3DM《永夜幻想曲》詳細(xì)評(píng)測(cè):難能可貴的質(zhì)樸

我是老瓜皮

2013-02-27

返回專欄首頁(yè)

作者:半神巫妖

評(píng)論:
《永夜幻想曲》作為一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,整體十分扎實(shí),劇情 配樂(lè)都值得肯定,但由于整體過(guò)于扎實(shí),導(dǎo)致其并沒(méi)有太多亮點(diǎn),略顯中庸。

    年后這段時(shí)間,恰逢國(guó)外大作“休息”的檔口,而這時(shí)候自然是小游戲和獨(dú)立游戲冒頭的時(shí)間。所以諸如Indie gala那里就開(kāi)始了噴新作和天天打折的傾銷戰(zhàn)術(shù),以至于在這段時(shí)間里面,大家接觸到的更多是諸如《The brige》等的獨(dú)立游戲。

    所謂“西邊開(kāi)花東映紅”,我們中國(guó)大陸的獨(dú)立游戲圈自然也不能放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。于是在近日,由國(guó)內(nèi)知名獨(dú)立游戲公司六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(似乎也是66RPG網(wǎng)站?),推出了一款叫做《永夜幻想曲》(后文簡(jiǎn)稱永夜)的回合戰(zhàn)棋類的S?RPG。

    當(dāng)然了,時(shí)至今日,每當(dāng)國(guó)內(nèi)有游戲推出,“爛渣+山寨”的形容詞就會(huì)鋪天蓋地的襲來(lái),以至于我們很多玩家都無(wú)法直視中國(guó)的游戲市場(chǎng)。但筆者覺(jué)得萬(wàn)事萬(wàn)物都不是絕對(duì)的,首先這款是單機(jī)游戲而不是網(wǎng)游,更何況還是沒(méi)有太多牽掛的獨(dú)立游戲,再加上是我們中國(guó)玩家最熱衷、最喜歡也最擅長(zhǎng)的戰(zhàn)棋類型——因此,甚不能妄下斷言。斷言不能妄下,但是游戲評(píng)測(cè)必須切實(shí),所以立即上手了游戲《永夜幻想曲》,是騾子是馬,咱們拉出來(lái)溜溜。

    一、 游戲的畫面:7/10——畫面,“質(zhì)樸”來(lái)形容很恰當(dāng)

    評(píng)測(cè)不是臆測(cè),諸位玩家上手后發(fā)現(xiàn)看到的和實(shí)際玩到的不同肯定會(huì)罵街。所以筆者在這里不能騙諸位玩家,永夜這個(gè)游戲的畫面是不那么華麗的2D畫面,而且沒(méi)有使用多圖層效果。

    游戲默認(rèn)是窗口模式,不過(guò)筆者沒(méi)有在系統(tǒng)設(shè)置中找到切換全屏化的按鍵(可ALT+ENTER進(jìn)行切換)。為了發(fā)揮自己創(chuàng)意和全身心的投入游戲制作,從而忽視界面這種細(xì)節(jié)的這一問(wèn)題,國(guó)內(nèi)外很多獨(dú)立游戲都容易犯。

    還有,如諸位玩家的顯示器分辨率如大于1600X???的話,就會(huì)出現(xiàn)畫面分辨率不足,以至于實(shí)際游戲會(huì)偶有頓卡的情況——然而這個(gè)問(wèn)題不取決于諸位玩家的配置,這個(gè)可能和他們制作游戲所使用的軟件有關(guān)。不過(guò)無(wú)妨,玩這種休閑游戲的時(shí)候玩家們也大多是在“三心二意”的時(shí)候玩的,自帶窗口化也來(lái)得方便了。

    雖然說(shuō)畫質(zhì)過(guò)于“質(zhì)樸”了些,但是游戲里面的美術(shù)和背景的繪制卻是相當(dāng)認(rèn)真的,因?yàn)橛酪惯@個(gè)RPG很明顯日風(fēng)更為濃厚一些,所以在游戲中給人物繪制了很多立繪好友很豐富的頭像表情。

