(fā)商組隊新作《嗜血邊緣》上市預(yù)告
由《天劍》、《鬼泣DMC》、《地獄之刃》等游戲的開發(fā)商Ninja Theory制作的多人游戲新作《嗜血邊緣》今天(20日)一早發(fā)布了上市預(yù)告片,一起來看看這家工作室被微軟收購之后的首款作品吧:《嗜血邊緣》上市預(yù)告片(中文字幕版): 《嗜血邊緣》是一款4v4在線近戰(zhàn)游戲,本作強調(diào)赤手空拳的肉搏,每個角色都有自己的獨特外觀和戰(zhàn)斗方式。游戲的故事發(fā)生在反烏托邦的未來,環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格豐富多彩,有點像《無主之地》和《日落過載》?!妒妊吘墶穼⒂?月24日登陸STEAM、XboxOne和Win10商城,同期加入Xbox Game Pass游戲庫。上市首周游玩還可得到游戲中的皮膚等道具。
微軟多人近戰(zhàn)網(wǎng)游《嗜血邊緣》2月15日-17日正式B測
Ninja Theory多人近戰(zhàn)網(wǎng)游新作《嗜血邊緣》B測將于北京時間2月15日-17日開啟,XboxOne/Steam/Win10預(yù)購?fù)婕液蚗box Game Pass會員可以參與。游戲?qū)⒂?月24日發(fā)售,類型為4v4動作對戰(zhàn),支持中文。 《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點在于肉搏,每個角色有著自己的武器和獨特外觀。故事發(fā)生在一個反烏托邦的未來,其環(huán)境和畫風(fēng)有點類似于《無主之地》和《日落過載》。 《嗜血邊緣》現(xiàn)已登陸Steam,國區(qū)售價90元。
Ninja Theory確認《嗜血邊緣》沒有任何微交易
Ninja Theory宣布他們的新作《嗜血邊緣》將沒有任何微交易。官方表示,玩家除了智能花錢購買游戲本體外,便什么也不能買了。 創(chuàng)意總監(jiān)Tucker告訴外媒:“現(xiàn)在游戲里絕對沒有微交易。所以你能預(yù)購這款游戲,獲得Punk包,里面有一些皮膚飾品,一個懸滑板,一些貼紙等等。除此之外,其他一切東西都能在游戲中獲得,包括所有的皮膚。我們絕不會售賣任何影響游戲平衡性的東西,因為這是一個競技游戲。我們不想通過售賣東西而影響游戲的競技性本色?!薄妒妊吘墶肥且粋€在線4v4游戲,Steam國區(qū)售價90元,支持簡體中文。游戲介紹: 《嗜血邊緣》是一款熱血4人團隊對戰(zhàn)游戲。每一位戰(zhàn)士實力大增,在殘酷扭曲的世界里拼命生存。選擇您的戰(zhàn)士,加入一支來自社會邊緣的超能叛徒團隊:大膽美麗的Buttercup用她可拆卸的圓鋸手臂突然加速,黑
《嗜血邊緣》Steam預(yù)購開啟 國區(qū)90元支持簡中
《DMC:鬼泣》、《地獄之刃》開發(fā)商Ninja Theory打造的新作《嗜血邊緣》,日前已在Steam開啟預(yù)購,國區(qū)售價90元,支持簡體中文。同時,Steam頁面還公布了本作的最低配置。 最低配置: 操作系統(tǒng): 7, 8, 10處理器: Intel i5 4430/AMD FX 8350內(nèi)存: 8 GB顯卡: Nvidia GTX 760/AMD Radeon 7950DirectX 版本: 11網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接存儲空間: 需要15GB可用空間中文官網(wǎng):https://www.xbox.com/zh-cn/games/bleeding-edge?source=lp 游戲介紹:《嗜血邊緣》是一款熱血4人團隊對戰(zhàn)游戲。每一位戰(zhàn)士實力大增,在殘酷扭曲的世界里拼命生存。選擇您的戰(zhàn)士,加入一支來自社會邊緣的超能叛徒
X019:微軟多人近戰(zhàn)網(wǎng)游《嗜血邊緣》10分鐘新角色演示
此前于10月底已經(jīng)展開A測的4v4近身戰(zhàn)斗網(wǎng)游《嗜血邊緣》在今天(11月15日)的X019大會上公布了將于2020年3月24日發(fā)售,IGN則公布了一段游戲新角色Cass的10分鐘多人戰(zhàn)斗演示,一起去看看吧!《嗜血邊緣》新角色Cass演示: 《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點在于肉搏,每個角色有著自己的武器和獨特外觀。故事發(fā)生在一個反烏托邦的未來,其環(huán)境和畫風(fēng)有點類似于《無主之地》和《日落過載》。演示截圖: 《嗜血邊緣》將于2020年3月24日登陸Xbox One、Win10商店和Steam平臺,并已加入Xbox Game Pass。
X019:天劍開發(fā)組新作《嗜血邊緣》明年3月24日上市
和傳言的一樣,Ninja Theory工作室在凌晨舉行的X019上為微軟陣營帶來了全新的游戲。這款名為《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》的新作是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,最早于2019年E3游戲展公布,本作在X019上確定了正式上市日期。根據(jù)預(yù)告片顯示《嗜血邊緣》將于2020年3月24日上市?!妒妊吘墶钒l(fā)售日預(yù)告: 根據(jù)之前的消息顯示,《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個在線4v4近身戰(zhàn)斗游戲。盡管游戲中有武器,但戰(zhàn)斗的重點在于肉搏,每個角色有著自己的武器和獨特外觀。故事發(fā)生在一個反烏托邦的未來,其環(huán)境和畫風(fēng)有點類似于《無主之地》和《日落過載》。
