青春佳節(jié),筆者覺(jué)得各位勤勞的書生門第或者公司白領(lǐng)都想借此機(jī)會(huì)好好放松一下,出去逛逛你們一直想去的地方,比如說(shuō)四川的九寨溝或者陜西的兵馬俑。但是對(duì)于各位游戲宅男來(lái)說(shuō),可能就是宅在家里玩玩電腦游戲。
具體到什么類型的電腦游戲,那蘿卜白菜各有所愛(ài),但是筆者逍遙俠客(以下簡(jiǎn)稱逍遙)向你推薦一款致敬牛蛙的策略類游戲,《帝國(guó)》(Impire)。
沒(méi)錯(cuò),逍遙所說(shuō)的《帝國(guó)》不是那個(gè)聞名全球的影視雜志(Empire),而是一款非常有趣的策略類游戲,由Cyanide工作室開發(fā),向策略類游戲的鼻祖牛蛙致敬。
提到Cyanide工作室,有的玩家可能想起逍遙本人去年評(píng)測(cè)的《妖獸與人類》,那個(gè)游戲他當(dāng)時(shí)堪稱較為新奇,但有著明顯的缺陷,他當(dāng)時(shí)就總結(jié)說(shuō)這是錯(cuò)失了一個(gè)很好的機(jī)會(huì)做一款新穎的RPG。
看了后面的評(píng)論有不贊同逍遙關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的陳述,他在此回應(yīng)一下。他承認(rèn)由于當(dāng)時(shí)的寫作水平有限,所以可能有些東西沒(méi)表達(dá)好,在此向這位玩家道歉,并附上這位玩家說(shuō)的話:
逍遙承認(rèn)此款游戲的評(píng)測(cè)可能過(guò)于主觀化以及不成熟,在此他向這位玩家道歉,并且客觀地糾正一下,拿《巫師》舉例子?!堆F》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)是類似于《巫師》之類的預(yù)先設(shè)定動(dòng)作模式,也就是俗稱的動(dòng)作角色扮演游戲,ARPG(Action RPG)。
比如說(shuō)《巫師2》里面會(huì)有擲骰子和拳擊小游戲?!段讕煛愤@種ARPG的戰(zhàn)斗模式并不是DnD那種戰(zhàn)斗系統(tǒng),能夠方便玩家操縱整個(gè)隊(duì)伍,釋放他們身上潛在的技能;
而且《妖獸》的選擇系統(tǒng)確實(shí)在明顯地模仿DnD,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗不是體驗(yàn)游戲和完成游戲中的各類任務(wù)的唯一方法(這一點(diǎn)在質(zhì)量效應(yīng)系列中已經(jīng)戲劇性的最大化了)。
所以,總結(jié)一下來(lái)說(shuō),《妖獸》戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯模仿《巫師》而且做的太不精準(zhǔn)了,經(jīng)不起玩家推敲,選擇系統(tǒng)更是一盤散沙。借此《妖獸》逍遙希望這一款模仿牛蛙的作品能做的更好一些。
而提到我們的游戲前輩,牛蛙(Bulldog),這位幾乎創(chuàng)建了策略類(SLG,simulation games,模擬游戲)游戲,是這類游戲的鼻祖,以《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper,以下簡(jiǎn)稱DK)為代表作,被一些粉絲稱作是游戲界的梵高。
逍遙覺(jué)得這位神人他都沒(méi)陸夫人有資格寫了(或者拿視頻作介紹了)。因?yàn)槲艺J(rèn)為DK是以他為代表老玩家的一大嗜好,是他們的童年。
DK顛覆傳統(tǒng)的正邪對(duì)峙游戲世界觀,游戲玩家在不見(jiàn)天日的地下世界,扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽(yáng)光世界中自封正義的英雄們進(jìn)攻,并且摧毀與之競(jìng)爭(zhēng)的其他地下城主們的勢(shì)力。
守護(hù)者成為第一部以追求邪惡為目的的游戲,一切欲望被赤裸裸放大,剩下只有金錢、支配和征服。 玩家鼠標(biāo)成為一只“邪惡之手”,肆意拾起怪物手下,分配崗位或者給怠工的一記耳光。
區(qū)別于傳統(tǒng)的策略游戲,地下城并非采用“生產(chǎn)部隊(duì)”的概念,而是通過(guò)占領(lǐng)地圖中的傳送門和滿足相應(yīng)的招募條件來(lái)吸引不同種類的怪物加入我的地下城。
而且最為重要的是在游戲當(dāng)中的怪物們并不會(huì)傻傻地處于待命狀態(tài),而是會(huì)進(jìn)行各自的生活,例如筑巢,吃食物,訓(xùn)練,生產(chǎn)等。而且不同怪物還有不同性格,如果玩家管理不力,憤怒的怪物們會(huì)破壞地下城向玩家示威。