    最重要的一點(diǎn),這些都不是從歐美/日韓的游戲里面挨個(gè)頭像扒出來(lái)的。果然銅臭味少一點(diǎn),良心就多一點(diǎn),也更值得夸耀一點(diǎn)。當(dāng)然了,如果是什么非常見(jiàn)的共用素材的話還望指出。

    二、音樂(lè)與聲效:9/10——音樂(lè)柔美,音效準(zhǔn)確

    更值得夸耀的要數(shù)游戲的背景音樂(lè)了,滿滿74首!除偶有幾首聽(tīng)起來(lái)很像是某些知名BGM的變奏外,其他BGM都很不錯(cuò)。摸著良心說(shuō),音效和背景音樂(lè)不是那種繞梁三日的級(jí)別,更不能說(shuō)達(dá)到了可以拿個(gè)TOP10或者評(píng)個(gè)大獎(jiǎng)的層次。

    但重要的是,他們BGM使用的都很契合游戲所處的情況和游戲劇情所發(fā)展的方向。很明顯都用心了,不是外包給音樂(lè)公司亂湊一堆隨便上的那種。

    最值得一提的要數(shù)主題曲:《烏鴉奏鳴曲》,筆者特意查了一下,這是一位叫做張永的從業(yè)人員制作的,實(shí)體曲子在2012年4月左右就已經(jīng)出現(xiàn)給這部永夜打下了伏筆。

    這首《烏鴉奏鳴曲》在柔美中帶有一份哀傷,張永介紹說(shuō)這首主題曲要表達(dá)的是一只烏鴉生活在不見(jiàn)天日的世界里的故事,加上一位叫做Willa的妹子的演唱,讓整個(gè)意境也恰好貼切了游戲中那個(gè)晝短夜長(zhǎng)的游戲世界——而這一切,要整個(gè)游戲玩下來(lái)才能體會(huì)到。

    等再到主題曲再次響起的那一刻,再配合歌詞之中關(guān)鍵字的配合,我相信諸位玩家會(huì)明白的。

    三、 劇情與設(shè)定:7/10——波折的劇情,豐富的創(chuàng)意,但設(shè)定過(guò)于隨意

    很明顯,給永夜做劇情和做世界觀的同學(xué)不是學(xué)院派的,所以在這個(gè)永夜的世界中我們可以看到科幻,奇幻和蒸汽等等幻想元素以及現(xiàn)代社會(huì)的科技元素的雜糅。官方?jīng)]有給游戲中的整個(gè)世界起名字,我們姑且叫做永夜世界吧。

    這個(gè)世界分為東西兩個(gè)大陸,帝制的東大陸以武藝科技著稱,而晝短夜長(zhǎng)的西大陸則是以信仰和魔法著稱。所以我們永夜游戲的總體故事就是在這兩個(gè)大陸之間來(lái)回旅行冒險(xiǎn)所展開(kāi)的。

    就像這個(gè)游戲的主題一樣,每個(gè)人物的表里其實(shí)都有些不同的地方,內(nèi)心就像是被黑暗封閉了一樣,在游戲開(kāi)始的部分每個(gè)人物的性格和內(nèi)心也就這樣或明或暗地一一展開(kāi)了。

    實(shí)際上這種后期抓人心的橋段在日式文字冒險(xiǎn)游戲中常有使用,也正印證我前面所說(shuō)的這個(gè)游戲日風(fēng)可能更重一些,這個(gè)喜愛(ài)與否就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,有人可能覺(jué)得酸,但是筆者個(gè)人覺(jué)得還是很波折的。