Ninja Theory新作《嗜血邊緣》發(fā)售日泄露!X019正式公布
《DMC:鬼泣》和《地獄之刃》的開發(fā)商Ninja Theory在被微軟收購后一直忙于新作《嗜血邊緣》的開發(fā),在今年E3上他們也是微軟展臺的亮點之一。然而自E3后官方透露出來的情報寥寥,粉絲們一致認為Ninja Theory會在明日凌晨開始的X019大會上做出重磅發(fā)表。 有意思的是,可能由于“臨時工”搞錯了發(fā)布時機,原本應(yīng)該在今夜明晨公開的《嗜血邊緣》微軟官方商城頁面竟提前上線,并且直接透露了游戲接下來的發(fā)售前計劃。 根據(jù)頁面信息(目前商城頁面已被下架),《嗜血邊緣》將于3月24日發(fā)售。而在此之前,2月14日和3月13日分別會有兩次面向預(yù)訂玩家以及XGP會員的封閉測試機會。另附上科隆游戲展期間的《嗜血邊緣》現(xiàn)場試玩視頻,對游戲玩法感興趣的小伙伴可以參考。
《嗜血邊緣》PC版Alpha測試將于10月24日開始
Ninja Theory宣布,《嗜血邊緣》Windows 10 PC版Alpha測試將于10月24日開始,PC版游戲支持手柄操作,和Xbox One跨平臺聯(lián)機以及跨平臺存檔?!妒妊吘墶肥强罱Y(jié)合第三人稱動作格斗與4v4多人團隊的在線對戰(zhàn)游戲。游戲強調(diào)快速卻充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。游戲?qū)勒崭偧贾械募记?、時間點與團隊合作給予獎勵機制?!妒妊吘墶分С諼box Play Anywhere,登陸Xbox One和Windows 10 PC。
《嗜血邊緣》11分鐘演示曝光 團隊4v4戰(zhàn)斗
Ninja Theory被微軟收購后推出的第一款新作《嗜血邊緣》,老實說并不是很多玩家所期待的一款游戲。盡管本作顯然已經(jīng)開發(fā)了很久,但這家開發(fā)商最為人稱贊的還是他們的單機動作游戲?;蛟S《嗜血邊緣》并不是系列老粉絲所期待的,不過如果你看了下面這個演示,你會不會被它吸引呢。微軟在今年的科隆展上提供了《嗜血邊緣》的試玩。國外玩家?guī)砹诉@款游戲的屏攝版本演示,時長11分鐘?!妒妊吘墶肥强罱Y(jié)合第三人稱動作格斗與4v4多人團隊在線對戰(zhàn)游戲。游戲強調(diào)快速卻充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。游戲?qū)勒崭偧贾械募记伞r間點與團隊合作給予獎勵機制。相比《守望先鋒》,《嗜血邊緣》采用的是第三人稱視角,而且主要是以近戰(zhàn)為主(而不是射擊),相比之下更接近MOBA的模式。游戲的每個角色都有
《嗜血邊緣》將來或追加一個單機戰(zhàn)役 但目前重點是多人
在被微軟收購后,Ninja Theory的新IP《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一個專注多人在線戰(zhàn)斗的游戲,和被收購之前開發(fā)的單機線性劇情驅(qū)動游戲相背離,包括《奴役:西游記》、《DmC:鬼泣》以及《地獄之刃》。盡管目前尚不清楚《嗜血邊緣》最后的結(jié)果如何,但網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有一些玩家很失望,主要是因為本作缺乏單人元素,然而根據(jù)Ninja Theory本作的游戲總監(jiān)Tahni Tucker,這種情況最終可能會得到改觀。在接受Metro采訪時,Rahni說《嗜血邊緣》將來可能會獲得“一些真正優(yōu)秀的單機戰(zhàn)役”,盡管NT的小團隊目前專注的是多人模式?!叭欢蠈嵳f我覺得我們可以在將來做一些真正優(yōu)秀的單機戰(zhàn)役,不過我們的團隊是這么小,所以目前多人模式是我們的中心,也是當(dāng)前最重要的事情,總不能放在第二位。我們將來有可能會
4v4在線近戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》首段演示公開
微軟公布了Ninja Theory的全新4v4在線近戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》的首段實際游戲視頻。本作強調(diào)赤手空拳的肉搏,每個角色都有自己的獨特外觀和戰(zhàn)斗方式。 《Bleeding Edge》發(fā)生在反烏托邦的未來,環(huán)境藝術(shù)風(fēng)格豐富多彩,有點像《無主之地》和《日落過載》。Ninja Theory此前的作品基本都是單機游戲,這次的《Bleeding Edge》可能是他們探索全新領(lǐng)域的試水作品?!禕leeding Edge》預(yù)計6月27日進行技術(shù)alpha測試。
E3:Ninja Theory新作《Bleeding Edge》6月開測 登陸PC、Xbox
在今天(6月10日)舉辦的 E3 展上,Xbox 展示了 Ninja Theory 的新作《Bleeding Edge》,該作將于6月27日開啟測試,并將登陸 Xbox 和 PC 平臺?!禕leeding Edge》預(yù)告片: 據(jù)悉,《Bleeding Edge》是一款4V4第三人稱多人對戰(zhàn)游戲。