當(dāng)然了這款游戲過(guò)后有諸如德國(guó)的Realmforge制作的《地下城》(Dungeons)等策略類游戲在紛紛效仿牛蛙,那這款叫《帝國(guó)》的游戲到底能否達(dá)到當(dāng)年彼得莫利紐克斯的水準(zhǔn)呢,讓我們來(lái)看看吧。
與DK相比,《帝國(guó)》可謂是有過(guò)之而無(wú)不及,實(shí)現(xiàn)了從2D游戲到3D游戲的全面轉(zhuǎn)換。除了常規(guī)的四向移動(dòng)鏡頭和左右旋轉(zhuǎn)鏡頭外,它采用廣角(游戲中叫管理模式,management mode)視角來(lái)俯瞰城市建設(shè)的過(guò)程中,你的小魔鬼都在忙些什么。
這一點(diǎn)并沒(méi)有延續(xù)了DK的特點(diǎn),“附身”,第一人稱視角控制你的怪物,而是學(xué)習(xí)如今主流RTS的鏡頭視角。而且我之前說(shuō)了DK當(dāng)中頗為稱贊的是小魔工人都有各自的分工要做,他們都不會(huì)閑著(偶爾也會(huì)偷懶。。),《帝國(guó)》也有這樣的特點(diǎn)。
而且在他們勤勞的生產(chǎn)當(dāng)中,我們看到了《帝國(guó)》3D化后更多有關(guān)生產(chǎn)當(dāng)中細(xì)節(jié)性的描述,特別是在建立地下通道和讓怪物們吃飯的過(guò)程中,這一效果頗為明顯。
但是可惜的是此游戲在效果全開與全關(guān)時(shí)就出現(xiàn)了缺陷。如下圖顯示,《帝國(guó)》在最高特效與最低特效的差距,主要在于陰影、貼圖精細(xì)度、渲染效果等。而且你們都可以看到這樣的差距不如之前出的《黑手黨:黑幫之城》效果明顯呢。
而且你們看過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的人都感覺(jué)到這里的人物明顯的過(guò)于依靠肢體語(yǔ)言,包括胳膊與腦袋的搖晃(有點(diǎn)太傳統(tǒng)),而并沒(méi)有主流游戲那樣人物對(duì)話對(duì)上正確的口型。
總結(jié):游戲畫面相較DK是跨時(shí)代的飛躍,但是相較《黑幫之城》就顯得很傳統(tǒng)了。
《帝國(guó)》當(dāng)中的劇情設(shè)定非常容易理解,甚至有點(diǎn)俗套。一位裝模作樣和生疏的鬼神學(xué)家(或者通俗點(diǎn)可以叫惡魔召喚師,demonologist)經(jīng)過(guò)40年的努力終于召喚出地獄的魔主Bhaal。
不幸的是,由于召喚師的咒語(yǔ),導(dǎo)致Bhall圍困在一個(gè)小惡魔(Imp)的身體里。雙方通過(guò)協(xié)商同意與其互相死纏爛打下去,不如一塊毀滅他們的敵人并且奴役整個(gè)世界,開始世界主宰之路。
這與當(dāng)初DK大膽體驗(yàn)邪惡、暴力的黑暗暴君之路有異曲同工之妙。再加上一些流行文化元素的加入,音樂(lè)和電影的影響,非常給力的演員配音,和一個(gè)輕松但是有趣的劇本,使得《帝國(guó)》的故事成為本游戲最大的亮點(diǎn),逍遙都迫不及待地等著下一個(gè)來(lái)自召喚師的搞笑臺(tái)詞了。
總結(jié):典型的DK式故事,加上點(diǎn)詼諧幽默,使得劇情成為《帝國(guó)》的最大亮點(diǎn)。
在《帝國(guó)》當(dāng)中的游戲操作非常容易,為WASD四向移動(dòng)鏡頭,QE則為左右旋轉(zhuǎn)鏡頭,其余操作玩家可通過(guò)鼠標(biāo)簡(jiǎn)單的左右鍵來(lái)完成。大部分情況下,玩家需要右鍵點(diǎn)擊建筑或者人物,通過(guò)打開的菜單進(jìn)行相應(yīng)的特殊動(dòng)作,比如將一個(gè)小分隊(duì)傳送到某一位置。
鼠標(biāo)右鍵還承擔(dān)著人物的移動(dòng)和攻擊命令進(jìn)行。雖然說(shuō)容易而且比較符合如今主流RTS的操作,但是鼠標(biāo)右鍵操作兩件事情難免有點(diǎn)蛋疼,而且比起我前面提到的DK當(dāng)中抓起小兵,防御敵人攻擊,或者揍扁一下懶惰的小“工”仔,《帝國(guó)》的操作樂(lè)趣就少多了,而在整體游戲系統(tǒng)當(dāng)中,也呈現(xiàn)出樂(lè)趣稀缺的特點(diǎn)。
曾經(jīng)在DK中玩家必須建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前來(lái);所有的房間及法術(shù)都必須經(jīng)由圖書館研究完成,才能建造及使用。
而所有房間都必須隨著玩家帝城的需求而逐步擴(kuò)充,從而建立自己的地下城,并進(jìn)而征服關(guān)卡。在開頭我也提到了當(dāng)年玩DK那些玩家們的樂(lè)趣,但是《帝國(guó)》游戲系統(tǒng)里的樂(lè)趣呢?