    不過(guò)這里可能有個(gè)小問(wèn)題,那就是雖然筆者沒(méi)有通關(guān)(一大半了),不過(guò)已有很多人對(duì)我進(jìn)行劇透說(shuō),最后大結(jié)局可能會(huì)虎頭蛇尾。該交代的都交代清楚了,但是沒(méi)有想象中的那種“暴華麗”的腳本。嗯…總不至于叫人家改劇情吧。

    至于說(shuō)設(shè)定的隨意,大家可以看到很多歐美的幻想大作游戲未出,設(shè)定書和畫集就能拿出一個(gè)多G來(lái)自圓其說(shuō),我登陸到永夜的官方,發(fā)現(xiàn)很多設(shè)定他們官方自己還都沒(méi)想好(還是沒(méi)寫好?),所以玩家追著劇情走就好,切不好深究。

    四、 實(shí)際上手:8/10——通關(guān)簡(jiǎn)單,高評(píng)價(jià)難

    前面說(shuō)了,這個(gè)游戲是戰(zhàn)棋RPG,所以回合制的戰(zhàn)斗和博弈成為了主要的游戲內(nèi)容。大家這種戰(zhàn)棋想必玩了不少,我也就不說(shuō)的那么詳細(xì)了。因?yàn)樵撚螒蜃⒅豏PG主角元素,所以幾位主角打一群怪物是自然的了。

    而注重主角,自然要有主角光環(huán)和主角屬性,讓人感到驚訝的設(shè)定是這個(gè)游戲不存在經(jīng)驗(yàn)值一說(shuō),你人物要升級(jí)需要花銷的是一種叫做星屑的貨幣,而這種貨幣從某種意義上可以拿更為昂貴的晶石來(lái)?yè)Q……萬(wàn)幸的是!這是一款單機(jī)游戲,而不是什么頁(yè)游網(wǎng)游,不然玩家看到這里好砸鍵盤了。

    主角的屬性設(shè)定很豐富,大家閑暇下來(lái)可以自己算著玩,不過(guò)在你升級(jí)的時(shí)候是系統(tǒng)自動(dòng)分配,想要反復(fù)S/L換取高數(shù)值是不可能的,這樣就可以方便新上手的玩家不至于為了屬性不均而焦頭爛額。

    不過(guò)遺憾的是,道具(沒(méi)有裝備,就是帶寶石)和魔法是需要裝備的,因?yàn)橛懈褡酉拗疲砸矘O少能帶滿意的,這點(diǎn)上反而有策略戰(zhàn)棋的調(diào)調(diào)。不知道實(shí)際地圖是否也有策略戰(zhàn)棋的調(diào)調(diào)。

    游戲的地圖場(chǎng)地設(shè)定有障礙和高低差,這點(diǎn)上看有些貼近《召喚之夜》系列或者說(shuō)《最終幻想戰(zhàn)略版》,不似那些一塊塊大平盤的普通SRPG,這點(diǎn)上還是值得表?yè)P(yáng)的。

    然而雖然這個(gè)高低差是為了卡位或者說(shuō)增加游戲策略性而設(shè)定的,可惜在游戲中因?yàn)榧寄?魔法因不存在是否有物理限制的設(shè)定,所以很多描述上的近身技能反而可以對(duì)高差敵人進(jìn)行使用,故意這么設(shè)定的?

    介紹就到這里,核心要給玩家講講為什么這個(gè)游戲通關(guān)簡(jiǎn)單,然而獲得高評(píng)價(jià)難。這個(gè)游戲的兩大賣點(diǎn)是限時(shí)的回合戰(zhàn)斗和連攜與星座系統(tǒng),而這兩者卻是沖突的。

    想要得到高評(píng)價(jià),最多的限制就是快速通關(guān),而如果你是剛上手,技能和魔法挨個(gè)看一遍3S評(píng)價(jià)的時(shí)間就過(guò)去了;連攜攻擊可以利用已經(jīng)移動(dòng)過(guò)的角色增加傷害,而連攜會(huì)帶來(lái)連擊,連擊會(huì)蓄星座槽從而可以釋放星座系統(tǒng)。而打連擊必須要磨磨唧唧,這樣一來(lái)又浪費(fèi)時(shí)間,3S評(píng)價(jià)的時(shí)間又過(guò)去了。

    再直白點(diǎn)吧,你想要高評(píng)價(jià),就沒(méi)辦法全收集,你想要收集寶箱和裝備道具等就得浪費(fèi)時(shí)間。這點(diǎn)上很像是著名的《雷曼:起源》,想要得到350個(gè)電子你就不能跑最速通關(guān),最速通關(guān)你就收集不齊全350個(gè)電子。逼著你必須玩兩遍。

    是的,很遺憾這個(gè)游戲沒(méi)有設(shè)定分支任務(wù)或者說(shuō)重新挑戰(zhàn),你必須在游戲管卡一開(kāi)始存檔,打不好就要重新來(lái)。那些想要高評(píng)價(jià)而又不適應(yīng)快速戰(zhàn)棋的玩家們玩起來(lái)會(huì)有一種一直被人催著趕著的感覺(jué),這一點(diǎn)會(huì)讓人玩這個(gè)游戲的時(shí)候有些急躁——而戰(zhàn)棋這玩意急不得。

    五、 總評(píng):8/10——扎實(shí),質(zhì)樸,難能可貴

    在現(xiàn)今,東抄抄西偷偷就能糊弄出來(lái)個(gè)免費(fèi)網(wǎng)游頁(yè)游的今天,游戲已經(jīng)越來(lái)越不值錢了。更何況這個(gè)游戲不讓你免費(fèi)玩,上來(lái)還需要你支付所謂“一頓飯,一包煙”的價(jià)錢。

    但是諸位玩家想一想,那些頁(yè)游網(wǎng)游除了讓你拉好友就是讓你購(gòu)買與人民幣等值的虛擬貨幣,百般設(shè)置圈套下就要賺把走。在拿到你的,或者你父母的血汗錢之后,超過(guò)半數(shù)的頁(yè)游活不過(guò)1年,網(wǎng)游何時(shí)關(guān)閉都不會(huì)通知你。我們中國(guó)玩家就是在這些個(gè)貨色之間望著歐美日韓游戲的好,看著中國(guó)游戲如何是好。

    回頭再來(lái)看永夜這個(gè)游戲,畫面不出眾,但是我們畫的東西多,音樂(lè)不出眾,但是我們音樂(lè)準(zhǔn)確又足量;游戲內(nèi)容不華麗,但是我們懂得學(xué)習(xí)好的游戲的元素。中國(guó)獨(dú)立游戲還尚存著我們中國(guó)制作游戲人員應(yīng)有的態(tài)度和堅(jiān)毅的心。不浮躁,不功利,有多大的金剛鉆就做多大的“瓷器活”,不去胡扯自己的游戲用了什么寒酸的游戲引擎,不去吹噓自己游戲請(qǐng)到了什么車模來(lái)做代言,不去夸張自己的游戲有著什么12345678910D的功能和功效。所以,永夜這個(gè)游戲很樸素——然而樸素的它在現(xiàn)在的中國(guó)游戲界反而是那么的顯眼。盡管如此,切望諸位玩家不要拽著它說(shuō)什么“中國(guó)游戲希望”,中國(guó)多少游戲都被玩家這句話害死了。看人家永夜的作者柳柳同學(xué),他就很謙虛的說(shuō)道:將來(lái)是光明是黑暗沒(méi)人能知道,只有自己踏實(shí)往前走才明白。那么我們就來(lái)看看永夜能走多遠(yuǎn)吧!

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.0

    永夜幻想曲

    Nocturnal Fantasia
    • 開(kāi)發(fā)者:北京六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 發(fā)行商:北京六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:1970-01-01
    • 平臺(tái):PC

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論