整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者地下城模擬經(jīng)營(yíng)都不是游戲設(shè)計(jì)或者實(shí)施最好的部分。你在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中的任務(wù)均是從設(shè)計(jì)基礎(chǔ)建筑,召喚一些弱小的怪物,并開始在地圖中掠奪資源。
你在不斷擴(kuò)張你的地下城并召喚更加強(qiáng)大的怪物,最后派出你最精煉的部隊(duì),完成宮城里的任務(wù)。一些資深的模擬類游戲迷可能會(huì)喜歡這樣的概念,但是具體到這個(gè)概念的實(shí)施卻是又一次地遺憾。
在戰(zhàn)役模式當(dāng)中,每個(gè)關(guān)卡都是在這樣重復(fù)循環(huán),而且這樣的重復(fù)循環(huán)在模擬類的游戲確實(shí)很常見(jiàn),但是《帝國(guó)》不使得這些重復(fù)顯得有趣或者讓你足夠投入。
可能這樣說(shuō)太寬泛了。我就舉個(gè)例子吧。就拿《帝國(guó)》當(dāng)中是如何搜集資源為例吧。在DK當(dāng)中,你是需要讓手下的工人來(lái)挖開土地,尋找離得最近的金礦,并在離金礦較近的位置修一個(gè)金庫(kù),否則錢數(shù)無(wú)法增長(zhǎng)。
而在《帝國(guó)》當(dāng)中,他們并沒(méi)有選擇讓勤勞的小“工”仔去到處挖礦,而是為了搜集資源實(shí)施了一種掠奪系統(tǒng)??赡鼙砻嫔峡催@是一種全新的角度來(lái)闡述模擬類游戲的資源搜集,對(duì)吧?你與其把這些礦物質(zhì)從地里挖出來(lái)還不如直接直接掠奪呢。
但實(shí)際上換湯不換藥,你頂多是用兵種來(lái)代替小“工”仔去做這個(gè)累活。而且,最糟糕的是,在世界地圖里的行動(dòng)完全不存在,你完全看不到,你看到的只是你的單位離開地下宮一兩分鐘,然后拿著你要求他們掠奪的資源(蘑菇,材料,還有金幣)重新出現(xiàn)在你面前。
你也不會(huì)見(jiàn)到也不會(huì)有任何打斗場(chǎng)景,你也不會(huì)探索新的環(huán)境。你的兵力只是被派去送快遞,而沒(méi)有發(fā)生任何其他事情。這是一個(gè)很無(wú)趣而又乏味的體驗(yàn),雖然說(shuō)我很欣賞Cynaide這次大膽的嘗試,利用此掠奪系統(tǒng),但是不會(huì)從根本上改變或者提升原本亙古不變的資源搜集系統(tǒng),需要通過(guò)小“工”仔來(lái)挖礦,搜集創(chuàng)建新兵種所需的資源。
值得慶幸的是建筑物和兵種都較為便宜,而且這種資源搜集你只需在每場(chǎng)游戲的前15分鐘來(lái)做,建立你的基礎(chǔ)性建筑還有核心兵種隊(duì)伍。在你搜集資源的過(guò)程中,你會(huì)在你的地下城里建新的庫(kù)房來(lái)容納你搜來(lái)的資源,這使得你能生產(chǎn)新的兵種。不僅采用“生產(chǎn)部隊(duì)”的概念,與DK“傳送門”的概念背道而馳,更為關(guān)鍵的是暴露游戲的另一個(gè)弊?。喝狈x擇。
在建庫(kù)房或者設(shè)計(jì)它的內(nèi)部裝飾時(shí),你沒(méi)有任何靈活性。你所能做的只是旋轉(zhuǎn)這些建筑。建筑完成之后,大部分需要有一個(gè)小“工”仔來(lái)操作這個(gè)房間,允許它被使用。
每個(gè)關(guān)卡都是挖好的通道,有限的空間不利于你施展你建筑師的才華。雖然說(shuō)本游戲里也有DK里的陷阱,但是由于你的兵種能夠快速傳送到敵人攻擊的地方,所以沒(méi)有必要有任何防衛(wèi)的措施。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣無(wú)趣而且缺乏內(nèi)涵。只要將你所有的兵力往敵人那一傳送,保證你贏定了!傳送沒(méi)有任何附加條件,所需要的魔法值也很稀少,而且你懂得敵人的規(guī)律一定就能贏呢:
1、所有的boss都是如圖所示,受夠傷害就開始往餐桌上跑
2、5分鐘一開始敵對(duì)的英雄們就會(huì)掉下梯子
3、隨后會(huì)有后援部隊(duì)從你家前門闖進(jìn)來(lái)
別忘了后兩條還是得在你探索關(guān)卡地圖的過(guò)程中呢,這還沒(méi)有DK里小“工”仔挖土突然間出現(xiàn)幾個(gè)英雄們來(lái)侵略那么有隨機(jī)性呢。在這個(gè)策略類的游戲公式上Cynaide又試圖添加RPG元素,添加的非常令人失望。
正如游戲所介紹,在你完成諸如建新房或者召喚新兵種的過(guò)程中你會(huì)獲得DEC分?jǐn)?shù)。這些分?jǐn)?shù)用來(lái)解鎖新的兵種和房間,并且需要完成些任務(wù)才能解鎖。這些DEC分?jǐn)?shù)所取得的成效也不過(guò)是增加你花費(fèi)在關(guān)卡的時(shí)間和精力。
我從來(lái)沒(méi)感覺(jué)到因?yàn)镈EC分?jǐn)?shù)的增加我的兵力就增強(qiáng),我只是在感覺(jué)我在跑同一場(chǎng)馬拉松賽跑一遍又一遍(因?yàn)槊恳魂P(guān)你的DEC分?jǐn)?shù)都被重置了)。Bhaal還會(huì)在每一關(guān)都會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值這些經(jīng)驗(yàn)值都可以用來(lái)改變他的外貌或者解鎖個(gè)人技能數(shù)據(jù)的額外小加分,但這同樣也只是鼓吹的特色功能,最后還有一個(gè)給你的小兵的升級(jí)系統(tǒng)也是沒(méi)有成效的。
總結(jié):游戲操作毫無(wú)樂(lè)趣可言,游戲系統(tǒng)玩起來(lái)更是乏味。
所以,逍遙最后想對(duì)各位觀眾說(shuō)句真心話,除非你是DK的骨灰級(jí)粉絲,要不然我不推薦你玩這款游戲。不僅是以上這些缺陷,還有各種苦惱人的bug(比如說(shuō)我遇到的小兵不攻擊敵人的問(wèn)題)。
我還從steam和3dm的論壇上得知這個(gè)游戲還有聯(lián)機(jī)的問(wèn)題(可能是針對(duì)入正的玩家),這個(gè)問(wèn)題陸夫人已經(jīng)在《模擬城市》闡述夠多,但在此我想說(shuō)的是,不是每個(gè)玩家都能夠正常上網(wǎng),而且網(wǎng)絡(luò)速度還那么快,特別是在我國(guó)大陸(這句話說(shuō)得有點(diǎn)過(guò)分了,逍遙住嘴了。。)但最起碼這個(gè)游戲比《地下城》好玩,地下城就簡(jiǎn)直一赤裸裸的RPG了,模擬經(jīng)營(yíng)為副業(yè)了(逍遙又自相矛盾了)。
推薦人群:DK的骨灰級(jí)粉絲們,估計(jì)這篇文章截稿前他們都已經(jīng)蜂擁而上了吧。
圖文:3DM文學(xué)組——逍遙俠客 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
帝國(guó)
Impire京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論